百折不挠 风暴英雄

隐藏的四个躲避死歌R的技能,知道3个最少钻石,全中的大师起步_潘森

前段时间,死亡之歌的丛林非常流行,惩罚流的玩法可以使死亡之歌迅速发展,使许多玩家嫉妒死亡之歌的大动作,但实际上,只要您选择这4位英雄,就可以完全避免他们。他的大动作。首先是剑圣的Q技能。尽管剑圣的Q技能并非无敌,但只要被释放,它就会产生无法选择的效果。因此,剑圣的q技能也很容易避免死歌。

凯恩的第二个极致。凯恩的终极技巧是非常无赖的技能。只要不死,就可以尝尝敌人的尸体。许多英雄对此无能为力。肉被打开,敌人消耗掉了。办法是利用他的大动作恢复血液机制。因此,只要在此刻激活最终动作之后,凯恩迅速进入人体内。

第三个是潘森的重大举措。潘森在玩。第二个是跳上天空。死亡之歌的大动作虽然会喷在地面上,但只会对地面上的英雄单位产生影响。已锁定,但Pan Sen跳入天空后无法锁定。因此,死亡之歌的大动作自然不会伤害潘森。

风暴英雄8.20补丁:新英雄卡拉辛姆技能一览 新战场炼狱圣坛即将上线

风暴英雄8.20补丁:新英雄卡拉辛,炼狱的新战场祭坛的技能列表即将发布

今天,我们为您带来了最新的《风暴英雄》补丁,其中包括全新的英雄,动态包的添加,排名模式的更改,设计和才能的微调以及新的战场下周也会来认识大家以下是完整的补丁说明。

此外,游戏设计师Matt Cooper还将在此更新中为我们带来开发团队的一些想法。如果您想知道我们为什么要进行此类更改,可以在补丁列表中进行设计和战场,才能和英雄以获取详细信息。

全面

“暗黑破坏神III”的奖励

将暗黑破坏神添加到您的英雄收藏中

在该补丁发布后三周内登录“风暴英雄”的“暗黑破坏神III”和“暗黑破坏神III:灵魂收割者”玩家可以永久获得暗黑破坏神英雄。

马赛的幽灵战马

从第四季开始,在“暗黑破坏神III”中任何一个赛季中达到70级的玩家都将在“风暴英雄”中获得马赛尔的幽灵马坐骑。

头像框架和横幅

在“风暴英雄”中达到玩家等级12的“暗黑破坏神III”玩家将获得“风暴英雄”主题头像框架和横幅。

杀死50个小妖精!

添加了一项特殊的活动任务:杀死50个小妖精

在“永恒战争”事件中在时空枢纽杀死50个小妖精的任何玩家都会获得特殊的化身。

新头像奖励

添加了许多新的头像奖励!达到10级后可以解锁以下英雄:

:黑暗恶棍收藏-暗黑破坏神,利奥里克,屠夫

:黑暗英雄系列-纳兹伯,索尼娅,维拉

黑暗英雄系列2-约翰娜,卡拉西姆

星际叛逆者收藏-凯里根,雷诺,泰克斯

Swarm Evolution Collection-Abathur,Zagara

夜精灵背叛者收藏-伊利丹,玛法里奥,泰兰德

混乱之王-阿尔萨斯,吉安娜,萨尔,乌瑟尔

风暴烈性黑啤酒收藏馆,莉莉·陈

Undercity Collection-Stitch Monster,希尔瓦娜斯

新英雄

卡拉辛(Karasim)已加入“风暴英雄”并随时准备战斗!以下是这个新辅助英雄的介绍。

特性

选择特征

学习方兴未艾的三拳中的一种。

升序

每三次基本攻击都能使英雄附近生命值最低的盟友he愈。

铁拳

每三次普通攻击会额外造成100%的伤害。

精明

每三次普通攻击都能恢复法力值。

常用技能

灵风罢工(Q)

跳至盟友或敌人。当跳向敌人时,它将立即发起常规攻击。它可以存储2次,每次冷却时间为12秒。

重返天堂(W)

可以治疗附近的盟友英雄,使其在3秒内的移动速度提高10%。

重拳(E)

您的下一次普通攻击可以使您的攻击速度和攻击距离提高100%,持续2秒。

最高技能

齐向泉(R)

变得无敌,并在大范围内攻击7次,持续2秒。每次攻击都会造成相当于敌人最大生命值7%的伤害,并优先考虑拥有最高生命值的英雄。

圣灵的掌心(R)

保护盟友免遭杀害。3秒内下一次致命攻击将被阻止,目标会恢复很多生命值。

艺术

全面

购物中心中的几位英雄和皮肤得到了改善。

英雄

干杯!索尼娅终于有了舞蹈动画。

以下英雄和皮肤经过了图像改进:

Teckis,Teckis大师和所有肤色

Ben Bol Pa,Master Ben Bol Pa和所有肤色

以下英雄获得了面部动画更新:

中士锤

屠夫

英雄技能

已经优化了多种英雄技能。

新的图形和改进已添加到以下英雄技能和才能中:

轻翼-活力雾(天赋),防护粉尘(天赋),不稳定能力(天赋)

伊利丹–扫荡(W),恶魔变态(R)

泰瑞尔审判(R),成圣(R)

皮肤

恶魔Tyrael的皮肤回到了Nexus!

在燃烧地狱中被顶级铁匠重做之后,恶魔泰瑞尔(Tyrael)穿上了全套可怕的盔甲,并以腐蚀的力量倒入了圣剑中。一对恶魔角和一个皇冠被用作骄傲国王的王冠也随之而来。

恶魔Tyrael现在也具有更新的技能动画,更适合皮肤主题。

血精灵泰兰德也回到了时空枢纽,现在拥有崭新的技能效果,更适合皮肤主题。

第二次世界大战中士锤的凝固汽油弹也进行了动画更新,以更好地适合皮肤主题。

购物中心

动态软件包已登录“风暴英雄”商店!访问补丁说明的用户界面部分以了解更多信息。

新包装

Blue Dragon Karasim礼物包-限时提供

《囚徒泰基斯》套装-限时提供

征服包

统治包

礼品包装已移除

,时空集线器套件将在补丁生效后一周被删除,但在删除之前,仍可作为动态礼物套件购买。

英雄

Karasim已添加到游戏内商城!

安装

新坐骑

小偷地精坐骑将在有限的时间内上架,只能用金币购买。

添加了Masaiel的《幽灵战马》,随着《暗黑破坏神III》第四个赛季的到来,只有本赛季达到70级的“暗黑破坏神III”玩家才能使用。

安装架已下架

专用Chrono Hub专用的Nazbra坐骑将在补丁在线后一周删除。在此期间,玩家仍然可以购买时间轴套件以获得Nazbra坐骑。

价格变动

“光明之翼”的价格已降至7000金币和50元人民币。

皮肤

新皮肤

蓝龙卡拉辛

卡拉西姆大师

囚犯泰克斯

回到皮肤

恶魔泰瑞尔

血精灵泰兰德

声音特效

战场

向炼狱祭坛添加其他音乐和声音效果。

英雄和皮肤

泰瑞尔(Tyrael)的成圣和判断能力带来新的音效。

用户界面

动态包装

包含3个或更多商品的礼品包装现在在商店中列为动态包装。

如果玩家已经拥有礼品包装中的一项或多项,则礼品包装的价格将自动下降。

包含两个项目的礼品包不是动态礼品包。如果玩家已经拥有其中一件物品,那么包含两件物品的礼品包将无法购买。

浏览我们有关动态包的最新文章以了解更多详细信息。

游戏内介面

技能和手动人才栏

技能栏已经过重新设计,现在看起来更加坚固。

手动人才栏已重新设计,按钮稍大。

名称和状态栏

现在,当获得以下效果时,将显示英雄名称:转化和停滞

英雄状态栏进行了其他改进

盟友的健康颜色从绿色变为蓝色

现在,英雄生命值将更清楚地使用1000和250来表示细胞数量

在英雄健康栏上,盾牌现在是白色而不是蓝色

伤害,持续伤害和快速治愈效果现在更容易在健康条上区分

游戏服务器选择

玩家现在可以从语言和区域选项菜单中的首选游戏服务器下拉菜单中选择自己喜欢的游戏服务器

默认情况下,此设置是最佳匹配,但是如果播放器在特定服务器上遇到连接问题,他们可以自行更改

请注意:随着我们不断改进和扩展服务器,对于大多数玩家来说,最佳匹配将提供最适合的游戏体验。如果您没有遇到特别严重的问题,我们强烈建议您不要进行更改

如果团队中的玩家选择其他服务器偏好设置,则系统会自动选择具有最高偏好的服务器

玩家报告

新的报告条目

报告选项已经过重新设计,现在包括口头攻击,AFK /不参与以及故意给人头

排名模式

英雄联盟和团队联盟不再是两个单独的菜单。现在可以通过在游戏菜单中单击“排名模式”来输入它们。

排位赛

在今天更新之后,所有玩家的英雄联盟和团队联盟级别将被重置。

注意:MMR不会重置

新的分层竞争系统

所有球员现在必须参加20场资格赛,才能在英雄联赛或团体联赛中获得初步排名。

阅读有关排名模式的最新文章,以了解更多信息。

英雄联盟

现在,多达4个玩家的团队可以进入英雄联盟。

团队联盟

现在,五人队伍将在搜索排名模式比赛时自动进入队伍联赛队列。

团队命名功能已被删除。我们现在正在继续研究此功能。

以前花费金币来创建和命名团队的玩家将在接下来的几天内将金币退还给您。

团队联赛招募大厅仍采用先到先得的模式。

团队联赛将使用独立于英雄联赛的MMR。

但是,由于团队联赛没有静态列表,因此,团队联赛MMR的操作与英雄联盟非常相似。这意味着将根据您在团队联赛中的表现来确定每个球员的团队联赛MMR。

阅读有关排名模式的最新文章,以了解更多信息。

合作模式

在合作模式下添加了难度下拉菜单,您可以从5个不同的难度级别中进行选择:新手,初学者,中级,高级和专家。

注:专家级AI的开发尚未完成,并将在以后的游戏更新中进行改进。

AI队友的难度将与选定的AI对手相似。

在小队中,队长可以选择AI难度。

当尝试寻找与人类队友的合作模式时,匹配系统会搜索其他选择了相同难度AI设置的玩家。

如果搜索时间过长,匹配系统会扩大搜索范围,以查找难度与玩家选择的难度相似的玩家。

如果团队中的人类玩家选择了不同的AI难度设置,那么所有选择的AI难度都会出现在游戏的计算机对手中。

例如:如果两名玩家选择中级而三名玩家选择高级,那么游戏中将有2台中级计算机和3台高级计算机AI。

设计与游戏玩法

获得技能实力

设计师的意见:我们注意到某些Abathur或Witch Doctor玩家会故意牺牲其怪物或巨型僵尸,然后在升级后重新召唤一个更强大的召唤。更改的目的是为了解决这种奇怪的玩法。有时,召唤物生存时间过长,而英雄本身在这段时间内已经上升了许多等级,并且升级后的属性加成并未反映在召唤物的技能强度上。对于生存时间较短的召唤,玩家本身不太可能在持续时间内升级1个或更多,因此我们决定使用快照机制。启动快照机制后,玩家可以使用临时力量增强技能(例如奥术增强)来召唤更强大的召唤。

为了阐明如何获得临时技能的规则,我们采用了以下规则:

对于永久性或非常持久的宠物或连续效果,其伤害和最大生命值会随着技能强度或英雄等级的变化而变化。包括:

阿巴瑟的怪物

Nazbo的僵尸怪物(Nazbo Monster Talent)

对于短期宠物或连续效果,伤害和最大生命值取决于英雄施放这些技能时的技能强度/等级。包括:

吉安娜的水元素

中士锤的钝头

Teckis的Draken激光钻

的杀戮加成

设计师的意见:这项更改不会对游戏本身产生太大影响,主要是为了保持这种才能功能的一致性。将来,这种变化可能使我们能够开发包含大量小兵(例如幽灵地雷)的战场地图,而不必担心超出我们控制范围的“退伍军人射击”之类的才能。

通过杀死小兵和雇佣兵可以获得额外加成的才能和技能将不再对中立雇佣兵,基于地图的生物和召唤单位生效。

战场

永恒战场

当不朽之徒在地图中心战斗并首次交换位置时,​​天堂之神将永远在右边,地狱之神将永远在地图左边。

蜘蛛女王墓

设计师的观点:此地图上某些比赛的持续时间大大超出了我们的预期,因此我们在游戏后期调整了蜘蛛轮机构的强度,以避免这种情况的发生。我们希望缩短此地图上的总体游戏时间。

15分钟后,网织者及其召唤物的伤害和生命值提高了50%。

天赋

风暴转移

设计师的观点:我们非常喜欢这种才华。尽管这个天赋在某个时候会产生奇迹般的效果,但是冷却时间却太短了。70秒的冷却时间仍然适合20级天赋,但现在玩家在使用此技能时必须格外小心。延长冷却时间之后,迫使玩家使用风暴转移来避免被床单抓住将是关键策略。我们也希望玩家可以根据战斗情况选择增强最终技能,而不是风暴转移。

冷却时间从40秒增加至70秒

纯化

设计师的观点:我们不希望在即将受到控制时预先看到某个角色转换的净化效果。例如,当您看到屠夫冲向我们的维拉时,当屠夫撞到那一刻时,您就对维拉进行了净化,维拉可以立即使用翻滚来逃脱。此更改使治疗者无法提前施放净化术,从而使敌方团队可以更有效地控制净化术。另外,之所以首先设计出不可阻挡的效果,是为了减轻诸如烂胆之类的技能的影响。净化腐烂的胆汁后,我们不希望立即受此技能的影响。

不再给予目标1秒钟不可阻挡的效果

增加了2秒的毅力效果(控制效果持续时间减少了50%)

关注攻击

设计者的观点:此更改是增强还是减弱取决于玩家的看法。您仍然可以通过攻击小兵来减少这种天赋的冷却时间。但这不会浪费小兵的爆破伤害。虽然此天赋在攻城中不再有效,但在对战时会更有效。我们将继续关注这一人才,并在必要时进行调整。

现在只会对敌方英雄触发增加伤害的效果

聚合的力量

设计师的意见:聚合力量的作用太强了,对于某些角色来说甚至是必不可少的才能。我们希望看到这种“修养”方法,玩家可以通过杀死敌人来叠加效果,但是这个过程太简单了。现在,该天赋不再是某些角色所需的天赋,并且积累过程将花费更长的时间。死亡后,玩家可以保留一半的筹码数量,就像在其他游戏中“节省”筹码一样。

移除最初的5%技能强度加成

将杀死英雄获得的力量百分比从2%降低至1%

玩家死后不会失去所有的加成,而只会在死亡后失去一半的叠加效果

盛气凌人

设计师的观点:就我们的统计数据而言,选择霸气几乎总是正确的。在被削弱之后,该人才在适当的情况下仍具有强大的目标,因此我们希望将来看到更多依靠普通攻击进行战斗的近战刺客。

攻击速度减缓效果从50%降低至40%

在攻击尚未学会统治的英雄时,将消除攻击速度减慢的效果

雇佣指挥官

设计师的意见:我们已将英雄力量的影响整合到雇佣军的指挥中,并取消了建筑攻击的减少伤害效果,以避免发生偷窃家庭战术。雇佣兵减少伤害并增强他们的攻击力是合乎逻辑的。我们希望在整合这两个人才之后,可以使这4级人才变得更有价值,因为实际上没有多少玩家可以在这两个人才之间进行选择。

英雄力量的影响已被整合到雇佣军指挥官中。以下英雄可以在4级学习这种天赋:

:阿努巴拉克(Anub"arak),阿尔萨斯(Arthas),阿兹莫丹(Azmodan),加兹洛(Gazlowe),纳兹波(Nazpo),索尼娅(Sonya),拼接怪物和迷失的维京人

新整合的效果是:英雄附近的无领佣兵会额外造成50%的伤害。仆从和雇佣兵造成的伤害降低50%。

经验丰富的射手

设计师的意见:总的来说,我们喜欢有经验的射手的现状,但希望调整该人才的效率和红利,同时根据之前的更改增加该人才。在理想情况下,当敌人选择“迷失的维京人”或“奔波”时,这将是一个强大的天赋。

杀死英雄的叠加效果从2层增加到3层。

只有奴才,被占领的雇佣军和英雄在被杀死后才会堆叠。

英雄力量

该天赋已被删除,并且效果已整合到新版本的《雇佣军领主》中。

英雄

被暗杀

法斯塔德

设计师的观点:尽管强风可以有效地使Falstad脱离战斗,但辛特兰雷击的出现却非常醒目。我们认为,经过一些调整,这项终极技能的发挥速度将会更高。从本质上讲,这项终极技能在调整后会更加强大,甚至可以用来瞄准或与实力雄厚的团队合作。

风来了(R)

冷却时间从50秒减少至40秒

减速时间从2秒增加到5秒

吉安娜

设计师的观点:对吉安娜的调整是因为她目前太​​强壮了,而我们的第二个目的是提高弗罗斯特戒指的打球速度。通过减少水元素的碰撞范围,吉安娜会损失一些爆破伤害,除非她选择了冰霜之环技能。当前的水要素将更加专注于持续稳定的产出。

冰霜之戒(R)

冷却时间从100秒减少至80秒

水元素(R)

将不再对召唤水元素的位置附近的敌人造成伤害或冻结效果

凯尔萨斯

设计师的观点:在进行这些更改之前,凯尔萨斯的获胜率很高,但并不是很高。相反,我们当前的工作集中在Kael"thas的当前游戏上。目前,凯尔萨斯的人才选拔过于单一。我们希望玩家在选拔人才时可以更加多样化和富有创造力。我们已经调整了他的强度曲线,并使成火细胞更具价值。

法术护盾(天赋)已移除

奥术屏障(天赋)

盾牌持续时间从3秒增加到6秒

翡翠宝珠(特质)​​(D)

加强艾灸(才艺)

伤害从78(每级+16)增加至85(每级+18)。

暴风雨(Q)

伤害从74(每级+20)增加至80(每级+22)。

Mana Diversion(人才)

现在,每杀死一个目标即可恢复5%的魔法值,而不是固定值。

已删除点燃(天赋)

新人才(16级):太阳之井的愤怒

烈焰风暴施放1秒后,将立即触发第二次烈焰风暴

活炸弹(W)

持续伤害从60(每级+18)增加到60(每级+22)。

爆炸伤害从30(每级+9)增加到30(每级+11)

炽热炸弹(天赋)

伤害加成从75%降低至30%

现在还将爆炸半径增加了30%

狂火(天赋)

每刻的冷却时间减少效果从1秒增加到2秒

火焰(天赋)

的减速效果从40%增加到50%

持续时间从2.5秒减少至2秒

重力失效(E)

扩大范围25%

重力掷(天赋)从16调整为13

炎爆(R)

范围扩大20%

Kerrigan

设计师的观点:总的来说,这些变化对她有轻微的增强,为Kerrigan提供了更多选择。1级范围的扩展几乎是必不可少的人才,因此我们以此为基准。此外,一些新的团副和法力调整应允许Kerrigan尝试主要的Q流量或加强战斗特性。

经验丰富的射手(才能)已被删除

重点攻击(天赋)被移除

已删除灼热攻击(天赋)

冲刺(人才)已被删除

已删除血脂和血液补偿(人才)

新人才(13级):女王冲锋

使用4秒钟后,移动速度提高25%。杀死英雄会自动触发效果。

新人才(16级):精益债务偿还

使用后偷走敌方英雄10%的生命,并获得两倍于被盗值的同化盾牌

同化效果(特征)

耐力精华(天赋)

同化效果护盾的持续时间从12秒增加到20秒

新人才(7级):同化专长

激活同化效果护盾后,生命值和法术力恢复速度提高100%

毁灭跳跃(Q)

伤害从50(每级+20)增加至60(每级+22)

魔法消耗从75点降低至50点

干净整洁(才华横溢)

现在还将使Kerrigan的下一次破坏弹跳的伤害提高20%

野生适应(天赋)

当跳向一个盟友时,会获得销毁跳动的一半法术力费用。

被暗杀和摧毁(天赋)

范围加成从25%增加至40%

穿刺刃(W)

魔法消耗从60点增加至75点

皇后之爪(E)

范围扩大20%

魔法消耗从50点提高至60点

的冷却时间从8秒增加到10秒

伤害从50(每级+13)降低至40(每级+10)

扫爪(天赋)已移除

灵能脉冲(天赋)

每秒伤害从12(每级+2.4)增加到15(每级+3)

新人才(第1级):权力爪

每击中一名敌人,即可获得10点法力值,最高60点

灵能漩涡(R)

每秒伤害从25(每级+2.5)增加至30(每级+3)

冷却时间从120秒减少至100秒

持续时间从9秒减少到7秒

雷兽(R)

冷却时间将在雷兽被杀死后开始

暴龙(天赋)

只要鸡蛋在8秒内没有被破坏,雷兽现在就可以复活一次以上

雷诺

设计师的意见:总的来说,雷诺的获胜率很低,而且由于激励因素重置了正常的进攻周期,因此雷诺感觉非常笨重。这些变化应该使雷诺更适合战斗和更灵活,同时也使他更强壮。我们还以最低的选拔率调整了他的一些才能。

普通攻击伤害从35增加至40

已解除雇佣军首领(人才)

教会他成为一个男人(才能),从13级到7级

无情领袖(天赋)从16调整为13

底牌有个国王(天赋)

每个被杀死的盟友可以将您的冷却时间从10秒缩短至15秒

穿透弹丸(Q)

集群项目符号(才能)

每次目标命中的伤害加成从10%增加至20%,最高达到100%

击中靶心(人才)

移除额外的伤害

昏迷的持续时间从1秒增加到1.5秒

奖励(W)

不再重设雷诺的正常攻击循环

心脏激素(E)

冷却时间从45秒减少至40秒

已去除手部控制激素(天赋)

战斗并驱散(才华横溢)

现在,允许玩家手动激活心律失常

不再消除移动限制效果,但是使用心脏降压素后造成的伤害降低25%,持续4秒

萨尔

,萨尔的基本攻击反应速度得到了改善,尤其是在步行攻击时

在风怒结束后,萨尔的第一次基本攻击不再具有异常长的冷却时间

专业的

阿巴瑟

设计师的观点:我们调整了一些较弱的才能,使其更具竞争力。尽管我们非常喜欢20级的主要巢穴智力天赋,但如果盟友不在范围内,则该天赋将变得非常虚弱。玩家只能取消或重新投射,或停留在单个目标上。随着新变化的推出,主要巢穴的思维将变得更加顺畅和战斗,更加连续和有效。

剧烈突变(人才)

伤害从36(每级+7)增加至50(每级+10)

伤害范围增加20%

蝗虫变种(特征)

生存本能(天赋)

蝗虫的额外生命值从30%增加到50%

Symbiont(Q)

甲壳硬化(E)

再生细菌(才能)

每秒的治疗效果从7(每级+2)增加到9(每级+3)

头脑敏锐(才华横溢)

现在将每秒搜索一次新的Worm Nest心理主机,而不是停留在第一个目标上。

第二个共生体的尖刺和尖刺喷射只会造成正常伤害的一半,而甲壳的硬化值仅相当于正常防护罩的一半

有毒的巢穴(W)

冷却时间从12秒减少至10秒

毒穴(天赋)

额外伤害从50%增加至75%

阿兹莫丹

设计师的观点:目前,阿兹莫丹在高端巡回赛中拥有非常强大的人才。他可以凭借自己的才能叠加歼灭之球的伤害。我们认为这组人才非常有趣,因此我们不想对这组人才进行任何负面调整。相反,我们希望阿兹莫丹拥有更多的人才选择。目前,召唤一个恶魔战士并浪费法力值不值得。随着新变化的推出,恶魔战士的​​使用变得更加合理。当前的恶魔战士在早期受到的伤害更高,但是高等级的伤害与当前的相似。对于那些想要尝试主要Q流的玩家,现在和以前之间几乎没有区别,但是我们提供了一些额外的才能,以更好地适应这组才能选择。最后,我们删除了某些支持能力,例如医护卫士和防风罩。这更符合他角色的贪婪背景,而不是混合角色。

已删除治疗守护者(天赋)

英雄力量(天赋)被移除

已删除急救(人才)

风暴盾(天赋)已被移除

雇佣兵命令(才能)从7级调整为4级

新人才(4级):原始罪恶之握

使用后6秒内对目标敌方英雄造成115点(每级+19)伤害;它可以在通道烧毁所有东西时使用

每个被杀死的小兵都可以使原罪之握的冷却时间缩短5秒

新人才(7级):贪食结界

使用后附魔,可使艾兹莫丹的总生命值和法力值在10秒内恢复25%

地狱将军(特质)(D)

将严格的纪律(才能)从4级调整为7级

新人才(20级):强制性招聘

“地狱将军”的冷却时间从30秒降低至20秒

允许阿兹莫丹储存2位地狱将军

歼灭之球(Q)

新人才(13级):乐趣和愉悦

将歼灭之球的魔法消耗从60点降低至30点

召唤恶魔战士(W)

恶魔战士的​​伤害从每秒20点(每级+3)调整为每秒40点(每级+2)点。

移除了持久战士(天赋)

炽热恶魔(天赋)被移除

地狱之军(天赋)

不再增加最大使用次数

现在将恶魔战士的​​伤害提高20%,并将每个恶魔战士的​​魔法消耗从40点降低至20点

锻造盔甲(天赋)

现在还会使恶魔战士每秒对附近的敌人造成10点伤害

烧尽一切(E)

已移除废墟(天赋)

毁灭专长(天赋)从7级调整为1级

现在还会对建筑物造成25%的额外伤害

新天赋(7级):魔力注入

燃烧所有东西以获得额外的电荷等级,使伤害提高25%

纳粹博

设计师的观点:我们调整了一些不会影响他的核心蜘蛛流动才能的才能。我们取消了先前对鬼的弱化所做的更改,因为我们发现现在女巫医生的玩家几乎总是选择僵尸庞然大物,我们希望看到两者中的更多玩家可以具有相似的游戏速度。

已移除采矿m子(才能)

千里眼(天赋)被移除

冲刺(人才)已被删除

石皮(天赋)已被移除

在16级增加了重点(才能)

吉宾(人才)

不再扩大蟾蜍瘟疫爆炸的范围

“僵尸之墙”和“尸体蜘蛛”的持续时间加成从25%增加至33%

新人才(13级):深渊怪物

Nazbo的所有普通技能范围增加25%

Voodoo仪式(特质)

血礼(天赋)

的生命值和魔法恢复速度加成从100%提高至125%

僵尸之墙(W)

邪恶吞噬者(天赋)

不再增加僵尸伤害

现在可以将僵尸墙的冷却时间永久降低4秒

亡者行军(才能)

现在还将僵尸的伤害提高50%

蟾蜍瘟疫(E)

巨型蟾蜍(才华横溢)

现在,每次蟾蜍跳跃时,爆炸半径都会增加20%

新人才(7级):蟾蜍亲和力

每只被蟾蜍瘟疫袭击的敌人也可以为纳斯波恢复5点法力值并将冷却时间降低1秒

Zombie Behemoth(R)

巨兽践踏(R)

动画时间从1秒减少到0.5秒

现在,将鼠标悬停在技能图标上也可以显示范围

暴食的邪灵(R)

伤害从30(每级+8)调整为25(每级+9)

的伤害范围提高了大约22%

中士锤

设计师的意见:Hammer中士是获胜率最低的英雄之一,因此我们对其进行了一些简单的改进。我们认为她的演奏方式很棒,并且我们想更加强调她的这一特征。增加的健康状况可以使您更具攻击性,而更高的伤害可以更好地匹配她的超远距离和高伤害输出能力。最后,玩家可以更频繁地使用攻城模式,而不必更多地专注于寻找安全的位置来架设坦克。玩家现在可以设置一辆坦克,开枪几枪,然后退出战斗。

生命值从720(每级+140)增加到740(每级+150)

脱壳(特质)

对远距离目标的伤害加成从20%增加至30%

围攻模式(E)

冷却时间从5秒减少至2秒

魔法消耗从40点降低至20点

希尔瓦娜斯

佣兵领主(天赋)已被移除

协助

轻翼

设计师的意见:尽管我们喜欢经过重做的“光明之翼”的某些才能和技能,但总体而言,她的康复能力比以前要低得多。这种变化可以增强她的大多数治愈能力,并且可以使她的总治愈输出数据增加15%-20%。

舒缓之雾(特质)

的治疗量从25点(每级+7.5)增加到30点(每级+9)

返回

玛法里奥

设计师的观点:我们注意到,玩家在玛法里奥4级天赋上的20%增长并不是那么明显。尽管我们不希望玛法里奥拥有固定的爆裂恢复能力,但我们对此表示同意,并将该值增加到50%。尽管在某些情况下50%可能并不那么明显,但它将增加额外治疗的最终量。例如,一段时间后,这额外的50%将超过防护罩的效果。

治疗(Q)

快速增长(人才)

将初始治疗加成从20%增加至50%

富豪

设计师的观点:目前很少有玩家选择嗜血,但我们仍然认为这两项终极技能都非常强大。在没有进行其他重大更改的情况下,我们缩短了嗜血的冷却时间,以便可以更频繁地使用它。我们相信,随着依靠普通攻击进行战斗的英雄越来越流行,这项终极技能将变得越来越重要,因此我们将对其进行仔细调整。

嗜血(R)

冷却时间从120秒减少至90秒

塔萨达

法术护盾(天赋)已移除

先知(特质)(D)

的冷却时间从30秒增加到40秒

远景(人才)

的冷却时间从15秒增加到20秒

等离子护盾(Q)

魔法消耗从60点降低至50点

已删除小兵堡垒(天赋)

加固建筑(天赋)从4级调整为1级

灵能风暴(W)

魔法消耗从65点降低至50点

灵能注入(天赋)

将每个目标命中所返回的魔法值从7点降低至5点

战斗类型

飞脚(Q)

“飞脚”现在可以更准确地击中敌人

Leoric

亡灵(特质)

许多Leoric对死亡的治疗效果现在将减半。

复活(天赋)

不朽期间的生命恢复速度从每秒1.5下调至0.75

骨骼重塑(才能)

不死状态下的治疗量从Leoric最大生命值的20%降至10%

骨重击(Q)

活力吸收(人才)

在不朽时期,每击中一名敌人,治疗量会从Leoric最大生命值的2%降低至1%,最高可达5%

绝望灵魂(W)

现在可以在不朽期间恢复Leoric的最大生命值的12.5%,而不是固定值(之前约为10%)

意志力(才干)

现在还可以在不朽时期将绝望灵魂汲取的治疗效果提高至15%

骨重击(Q)

不再对建筑物造成100%的额外伤害

Saya

设计师的观点:总的来说,我们希望稍微加强一下Sonya。随着健康的提高,索尼娅将比以前更具抵抗力。如果对手没有眩晕技能,那么旋风斩将在对线时使对手非常头痛。随着旋风从小兵身上获得的治疗量减少以及从英雄那里获得的治疗量增加,索尼娅的对线能力将会减弱,伏击和团队战斗能力将会增强。

生命值从930(每级+210)增加到950(每级+220)

愤怒(特质)

匿名愤怒(天赋)

使用后不再卸下Sonya

旋风(E)

治疗量从伤害的25%降低至20%

o对英雄造成伤害时,其治疗量提高三倍

生活频道(人才)

造成的治疗加成从+ 10%降低至+ 5%

泰勒尔

设计师的观点:总体而言,我们的目标是使成圣成为一项更有价值的终极技能。我们加强了成圣的效果,并修复了一些错误。通过实施这些更改,在处理高伤害或致命连击时,成圣将更加强大,在某些情况下,Tyrael可以将成圣优先于审判。

圣剑的力量(Q)

投掷圣剑后,现在将在屏幕上显示一个计时器,告诉玩家圣剑效果消失之前还剩下多少时间

新人才(第1级):霍拉姆重塑

如果圣剑的力量击中了敌人,冷却时间减少3秒

成圣(R)

没有更多指导。所有英雄,包括泰瑞尔(Tyrael),在成圣范围内将立于不败之地

现在有0.5秒的施法时间

的冷却时间从50秒增加到70秒

减少约53%

试用(R)

施法时间从0.5秒增加至0.75秒

审判目标现在会在施法时短暂出现

添加了新的图像效果,以告诉目标将要尝试

试探目标逃避审判的范围扩大了66%

错误修复

全面

超自然的比利坐骑现在可以在英雄联盟和自定义游戏中使用。

解决了一个罕见的问题,该问题可能导致匹配的游戏从少于10位玩家开始。

解决了可能导致法语AZERTY和德语QWERTZ键盘再次变为QWERTY键盘的问题。

解决了一些Mac用户可能会明显改变亮度的问题。

艺术

在屠夫受转化法术影响后,焚化炉撞击的图像效果现在仍然可见。

战场

在龙骑士附近被杀死的英雄将不再表现出异常的移动行为。

在受到希尔瓦娜斯占领的影响后,永恒战场中的小兵现在可以正确地向相应的团队提供视野。

现在,当鼠标移至小地图上时,永恒战场上被占领的战斗机营地将正确显示刷新时间。

解决了一个罕见的问题,该问题可能导致雇佣兵营地在永恒的战场上永久消失。

在战争迷雾中,对手将不再看到对神仙的普通攻击和英雄技能。

修正了一些机动技能,例如Kerrigan的“破坏性弹跳”或Chen的“飞脚”,这些机器人无法锁定Blackheart Bay的双腿,或Terror Garden的Terror花盆。

成为龙骑士或恐怖花园的敌人英雄在被希尔瓦娜斯的爆炸毒药杀死后,将不再无能为力。

英雄和才华

Abathur进化型怪物的冷却时间将不再在Abathur中被杀死,怪物的生存将开始计数。

解决了在某些情况下可能导致Abathur永久立于不败之地的问题。

现在,Abathur的Spike Spine和Spike Spray技能将正确地伤害提升后的小兵。

在学习了进化并完成了天赋之后,阿巴瑟的怪物将不再保留先前怪物获得的召唤兽叠加效果。

当阿巴瑟(Abathur)复制泰瑞尔(Tyrael)时,泰瑞尔(Tyrael)被杀死后,终极进化(Ultimate Evolution)现在将开始冷静下来。{@}阿努巴拉克的网络爆炸和史迪奇的暴食现在可以正确地瞄准无法阻挡的目标,这与Zagara的吞噬口相符。

,当与进出幽灵矿井的玩家对战时,陈的飞脚现在可以正确取消。

如果在技能完成前杀死了被恶魔猎杀的目标,伊利丹将不再飞向敌人的风暴大厅。

学习了寂静的冬天后,吉安娜的水元素现在可以正确模拟她的暴雪技能。

,Kerrigan的连击和防御天赋现在可以正确地与Swarm of the Swarm天赋相匹配,并获得普通攻击额外100%的同化盾。

现在,当莉莉移动或静止时,莉莉的云龙会以正确的速度进攻。

玛法里奥的宁静将不再以两倍的治疗量治愈自己。

纳斯博的Zombie Behemoth Stomp技能栏现在正确显示5秒的冷却时间。

解决了一个问题,在该庞然大物被杀死后,被践踏的僵尸庞然大物的图标仍保留在Nazbo技能栏上。

解决了在角色失明后,巨人杀手,专注攻击和扎加拉的中毒骨刺等技能效果仍然有效的问题。

解决了一个问题,该问题可能导致舒缓的轻雾或玛法里奥生命的种子无法自动投在冰障上,或者被眩晕和沉默时不会被抛弃。

Leorek的复活天赋不再让他从敌人的恢复宝珠中受益。

解决了导致灵魂长生不老的Leoric生命力吸收提供5个以上治疗目标的问题。

解决了一个问题,该问题可能会导致Leoric攻击同一个目标后多次吸收能量。

在游戏开始之前,竹子将无法再使用泡泡鱼永久展示战争迷雾的一部分。

解决了一个问题,该问题可能导致针怪兽的屠夫钩子与图像上的敌方英雄连接,但无法将其拉回。。

现在,当屠夫使用的生命值低于50%的敌人时,屠夫的野蛮崩溃天赋将正确触发。

,即使屠夫失去了目标的视力,也不会导致屠夫继续追踪。

受希尔瓦娜斯占领影响的爪牙不再会互相攻击。

当Tassadar使用尺寸相移时,在Tassadar上单击鼠标右键将不再导致自动攻击线出现。

如果在技能完成前杀死了试验目标,那么泰瑞尔将不再飞往敌人的风暴大厅。

解决了一个问题,该问题有时会导致泰瑞尔的审判被错误地用于目标。

Tyrael的审判将不再对Zagara的吞噬巨嘴中的目标生效。

泰瑞尔(Tyrael)的审判和其他英雄(例如屠夫的灭绝)的排斥效果将不再与几乎同时受到打击的英雄相距甚远。

解决了以下技能和才能无法损坏或破坏Zagara的全身肿瘤的问题:

:Lightwing的Peekaboo,Diablo的Firestorm(重返火球),Johanna的祝福盾牌,Leoric的葬礼,Nova的Railgun,Sergeant Hammer的凝固汽油弹(碰撞损坏)和Tycus的红色按钮(核按钮)

将Zeratul的虚空禁区投在要塞或要塞上将不再导致Blackheart上尉的炮兵有目标锁定问题。

声音特效

使用屠夫的灭绝法进入虚禁时,灭绝的音效将不再重复。

用户界面

播放器文件中的杀伤计数已根据之前的补丁程序数据进行了更新,并且在每次更新后将不再重置。

如果收到不完整的聊天消息,则收件人在重新打开聊天框时将不再需要切换到同盟聊天。

现在,当前三名英雄发生变化时,最多的死亡,最多的死亡和所玩的游戏次数将更新。

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