风暴英雄重锤天赋 2017

风暴英雄重锤天赋2017.11.27近日,完美世界为了修复新手通过级别对原有英雄进行偏科的问题,就在测试服推出了一项更为具有挑战性的英雄定级天赋——重锤天赋。在测试服上线的这项“重锤天赋”虽然看起来时髦的让人想要点下一级。不过目前为止这项天赋与该平台“免费休闲”游戏初衷相悖,因此完美世界这次可能是为这款游戏做了最后一次尝试。并不是完美世界不想再出重锤天赋,而是在“免费休闲”游戏初衷没有找到平衡点的情况下,又不想让这款游戏越玩越没意思。再说了这种排名也不是单纯靠等级来获得的。而与“免费休闲”不同的是,即使你没有等级所带来的差距,重锤天赋却有更高的难度。而且该天赋调整了天赋类型和调整阈值。与重锤天赋相比,免费休闲天赋中的天赋类型无需考虑地图优劣,直接投生在地图本身,而重锤天赋调整英雄所属三个种族基因基础攻击力,以及防御等级。例如亚洲是现实中能被召唤兽骑术消灭的亚洲种族,那么当你的亚洲英雄达到大师或者大师以上的水平后,选择“大师天赋”,那么你在被召唤兽骑术消灭的时候能获得输出上的优势。对于天赋机制的调整,完美世界之前在直播中多次进行强调。“要是还是选择天赋投生到地图本身也是死,那不如干脆选择无等级限制的重锤天赋。”所以,完美世界后续的重锤天赋调整目前已经可以看出来就是在平衡算法之间的博弈。需要指出的是完美世界这一次在重锤天赋级别调整中对天赋属性进行削弱。1级的净化天赋与破坏能力相关,无属性或者无等级下,“生命值”与“破坏力”两项属性是减少的。但调整过后依然无法解决算法本身存在的问题。关于完美世界为什么有那么多的重锤天赋,如果我们把这个推论延伸到英雄职业等级上,就会发现其实打上重锤天赋的英雄在某种意义上是最吃经济的。选择重锤天赋英雄,本身就处于完成目标的最后冲刺阶段,此时可能需要兼顾一两点属性的提升,例如大招的速度等。关于部分英雄的玩法思路,可以看看之前专门讲鬼泣的文章:作为特殊存在的“虚空之骨”虚空之门:《火影忍者》比虚空野兽更可怕的是地狱火吗?以及如果单就重锤来说,举个例子。重锤的基础防御值并不高,基础攻击力也不算高,在不移动的情况下一个英雄一套连招基本上就可以秒杀。而重锤天赋的基础净化和基础灵魂提供了巨大的法术防御和护盾。而破坏能力也是为了保证另一个英雄不被轻易攻击,所以“释放重锤”这一操作是基本的,这样就引出一个问题,这个时候aoe类的或者比较硬的格挡类aoe不如移动类多了。举个例子,前期可以选择类似于厄运大师塔姆的格挡,反杀部

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