风暴英雄源氏大招削弱

风暴英雄:削弱界的三大巨头 最后一个身中数刀

风暴英雄的设计师非常喜欢事物。他们总是喜欢用枪射击爆头。如果他们不匹配一个单词,它们就是xue和ruo。有些英雄被调整过一两次,没有人感兴趣(包括设计师)。世界的英雄一次又一次地改变着,这句话的确是这样:“生命不会停止,我们正在不断削弱。”每日游戏上野淳(Ueno Jun)谈论了这个弱化世界中的三大巨人,并查看您扮演的英雄是否被枪杀。守望先锋团队中的

守望先锋英雄在暴风雨中被认为是非常糟糕的。不仅玩家不喜欢它,而且设计师似乎也不满意。它们都具有高移动性/损伤性和低血容量的特征(Anna,Mao Mei:??),因此它们受到了无数设计师的攻击,其中最可怕的是Tracer,强度已经很高更差。以前,现在源氏可能不得不跟随她的脚步。

职业英雄职业英雄在风暴中的地位比《守望先锋》英雄差。为什么这么说因为如果护士是守望先锋英雄更换后的护士,那么收获仍然是收获,是副T还是副T,那么职业英雄就完全不同了。目前,设计师的意图似乎是放弃职业英雄,就像《守望先锋》一样,只划分战车,产量和待遇,因此职业英雄的转变方向也更加偏向团队战。

李敏在上面说过,今天的示踪剂的强度与刚出来的示踪剂的强度不同,因此与刚出来的李敏相比,现在的李敏根本无法描述“悲剧”一词。兵窑,E-Clear Line,Q-Consumption Tower和Tarasha等强大的才能和技能已经一次又一次地发生了变化。一些挽救生命的人才也砍了无数的刀。可怜我们可爱,恐怕全身到处都是小刀。这很痛。游戏《上野淳》每天只希望设计师能够更好地对待这些英雄。如果要更改一次,则应进行更改。经过像李敏和示踪者这样的削减,球员们感到疲倦。

守望先锋:源氏或将从此堕落 究竟是什么原因导致他一直变弱?

源氏是《守望先锋》中的突击英雄。它是所有英雄中移动性最强的。对面的行和收割能力非常强大。因此,它一直是游戏中玩家最喜欢的英雄之一。在当前版本之前,源氏的地位已经开始改变。玩家会发现源氏正在逐渐衰弱,没有以前那么强壮,那么他现在变得虚弱的原因是什么。

技能弱化

分组更为重要

不仅如此,在当前版本中,牛奶的含量非常重要,而且团队的合作能力在比赛中也越来越受到重视。像元治这样具有强大单挑能力的英雄将获得最初的优势,再加上自身的弱点结果,团队战斗中相反的C位置通常被禁用。通常不可能将其杀死,并且可以立即对助剂进行治疗。这套技能仍然充满血液,但是这些技能已完全交出。。同时,各种坦克英雄都有加盾的功能。基本上是因为坦克的血量不是那么少,所以源氏失去了它原来的优势。

更强大的英雄

源氏最初是依靠这一大举的收获效应。现在缩短的持续时间很容易导致玩家现在判断错误。没有找到合适的时间进入该领域以扩大步伐。最终,他未能杀死对方并失去了生命。。另一方面是强壮英雄版本的改变。团队协作使单杀能力强的英雄角色下降,单杀的机会不大。正是这种情况的变化使源治显得更加虚弱。

前源氏现在逐渐变得虚弱,失去了原有的力量,不再成为游戏中的必备英雄。这可能会继续导致源氏从玩家的视线中消失。在下一个版本中,我认为有必要加强甚至重做,否则将削弱他的技能并同时加强许多其他英雄。我相信源氏将在下一个版本中再次成为玩家。眼中最强大的英雄之一使遇到他的玩家感到绝望。

你们还在玩源氏吗?您如何看待该英雄的当前版本?

守望先锋源氏大招新BUG 不能甩镜头加面积

众所周知,通过快速晃动该技术的角度来增加损坏区域,源氏的“切割”(最终技能)可以与莱因哈特相同。

并且在2017年4月28日修补程序“修复了源氏的“无法正确打击敌人的严重问题。”之后,源氏将无法再使用与莱因哈特相同的技术增加损坏区域。实际上,这是像源氏这样迅速转身的英雄的主要弱点。最好修理半桶水!

我宁愿忍受假刀,也不愿承受如此重大的削弱。

通过快速轻拂视角可以增加损坏范围的其他攻击:

1.莱因哈特的“主要武器(左键)”;

2。所有角色的“近战攻击(V键)”。

如果是通过轻弹来增加伤害范围的错误,则请修复莱因哈特的“主要武器”和所有角色的“近距离攻击”以达到平衡(例如上次近距离攻击后无法恢复正常平衡)使用技能中断,尽管在近身攻击后快速转身扩大伤害范围的技术对于源氏也是最有用的)。

本文已提交给国家服务的BUG反馈区域。

我编辑了它,发现水友之间有一些不同的意见。在这里,我解释我的观点。

首先,我们需要根据这种情况进行思考,这是否是一种BUG思维方式,而不是根据平衡来思考。

首先,大多数大锤玩家都使用这种快速旋转视角以增加伤害范围的方法已经很长时间了。没有人认为这种技术是一个错误,暴雪也没有说这有什么问题。这意味着在目前的态度下,大锤可以使用这种技术,普通的近战攻击可以使用这种技术,而源治的“砍伐”是从使用这种技术到无能无力地使用这种技术,当然是BUG。

如果在游戏中,增加伤害范围的所有视角都是BUG,那么尽早修复仍然是很好的。尽管可以说这项技术是近战的好处,但是《守望先锋》本身就是一款非常近战的游戏。

添加更多数据,以避免某些学生对我不友好。

此外,我们现在正在讨论BUG,请讨论同学的平衡,这是另一篇要讨论的帖子。

在此版本之前,我已经研究过源氏“切割”的机制,

我有非常准确的数据。记录的文档中的数据太大。我摘录了一些更重要的数据并将其发布在此处。

源氏的先前版本,

(以下数据是基于60 /秒视频记录的结论,误差在1帧以内)

59-60帧,

当接下来的19帧时,第一把刀的手运动结束,这把刀摆动6帧,在39-40帧后摇动

第二把刀在第一次晃动完成后立即开始,以5帧摆动运动和大约48-49帧晃动。

如果第三把刀立即摆动,它将比第一把刀节省2帧开始运动。起始运动大约为16-17帧,摆动为6帧,摇动后为39-40帧

第四把刀与第二把刀相同,

第五把刀与第三把刀相同

第六把刀与第二把刀相同。

如果已将其连接至班次,然后立即进行切割,则可以在第三把刀的运动中使用另外4帧开始运动,大约13帧。6幅摆动动作,摇晃后39-40幅

这是4.28补丁之后的情况。

划刀动作实际上丢失了一帧。我不知道录制视频是否出错,但是根据我的多个录制样本,确实缺少一帧58-59帧。

第一把刀在拔出刀后,开始的手运动以10帧结束,刀的摆动运动为6帧,摇动为40帧

第二把刀在第一把刀结束后立即开始,将其摆动5帧,然后向后摆动47-48。

如果第三把刀立即摆动,它将比第一把刀节省2帧开始运动。起始运动约为8帧,摆动运动约为6帧,摇晃后约为39帧。

第四把刀与第二把刀相同,

第五把刀与第三把刀相同

第六把刀与第二把刀相同。

第七把刀与第三把刀相同

如果在平移后立即将其连接然后切割,则可以在第三个刀动作中添加4帧开始动作,大约4帧。摆动6幅,摇晃后39-40幅。

因此,我得出的结论是,这次只增强了从右到左切割的刀,缩短了手的运动,射击时间比以前快了150毫秒。

不要怀疑我正在和那些大脑谈论的人。

刚得到视频的兄弟,加上我的测试,基本上得到了证实,

的有效时间从100毫秒以上减少到33毫秒以内(或14毫秒以内)。确实是损害范围的真正减少。

有些学生的DPI稍高,使用了100毫秒以上的时间,切成180°没问题,这也是正常的游戏。

现在,在30毫秒内,您无法做任何事情来扩大伤害范围。

风暴英雄源氏攻略:战前消耗 等待收割时机_输出

对于源氏来说,当前版本是一个非常尴尬的时期。在经历了几次弱化之后,许多玩家都觉得玩源氏有点无能为力。在高级技术人员的手中,源氏仍然发挥着非常出色的作用。我相信岛田一家人不是会沮丧太久,希望我的向导能对大家有所帮助。

大家好,我是柴爵,源治是我非常喜欢的英雄。对于源氏来说,当前版本是一个非常尴尬的时期。在经历了几次弱化之后,许多玩家觉得玩源氏有点困难,他们是高级技术人员。在他的手中,源治的表现仍然非常出色。我相信岛田家族的这个人不会因为太久而沮丧。希望我的策略能对大家有所帮助。

1。英雄介绍

背景故事

源氏是岛田(Shimada)家族中最年轻的年轻主人,他无忧无虑的生活因自己的兄弟而严重受伤,因为他拒绝参加家族的非法生意。在《守望先锋》赋予机械身之后,源治独自踏上了命运之路,为正义而战。

擅长

+高机动性,两个可以穿越地形的位移

+强大的突发输出

+出色的残局收获能力

+生存能力是可以接受的

-清除线程的能力很差

-野战能力很差

-身体有点脆

-持续输出能力稍差

在双前,双后,单助的常规阵容中,他担任次要输出位置。作为一个喜欢砍掉后排来杀死对手核心输出位置的英雄,源氏并不是战斗中的核心输出位置,但它的作用不亚于任何人。在以地图抢夺机制为主的阵容中,源氏的作用主要是切入敌人的后排以缩小规模,并帮助团队为该机制而战。在以推杆和推塔为主的地图中,Genji主要利用他的高移动性来帮助他的在线队友进行GANK,从而形成水平优势。在团队战斗中,在早期,依靠A远程p击,当敌人的残余血迹或放错位置时,依靠E收割或面对Q突围。

2。技能介绍

冷却后,所有使用情况将同时恢复,因此在加入该组之前可以使用一次。在恢复冷却之前,您可以使用5次Q。

Q可以重置Flat A,因此在消耗时,AQAQ输出尽可能多。

Flash的伤害判定是反弹一次,可以阻挡任何伤害。但是,它将被打断,只要在使用前将控制技术移交给另一方。

阴影

在击中敌方英雄后1.5秒内,死亡将刷新E技能。 E不是不可阻挡的,它将被打断。

精神

强大的收割技巧。范围很大,放开时位移很小,所以不要太靠近。切碎固定目标Q时,请使用CD间隔返回。拔刀过程中没有物理攻击,因此当您保持沉默和嘲讽时没有任何输出。

强大

在天空中,血液将被锁定(保持血液量不变),HOT(连续不断的血液回流,例如Marfa Q)和DOT(连续不断的血液流失,例如被动鹿毒)都不会影响血液量和不减少HOT和DOT的时间,这等效于时间的影响。因此,Kai Lie(R2)中毒时会中毒。它可用于避免发炎和爆炸等定向技能。

3。人才使用率

3.1关于人才选拔的建议

主E流

一组非常常见的点方法。使用上限是4级天赋,可以准确触发直堡垒。凭借13级天赋,E中的多个玩家可以刷新其E技能。

主Q流

通过尽可能地采用灵巧的身体方法,尽可能使三支飞镖居中,Q任务加上13个心理水平,这三支飞镖的爆发率很高,并且连续输出不低。完成任务后,D可以刷新Q两次,这对前排构成了巨大威胁。缺点是蓝色消耗很高。毕竟,当Q蓝消耗量没有增加时,源氏通常是主要的Q。

W领主的调和点法

与李敏的射线和上司在禁区内的正常攻击作斗争时,反弹力非常恐怖。因此,源氏很快就会在禁区中击中boss,尤其是在攻击坚不可摧(7级天赋)之后,它也可以利用老板的攻击来反弹敌人并造成大量伤害。(梦想天赋)

3.2人才简介

一级人才

通常选择“像风一样运动”,它相对简单易用,同时增强了源氏在戳戳中生存的能力。“灵巧的身体法”也是一种非常好的天赋,非常适合源氏流浪者捉人并离开战场。什么是“探路者”?不知道

4级人才

通过选择个人才能树来决定是否使用“忍术精通”,“直要塞”可以极大地增强源氏的爆炸力,而爆炸性的使用要比“龙爪”更随意,同时稍微增强源氏在早期清理生产线的能力。“龙爪”的爆炸能力更强,你可以看到自己的选择。

7级人才

在正常情况下,“坚不可摧”是一个更好的选择,而CD缩减的才能在同一层上总是非常有价值。当敌人受到更多控制并拥有较高的炸药阵容时,“加强防御”可以提高源治的生存能力。在与Ping A英雄战斗时,“ Shift”功能非常强大,因此将其从5秒充值更改为8秒充值。代表是屠夫,斜线组合Zelatu,目标是新星,武器战​​争和反战(英雄打击是一种攻击特效,可以躲闪)。

13级人才

对于英雄(阿兹,坦克,前排),“心眼”进食技巧的准确性非常好。“星云流水”通常是最佳选择。 E到4个或更多目标直接重置CD。

16级天赋

在“ One Flash”主W时,“剪切”同一层的最优选选项也可以稍微增强行清除能力。“静态刀片”的损坏较高,但容错率很低。

20人才

通常会选择强化W主的话语“残心”

4诀窍,技巧和窍门

1。跑步时,将阴影(E)优先于精神(D)。不要不愿意互动(E)。精神(D)相对较慢,有时会突然死亡。

2.阴影(E)不可阻挡,将被打断。有时候,有些人不会出去,但电影会进入CD,因此当您抱怨时要小心控制。

3.闪光灯会被控制技能和沉默打断,请保持头脑清醒。

4。弱化刀后,“ Slash”杀死不再刷新“ Shadow” CD。(需要加强以进行刷新)因此,当前的大多数刀提取都是原位刀提取。如果E刀开始,请确保e可以完成收获。

5。拔出刀后,该位置非常坚硬。我害怕控制。您可以使用E和D调整位置。

6。在切割后排和残留血液之前,E的输出实际上比切割刀的要高。

7。源氏节目的关键在于,两个位移都可以穿越地形,试图骚扰地形,并在逃离E和D时试图跑到墙的另一侧。跨地域位移比长距离位移更能提高生存机会。

8。强大的CD减少机制:分裂两次,每次碰撞击中英雄以减少CD,最后剑气爆炸击中英雄,CD再次减少。一个对手的英雄可以帮助减少最大三张CD,如果您击中了足够多的敌人,您将无法获得CD效果。

9。由于源治具有良好的机动性,他可以使用飞镖击倒敌人并延缓他们的支援速度。

5。合作与约束

5.1源氏英雄

其他

圣光,强大的血液和无敌可大大改善源氏的生存

泰瑞尔

拔剑也是如此,小小的音障对源氏的生存也非常有帮助。

Muradin,Dehaka,Bullhead

Muradin和Dehaka擅长漫游英雄,非常适合与源氏结成CP

雷诺,古尔丹

像古尔丹(Gul"dan)这样擅长对抗消耗的英雄可以帮助源氏在团战中降低敌人的血统。

5.2抑制源氏英雄

追踪器

打开w时,炸弹被扔了出去,没有w时血被消耗掉了,很难被杀死,但无法被击败。

女巫,古尔丹

源氏很容易食用。在没有高血统的情况下,源氏很难完成收获。

大菠萝,瓦王,牛头

Nosao的英雄们害怕控制,尤其是看着父亲Dawang,在4级时只有一条嘲讽。

6个地图获胜百分比

竞争机制图是源氏的故乡

最后写到:在这个版本中,源治的获胜率很低,在高级技术人员的手中非常好,但是还需要一定的合作。不应删除在另一侧具有多个控件的阵容。以后可以选择。

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