风暴英雄旗帜怎么放

风暴英雄旗帜怎么放?我本人在题目中所说的,注重顺序可能有点跑题,但是讲讲游戏背景其实也是可以的,毕竟背景啥的玩得多了会比较有意思。以上为天刀的背景手机版。我再换一种说法吧,暴雪的背景是史实,是中国历史,是人世间百态(应该和我之前看到的中国历史还原度最高的游戏是大清国的一个史书叫《清史稿》有关,里面的内容相当有趣,还包括了西方的历史人物和近代名人);而gta是魔幻世界,历史背景是英国,现代背景是美国(至少从世界历史来看是如此,只是中国历史的背景一定程度上跟魔幻世界有交叉罢了,这个想法需要探索一下)。在网游中其实我觉得可以不用考虑游戏内在的背景。作为一个游戏迷,我可以一直保持与作品相同的立场,比如剑灵,其故事背景是围绕万里长城,其历史肯定与全国人民深深的相关,所以玩家不用太纠结背景,就是游戏里面的故事。尤其是策划在魔幻历史玩法上的创新,又是另一套故事背景了。其实我看了一下题主的问题才发现自己这个讲法有点让人难以接受,觉得难以接受在于,暴雪的游戏里面,很多中国背景的游戏,他用了魔幻世界的素材,他的背景设定已经是魔幻世界的要素,而且很多玩家就不满意,到这个位置却还有人会认为玩家不应该纠结这种事情,难道一个游戏用魔幻背景的游戏还不允许其他玩家有这种要求吗?好吧,说下我的想法。想避免这种情况,需要两部分(手机版举例)。1.游戏的立意要明确。这部分就是游戏整体的主题思想要强化。有人会说,要让它更平衡,比如整体不能有精英,不能有真正的大佬,不能有新手也不能有渣渣,这是不可能,你说的这些东西都是传统的游戏宣传常见的宣传点,游戏制作者会在游戏宣传上花很多功夫,讲的好像很有道理,但是其实却不能完全做到让这些传统点符合玩家心里的设定。之前的各种游戏几乎都是发展了千年历史,说个差不多,不能有大佬,不能有渣渣,这样的设定就够你玩上一段时间了,对不对?然而rpg中,尤其是mmorpg中,给你的职业很难讲的很有逻辑性,职业不分高低贵贱,武功就是武功,人的感情就是人的感情,各种偏见很多很多,那如果只做点击天命,能不能让玩家更好的找到自己的利益分配点?能不能让玩家找到各种人际方面的对于自己的羁绊点?结果是不能!那什么能够让他们重拾信心?就是主角!因为他能力最强,也能在竞争中胜出,他是最强的人,能力压过所有人,他是真的强,只要你坚持努力,主角一定可以成为英雄!反正你又没有多少敌人,这样让玩家想不动心,心服口服,但是呢,太难做了!不做是因为做不出来,做出来是因

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