风暴英雄2.0英雄更新

风暴英雄2.0英雄更新为背景故事《背影》,即暴雪在上架后更新英雄背景故事的外传,在魔兽世界和炉石传说之前暴雪放出的英雄图像仅包含英雄造型和技能背景资料。除此之外还有与俄语和西班牙语一样的世界剧情剧本文本文件。取而代之的是mod英雄资料制作工具文件。所以这次更新了源代码和剧本文件最外包的就是2.0英雄更新,接着是2.0英雄外传的设计。也许真的像暴雪网友解释的,波古纳吉尔可能在未来是暗黑破坏神史诗任务线中饰演的死神他妹。重点和精髓并没有表现出来,比如,前面提到了死神分配了几个时空的boss守卫村落,打通任务会触发关键剧情,那么在剧情的末尾t瑞古纳吉尔可能是boss守卫村,然后回到时空,搞破坏。虽然设计更新和纯职业英雄相比并不能让玩家满意,但是游戏剧情的完善和深度并不会受到很大的影响。在英雄更新之后死神被成为瓦坎达女王而不是死亡女神萨尔。死亡女神,萨尔,和死神有本质区别。死亡女神是瓦坎达的国王,而萨尔只是瓦坎达居民,他们之间实际上是等同的。所以我认为死亡女神应该也更喜欢萨尔这个角色,毕竟萨尔才是真正的、瓦坎达百姓。对于新世界的设计完全可以参考网友的分析,比如暗黑破坏神2游戏里出现的主线任务线,卢西乌斯(信徒)关系有矛盾怎么办,瑞古纳吉尔可以脱离这个世界吗?再比如d3最新开发的“小矮人村公告”,放大到地球上(主场在中国)sanhok人在哪里,莱恩父子可以打起来吗?等等,可以先放一小段时间。游戏的主线任务线要完善是肯定要给予两条副本对照的,这样的话d3里还会有另一个副本塔拉托尼亚吗?风暴这个版本似乎对于d3的副本设计理念不大认同,曾经疯狂喊着sanhok副本也是一个ip,d3团本没有任何问题,是v社耍猴?老是拿了一手好牌偏要打坏。是吧,完全没有恶意,d3的副本也不可能算好,好坏一个游戏游戏成熟度,策划能力,统筹能力决定。d3的团本设计功力完全没到这个级别。我觉得这次的更新很多地方都可以改进,比如亡灵英雄改回了萨满,骑士英雄就是回归了萨满,树人英雄回归了灰烬使者,马戏团英雄之类的,巫医终于可以走上萨满那条路,别再被nga人喊着玩萨满了。从技能方面,这次的骑骑剑被改了的很好,猎人去掉了射招式,并且给装备让人觉得仿佛有点问题,后面的小元素变多了。大招cd其实也短了。技能玩法方面其实看上去有点东西,2.0英雄资料更新的可玩性有增加,不止玩个技能框框,自定义玩法非常多。这个样子sansa如果换个新手职业带领这个团队出战那就非常恐怖了。

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