风暴英雄对话菜单

这对老司机!对话信息量这么大……

在约定的时间,小琳急切地想知道小雯还没来,就叫小雯:“你怎么还没来?”

小雯并不着急。 “等我一下,等我完成后再去。”

小林一听到新的申请,便大哭:“您不能再玩了吗?”

“哦,嘿!小宗宗,我错了吗?行不通?”萧雯的声音很低,萧琳知道自己还在玩游戏,生气地挂了电话,开始寻找小节目。

我不知道花了多长时间,小雯终于来了。

“嘿,你在玩什么?”萧雯看着萧琳玩游戏,抬起头,但萧琳无视他。

玩了一段时间后,小琳收起手机,和小雯一起去看电影,共进晚餐。在等待时间之后,小林再次开始玩游戏,后来又改变了。

“什么时候手机上有这么多的存储空间?”小雯不明白:“难道没有那么多比赛停滞吗?”

“为什么会卡住?”小林好奇地问。

“下载游戏时手机不卡死吗?”萧雯更加惊讶。

“是的,您尝试的[Jiupin公社],无需下载即可播放里面的迷你游戏。”

“您不早说吗?”

“哇,是真的!您还能在其中读小说吗?”

“不仅可以观看电影,甚至还可以享受在线购物的好处。”

“您不只是,现在就告诉我。”

然后他们一起搏斗了……。

(Jiupin公社)实际上是V X龚忠豪。为什么这么吸引人?

风暴英雄语音聊天系统简介:可自主选择是否加入或禁音

团队和团队的声音

“风暴英雄”现在为团队和团队声音添加了语音通道。当您在团队中时,您将自动添加到团队语音通道,只有团队成员才能听到您的声音。相反,在团队中使用团队语音通道时,除非切换到团队语音通道,否则您将无法听到团队外部成员的声音或无法与他们交谈。

默认情况下,在游戏开始或进入通话时,所有玩家都需要选择加入团队语音通道。聊天栏将显示一条通知,提醒您团队语音可用,您可以单击该通知轻松加入频道。请注意,语音通道和团队的声音可以调整。在选项菜单下的语音聊天中,您可以调整自动添加的设置和您认为合适的音量。

语音设置

点击上方的下拉菜单,选择用于接收其他成员语音的设备并设置自己的麦克风。您可以单击“测试”按钮,以听取队友在游戏中听到的声音。即使您没有麦克风,也可以通过加入团队和团队语音通道来接收队友的计划和命令。

如上所述,语音聊天选项菜单左侧自动添加语音和提示音下方的选项框可用于选择您希望在每个游戏中自动加入的语音通道,以及提示启用或禁用声音。

点击语音传输模式的下拉菜单,将麦克风设置为按键说话或自由说话。使用按键讲话时,队友只会在您按热键时听到您的声音(默认为“键”)。使用言论自由时,您的所有队友都可以听到。使用言论自由时,您可以滑动灵敏度滑块以滤除较少的噪音。最后,快速检查您的麦克风,以确保音质清晰且降噪效果适当-团队成员绝对会禁止公共噪音。

除了通过按键进行通话之外,您还可以设置热键以在团队和团队语音通道之间快速切换,或者打开和关闭麦克风。

游戏语音

除了语音聊天选项菜单外,您还可以在大多数游戏菜单的左上角看到一个小的语音窗口。单击小窗口可快速加入,切换或离开语音通道。进入游戏后,可以在选项卡菜单中找到小窗口。

麦克风和扬声器图标与选项卡菜单上的播放器名称相反。单击此按钮可静音或抬起队友。

风暴英雄vs英雄联盟:两款MOBA游戏之争谁能称王

原始标题:“英雄联盟的最新变化说明了风暴英雄的影响越来越大”

当“魔兽世界”达到顶峰时,每当一款新的MMO游戏问世时,我总是喜欢“可以取代《魔兽世界》”作为我的卖点。这些游戏吸引了一两个人设计,但是每当新的“魔兽世界”扩展包上线时,每个人都会拿起圣骑士和盗贼返回艾泽拉斯。新的MMO游戏会上升然后下降,只有“魔兽世界”的扩展每次扩展都站起来。

英雄联盟在MOBA游戏圈中的地位有些相似。过去,有许多MOBA想要取代英雄联盟。结果,只有极少数人无法生存。Dota2始终来自一个系统,“神的破坏”已经培养了自己的固定受众,然后只有一个“奇怪”的游戏“英雄英雄”。但是,从“英雄联盟”的赛季中期更新开始,“风暴英雄”仍然为MOBA游戏的设计贡献了许多新思路。

“风暴英雄”,暴雪的全明星MOBA游戏,游戏中的角色来自暴雪的其他著名IP:“守望先锋”,“星际争霸”系列,“魔兽”系列,“暗黑破坏神”系列。但是,《风暴英雄》不仅模仿了其他成功的MOBA游戏,而且在许多方面都有自己的原创设计。

例如,“风暴英雄”的最大创新就是怪物系统。游戏中的怪物不会像其他游戏一样成为经验和金币的资源,但作为战术策略却存在更多。“风暴英雄”鼓励整个团队围绕怪物点进行竞争,因为如果您最终占领了这个怪物营地,那么所有怪物都将加入您的营地并开始进攻。

不过,《英雄联盟》最近的一次怪物改动非常适合《风暴英雄》。杀死峡谷先锋后,玩家现在可以获得物品。使用它之后,他们可以召唤峡谷先锋逐渐前进,这是风暴英雄雇佣兵营的核心思想。

此外,辅助设备还具有“风暴”的感觉。在“风暴英雄”中,玩家完成一些小目标后,通常会击中X个非定向技能,然后您可以获得一些小的额外收益。。英雄联盟也出现了类似的机制,允许辅助英雄通过后期的数量变化缓慢地转变为质变。尽管这种感觉没有峡谷开拓者那样明显,但可以看出设计师确实是从“风暴英雄”那里借来的。

两场MOBA游戏之间的较量

尽管两个游戏可能会互相学习,但两个游戏的设计思想却截然不同。Greg“ Ghost Crab” Street在他的Tumblr上发布了“英雄联盟”的设计思想:“我们认为阵容阶段是游戏中最宝贵的时期,玩家将有一个相对独立的对抗时期,并且每个位置它也会互相影响。游戏中的许多游戏玩法和机制都是围绕路线设计的。如果对手不遵循正常的游戏玩法,则该游戏的许多游戏玩法将无法继续。 (例如,不要离开基地)

另一方面,“英雄联盟”更像是一款突破传统MOBA定义的新兴游戏。首先,游戏地图已从单一变为多样化,每个地图具有完全不同的地形和机制。拉格纳罗斯可以在建筑物的废墟上变成RaidBoss,Abathur可以躲在安全区域以控制战场,小鱼人可以继续从地图上的某个点复活,独自作战。

这两个想法代表两种不同类型的游戏,“风暴英雄”和“英雄联盟”分别代表一种游戏设计想法。有趣的是,《风暴英雄》不想直接与其他游戏竞争。相反,它通过设计非常先进的英雄以及丰富有趣的地图机制创造了一种新方法。

谁能当国王?

“鬼蟹”表示“永恒之塔”和“永恒之塔”已经是可以出现在英雄联盟中的最疯狂的英雄。他明确表示,拉格纳罗斯和小美人鱼将永远不会出现在英雄联盟中。但是,“风暴英雄”的设计始终超出了其他人的期望,从而使不可能变为现实。如果“英雄联盟”可以做出一些改进,那么未来的发展将会更好:

首先,是新手教学

“风暴英雄”具有非常详细的新手教学系统。如果您逐步按照教程进行操作,则几乎不会错过游戏中的任何细节。显然,新画像要进入“英雄联盟”要困难得多。

第二,英雄对话

在“风暴英雄”开始之前,剧情中联系的英雄将在出生点进行特殊对话。尽管“英雄联盟”具有相似的设置,但是如果您想让敌人听到,则需要手动输入,冒险。

还有三处变化

尽管“英雄联盟”不会离开召唤兽峡谷,但为什么不改变播音员的声音,例如“风暴英雄”呢?听到海盗用手指指着您或听到天使命令您打败邪恶。尽管召唤者峡谷永远不会改变,但在许多方面可能会更加棘手。

最后,我很高兴英雄联盟愿意学习风暴英雄的一些设计概念。正是由于多个游戏的竞争,这个行业才会变得更加健康。尽管Abathur可能永远不会出现在英雄联盟中,但游戏至少正在朝着更加完整的方向发展。

爱玩网对话风暴英雄设计师:安娜与新地图十三问

9月17日,《风暴英雄》发布了《守望先锋》主题的新地图-Voskaya Foundry,以及来自《守望先锋》安娜和《疯狂鼠》的两名新英雄,此外还有大量的新皮肤可以提供帮助。为此,我们准备了13个问题与Storm Hero开发团队进行对话。让我们来看看设计师的话〜

1。我们已经注意到,最初的英雄职业分类是战斗,暗杀,专业和辅助,但目前存在更多模糊的英雄分类。例如,泰兰德(Tyrande)更具进攻性,而玛法里奥(Malfurion)则是持续治疗。助理,乌瑟尔是坦克式治疗,那么安娜在球队中的位置是什么?需要什么样的团队合作?

肯特·埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman):从设计的角度来看,安娜是一名远程治疗者,可以防止敌人康复。当与某些依靠特定治疗或自我修复的阵容对战时,她可以发挥良好的作用,并且可以轻易削弱诸如Dehaka或Sanya之类的英雄。但是就所有英雄而言,我们希望玩家能够使用该英雄玩各种游戏方式!

2。安娜是英雄,可以让守望先锋的前排恢复最佳状态。没有其他支持可以对前排产生如此大的影响。例如,为什么它没有反映在风暴的设计中是否会产生诸如百分比处理之类的效果,以突出显示安娜在前排的治疗效果?

肯特·埃里克·哈格曼:这是一个独特的观点。我们不想进行百分比处理。我们认为,百分比待遇不是这一英勇角色的核心。在《守望先锋》中,安娜的特征更多地集中在精准治疗上,而不是成为坦克式治疗师。

3。安娜的激素通常在守望先锋中起保护作用,因为它可以减少目标受到的伤害,但是在暴风雨期间并未采用这种设计。为什么?

这种效果也存在于“风暴英雄”中,它存在于乌瑟尔的特质(影响他的Q技能和W技能)和Morales中尉的W技能“后卫”中。在《风暴英雄》中,我们希望纳米激素具有独特的特性,从而可以增强队友的法术能量并缩短冷却时间。

4。附加到前一张地图的地形的特殊效果几乎只是草(烟)。为什么突然想到增加一个相对复杂的地形机制,例如传输轨迹?未来的地图会包括更多特殊的地形机制吗?

John DeShazer:我们一直在等待一种新的地图环境工具。Voskaya铸造厂在工厂,机器和传送带之间带来了很多互动。我们很高兴看到不断移动的地形对象对游戏的影响,我们也很高兴看到这种机制为地图带来了独特的感觉。我们将评估实际游戏环境中传送带的性能,并在将来尝试新的思路。

5。与以前的车辆相比,新地图的两辆车辆增加了对英雄的伤害。如何平衡这些损害,以确保其不会太猛烈或太平庸?您是否曾经想到过这样的设计:一两把甚至三把枪掉在车上?

约翰·德沙泽(John DeShazer):平衡的调整很棘手。我们花了很多时间进行内部测试,让各种各样的玩家进行测试,最后将其调整到合适的水平。我们将遵守上限的所有内容,并在必要时进行处理。

约翰·德沙泽(John DeShazer):我们从未考虑过在车辆上安装转塔。老实说,车辆足够坚固。这又回到了平衡问题,车辆强度的变量越少越好。

6。相比之下,新英雄克尔苏加德的特质与其自身所有技能密切相关,重做的莫拉莱斯中尉的特质也至少与一项基本技能(Q)有关。,而安娜的技能与她的基本技能无关。在设计与基本技能无关的特征时,您的设计理念是什么?以及如何确保其可玩性?

肯特·埃里克·哈格曼:每种战斗特质的设计都不同。某些特质旨在影响基本技能(例如,克尔苏加德),但在许多情况下,它们不会基于英勇技能(例如,穆拉丁,暗黑破坏神,克罗米等)。每个战斗特质的目标是确保它适合每个英雄的概念主题并对其感兴趣。我们已经多次测试了特质的概念,以确保它既有趣又公平。

7。 “您的过去和未来”曾经是Cromi 20级的才能,这个才能的名字铭刻了Warcraft的老玩家经典任务,因为Cromi重做了这个人才,包括人才的名字,也已经消失了。该人才名称(仅名称)是否可能以其他形式返回?(相似的感觉人才名称也有Valilla 20级人才冷血)

肯特·埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman):在对英雄进行更改时,有时他们会丢失一些非常有趣的名称,例如“过去与未来”。对于这些名称(和“冷血”),我们一定会找到一种将其归还的方法!

8。风暴英雄的新英雄更新非常快,而之前发布的有关凯尔·苏扎德(Kel"Thuzad)出生的幕后视频使我们感到好奇。例如,英雄的制作周期很长,但更新频率非常快。多少小团队在后面并行工作?

肯特·埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman):目前,我们有多个团队同时工作,但真正的秘密是我们拥有出色的生产人员。为了让我们能够继续及时发动新英雄,他们一直在努力!

9。为什么OW地图选择“ Voskaia”而不是Route 66等?是因为项目团队真的想要发射巨型机器人吗?

约翰·德沙泽(John DeShazer):在选择战场地图时,我们将观察并尝试所有选项。在提供最佳“风暴英雄”游戏体验的同时,我们还必须保持这个世界风格的统一性。大型机器人是绝佳的选择,因为它可以轻松转换为“风暴英雄”的地图机制。我们尚未为《守望先锋》制作要塞竞赛地图,因为Vosskaya工业区本身就是要塞战场,并且使地图的风格与地图保持一致对我们也有好处。在决策过程中,我们有很多有趣的想法。最后,考虑到到目前为止我们在制作《风暴英雄》中获得的所有经验之后,我们决定在《守望先锋》中打造一个激动人心的世界。车辆。

10.请谈谈此映射机制的设计思想。与以前的地形机制(草)相比,这次添加的传送带和“超时”设计相对复杂。项目团队为何考虑加入此计划??如何评估新地形机制对战斗的影响?

约翰·德沙泽(John DeShazer):传送带很棒,我们迫不及待想看到玩家的动手体验。我认为这种机制非常简单,但同时会对游戏产生巨大影响。我希望我们能带来易于使用且难以掌握的游戏体验。

John DeShazer:我真的很喜欢加班的机制!之前有很多激动人心的比赛,其中一个只是在100%进步之前赢得了一场团队战斗,然后扭转了整场比赛。我很高兴为一方提供超越的机会。

11。这种地图机制Triglav Defender的Mech需要两人控制,类似于Gujar的设计。但是对于路人局来说,两个陌生的玩家很难合作(Gugal基本上是两个人,都是黑人,没有人排成一排)。考虑如何解决?

约翰·德夏泽(John DeShazer):在设计特里格拉夫(Triglav)的保护者时,我们必须借鉴古杰尔长老的一些教训,但我们知道这次的设计有所不同。首先,这辆车一次只能存在约2分钟而不会被破坏。其次,我们知道在操作古吉尔人时与队友合作很有趣,但是我们必须设计两个独立且有效的技能。这使我们能够创造出色的两人体验,队友的合作将是有益的,但不是必需的。

12。项目小组将安娜设置为“爆发式治疗”,但与OW一样,与Uther等定向治疗相比,Anna需要Q中的队友(OW正在射击)才能获得一定程度的治疗这将变得更加困难,感觉不太友好,您如何评价它?

肯特·埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman):这恰恰是她为进入《风暴英雄》而感到非常兴奋的原因。我们想要创建一个纯粹的“非定向技能”治疗师,并且需要精确的目标来进行治疗。因为大多数治疗师“选择并单击”,也就是说,将鼠标指向您要治疗的目标,然后单击鼠标进行修复。

13。兰·特里说:“安娜可以像富豪和乌瑟尔一样独自完成治疗工作”,但她显然缺乏自我保护(无法自愈),实际战斗可能仍然与以前相同。要玩两个助攻甚至三个助攻,安娜在游戏中的位置是什么?从某种角度看,安娜与莫拉莱斯中尉非常相似(缺乏自我保护,大招是强大的buff功能),那么这两个英雄在定位上有什么区别?

肯特·埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman):她是否需要团队中的其他治疗师来提高疗效还不是很明显,但是我们将继续观察。她的角色是为团队提供支持,使其成为主流治疗师。与莫拉莱斯中尉不同,安娜不擅长迅速为队友充血,也无法轻易获得与莫拉莱斯相同的治疗量。但是安娜可以从更远的距离支持队友,而莫拉莱斯必须保持在治疗目标附近。

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