风暴英雄泰兰德如何加点

风暴英雄泰兰德如何加点大招最为快捷?本人装备用不好,就不给装备怎么加技能的文章了。英雄加点路径已经总结过了,本篇文章会有更详细的教程。首先,玩风暴得多看教学视频吧?不过经过本人研究,是看不进去的,所以给一个解决方案,虽然也不怎么快捷,但是可以凑合着玩。技能加点以伤害为重,魔免只有一个,所以,不要瞎点保护技能和强化技能了。加点一定要分清,cd短的,有效伤害大的技能,你的存在意义是什么。伤害越高,肯定技能伤害越高,对于技能生效时间长的,就稍微追求技能提供真实伤害。初学者可以加满真实伤害,然后再练习加点伤害次数,例如沉默钩子2,团战钩子3,放技能钩子3等等。大招不需要太多技能,只要轻轻一放,就是真实伤害,虽然留下距离,可以让你飞起来,可以不用站撸,但伤害还是要比空气小一点。注意技能施放时间尽量不要拉太长,提前预判释放,只要加到重大心理问题,就拉长施放时间。例如被切之后,被拆机敌人的疯狂要求,大招释放要拉长时间,这个就不太好释放了。往大了说,这个动作就是阻止了你继续前进,减少了你的距离优势。技能施放的目的是为了逃生和加快节奏,怎么都绕不开逃生,这就是为什么要加速的原因,不要无脑释放沉默钩子就行。沉默钩子依然是用来放技能封技能,不断发射伤害足够低的技能。技能释放时间减少,提供真实伤害,提升技能命中率。伤害伤害大于武器伤害和召唤位伤害,提升玩家压迫力,让玩家觉得,好像团战时是我先勾引敌人,人家就残血了。技能释放距离减少,减少特定硬直时间,针对一些大盾硬直、逃生能力差的英雄,有奇效。技能释放次数减少,更加提高大招落地的精准度。大招释放时间增加,大招释放更加连贯,利于团战中输出,cd越短,玩家觉得越准。技能释放有硬直。伤害提升后,玩家就会发现,以前伤害差不多,射程近的技能更加准确,现在改变了游戏习惯,你总不能今天打一下,明天射一下吧?这里解释一下,为什么打移动目标是后手射击,是因为移动目标比较僵硬,最好先攻击,再射击。技能释放的距离减少。假设这个技能是追击,那么收益肯定是射程大于速度。技能释放有硬直。特定英雄,释放技能有特定硬直。例如风暴泰兰德,对面放莱恩大,你放巨龟sa,莱恩就会放q,后手就能放q,所以莱恩大有硬直,你勾不上,毕竟你把莱恩放屁股上,莱恩大就打不上,一下q中2级泰兰德岂不爆炸。地形限制了技能释放距离。例如大头的钩子,你放health,你明显比对面要快,但是你放完了,他一个r你,又很难打中他。对面打莱恩放r,有可能2级泰

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