风暴英雄坐骑速输对

在MOBA游戏里上坐骑?盘点《风暴英雄》中独特的坐骑系统

两天前,暴雪更新了《风暴英雄》。作为老的Moba游戏玩家,由于工作繁忙以及不想尝试新游戏的惯性,我从未玩过这款游戏。但是玩过《魔兽世界》和《炉石传说》的朋友应该感到更深一些,但这就是死亡之翼,如此强大的英雄在moba游戏中会是什么样?

因此,我借此机会体验了《风暴英雄》,发现自己以前从未玩过它,确实错过了太多东西!从游戏中的特殊英雄技能机制到无处不在的团队协作,从创造力的角度来看,它完全粉碎了传统的moba游戏。

最让我着迷的是游戏中独特的“安装”系统。

在“风暴英雄”中,按z键并阅读文章一会儿即可安装,从而提高了英雄的巨大移动速度。英雄可以随时按z按钮下马,但是在释放技能,普通攻击或被攻击后,英雄会被动下马并使技能进入几秒钟的冷却时间。

一些没有在这里玩过的玩家可能会问,我如何获得坐骑?需要花钱吗?我非常负责任地说,该安装座特别容易获得,无需花费一分钱!在“风暴英雄”中,每个英雄都有一个“英雄等级”。玩家控制英雄后,他将获得英雄的经验值。如果他有足够的经验,他将升级并自动获得战利品盒奖励。

这个游戏特别容易升级。每个英雄的等级是分开计算的,这意味着可以“掠夺”大量的战利品盒。

从这些战利品盒中,玩家可以打开他们想要的所有内容-英雄,皮肤,坐骑和结合特定物品的碎片等。值得一提的是,该游戏中有许多种坐骑,有些甚至超出了常识。

“风暴英雄”将于12月18日发布冬幕节活动“玩具大战”。在冬季面纱节的活动中,将发射特别的坐骑和玩具火车。

拥有玩具火车的玩家在游戏中使用坐骑,并将召唤机车。当其他友好的玩家在机车附近召唤坐骑时,他们将直接成为连接到机车上的一列小火车的车厢,以便五名玩家可以同时在战场上乘坐同一坐骑!这个坐骑真的很有趣。作为安装控件,我已经很期待新版本的到来。

除了这个有趣的坐骑之外,还有许多玩具风格的皮肤,快来体验免费吸皮坐骑的乐趣吧!

细数《风暴英雄》那些稀有坐骑,总有一款能勾起你的回忆!

说到MOBA游戏中的皮肤,Storm,LOL和DOTA都有各自的优点,每个Storm老玩家也将至少拥有数十个皮肤和坐骑。尤其是在Storm 2.0之后,玩家可以通过升级英雄等级来获得很多战利品,因此即使是players玩家也可以获得包括橘皮在内的各种皮肤。

除了皮肤外,Storm在坐骑的制作中还采用了更加巧妙的设计,可以始终唤起许多游戏,电影和动画的童年回忆。例如,在雷诺(Renault)和阿兹(Azi)最近重做后,尼古拉斯·凯奇(Nicholas Cage)的经典电影“灵魂战车”(Soul Chariot)的编辑就推出了战争合金废料系列的皮肤和坐骑。投掷火焰的骷髅,充满荒原朋克的邪恶骑士,以及燃烧着火焰的地狱摩托车,仿佛使雷诺成为《风暴英雄》中的“邪恶骑士”。

《风暴英雄》是一款MOBA游戏,结合了暴雪的家族。您还可以从坐骑上看到许多其他游戏。例如,《炉石传说》中的传奇卡片变成了风暴英雄的坐骑(感觉就像飞毯一样);

“守望先锋”徽标也附在飞碟上,并成为坐骑。也有无数与经典暴雪游戏有关的坐骑,例如《魔兽争霸》,《星际穿越》和《暗黑破坏神》。

“幸运猪”不需要通过人民币购买,只需在游戏中使用金币即可乘坐可爱的“二哥”回家!另外,据说当游戏解决时,骑猪宝宝的玩家将获得额外的金币奖励,但不知道它是否是假编辑。

说到暴风雨中稀有的一种坐骑,我个人认为这是神奇的比利。可爱的魔法比利使我想起孩之宝在孩提时代发行的经典动画片“彩虹小马”。作为A测试座架,Magic Billy是第一个Billy也是最著名的座架之一。它目前已绝版,这使魔术比利成为了一个可以炫耀炫耀的老玩家。

Magic Billy之所以能成为最著名的坐骑之一,也与大多数Storm玩家的特殊“爱好”有关。在游戏中,玩家通常喜欢选择巨大的菠萝,缝线怪物,小吼声和其他巨大的英雄来骑神奇的比利。这种“比利”骑“比利”的形状可能会让他们感受到对比和可爱的喜悦。

我相信,风暴中的许多新玩家会顽皮地获得没有魔力的比利,但是今年夏天,暴雪利用星星的力量重制了全新的比利·芒特!Starry Billy的模型与最受欢迎的魔术Billy完全相同。人体的骨骼枢轴和眼睛也已成为闪烁的星星。同时,遍布全身的星星效应也为可爱的小马带来了神秘感。从7月12日那周开始,您只需要购买任何宝石包,可爱神秘的明星Billy就会作为礼物赠送给每位玩家!

细数《风暴英雄》那些稀有坐骑,总有一款能勾起你的回忆!

说到MOBA游戏中的皮肤,Storm,LOL和DOTA都有各自的优点,每个Storm老玩家也将至少拥有数十个皮肤和坐骑。尤其是在Storm 2.0之后,玩家可以通过升级英雄等级来获得很多战利品,因此即使是players玩家也可以获得包括橘皮在内的各种皮肤。

除了皮肤外,Storm在坐骑的制作中还采用了更加巧妙的设计,可以始终唤起许多游戏,电影和动画的童年回忆。例如,在雷诺(Renault)和阿兹(Azi)最近重做后,尼古拉斯·凯奇(Nicholas Cage)的经典电影“灵魂战车”(Soul Chariot)的编辑重起后,就推出了战争合金废料系列中的皮肤和坐骑。喷火的骷髅头,充满荒原朋克的幽灵骑士,周围有火焰的地狱摩托车,仿佛使雷诺成为了《风暴英雄》中的“邪恶骑士”。

《风暴英雄》是一款MOBA游戏,结合了暴雪的家族。您还可以从坐骑上看到许多其他游戏。例如,《炉石传说》中的传奇卡片变成了风暴英雄的坐骑(感觉就像飞毯一样);

“守望先锋”徽标也附在飞碟上,并成为坐骑。也有无数与经典暴雪游戏有关的坐骑,例如《魔兽争霸》,《星际穿越》和《暗黑破坏神》。

“幸运猪”不需要通过人民币购买,只需在游戏中使用金币即可乘坐可爱的“二哥”回家!另外,据说当游戏解决时,骑猪宝宝的玩家将获得额外的金币奖励,但不知道它是否是假编辑。

说到暴风雨中稀有的一种坐骑,我个人认为这是神奇的比利。可爱的魔法比利使我想起孩之宝在孩提时代发行的经典动画片“彩虹小马”。作为A测试座架,Magic Billy是第一个Billy也是最著名的座架之一。它目前已绝版,这使魔术比利成为了一个可以炫耀炫耀的老玩家。

Magic Billy之所以能成为最著名的坐骑之一,也与大多数Storm玩家的特殊“爱好”有关。在游戏中,玩家通常喜欢选择巨大的菠萝,缝线怪物,小吼声和其他巨大的英雄来骑魔术比利。这种“比利”骑“比利”的形状可能会让他们感受到对比和可爱的喜悦。

我相信,风暴中的许多新玩家会顽皮地获得没有魔力的比利,但是今年夏天,暴雪利用星星的力量重制了全新的比利·芒特!Starry Billy的模型与最受欢迎的魔术Billy完全相同。人体的骨骼枢轴和眼睛也已成为闪烁的星星。同时,遍布全身的星星效应也为可爱的小马带来了神秘感。从7月12日那周开始,您只需要购买任何宝石包,可爱神秘的明星Billy就会作为礼物赠送给每位玩家!

风暴英雄马萨伊尔攻略,你不满意,算我输!

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我们一起见证了TI黑马团队。

首次玩Masai时如何快速入门?我要注意些什么?

我们可以将Masaier命名为Lulidan:

鹿:Masaier的核心是打动更多的人。更加被动意味着更多的烙印,更多的损坏以及更多的位移跳板。Masaier的定位是一组血压,而不是单个伤害。因此,Massaier和Lonala的特征基本相同,并且两者的点都可以使敌人可见。不同之处在于,马赛是近战而不是远程,而且造成伤害更加困难,更容易受到伤害。不只是鹿,还有鹿利丹。

利丹:马赛耶尔正在造成持续的伤害,而不是爆发伤害,也不急于杀死敌人。在合理的情况下,马赛耶尔(Masaier)可以继续通过标记改变自己的位置来追求或隐藏技能。它非常灵活,具有很强的追踪能力。在连续战斗中具有良好的恢复能力。怨恨剔除可以将卡片A发送到卡片的后面,这与Illidan非常相似。而且,双方都可以开设攻城营和战斗营。他们害怕被控以火钉或与队友分开。他们有能力在第一波技能后与残局战斗。

总而言之,马赛耶(Masaier)是团队合作的英雄,他非常依赖大举动作。重大举措打破了灵魂仪式吗?不存在!它可以提供多目标印记和装甲,从而解决了被动目标和多目标目标。易被秒的问题,在第十级之前弱。第十关的对面主要是为了开放Masaier,以克服开放时间并保持健康状态,这是针对Masaier的,我们必须找到一种方法让马匹萨伊尔(Sayil)开大学时发挥了重要作用。但是,需要指出的是,大招提供的10个装甲并不多,救生主要取决于13级和队友的才能。

别忘了A级,即Masaier A122级,与雷诺127级相比,攻击力不是很低。当早期血容量低时,Ping A是受伤必不可少的部分。Ping A是悬挂和刷新标记的有力手段。当一个人不会着火时,它是一件需要做的事情。但是不要贪婪地杀死A。

不要死,不要担心,要隐藏自己的技能,不要失去联系,先确保生存,然后追求产出。没有仓促,没有微薄的利润。赶紧还不够,看到微利不是什么大不了的事

由于后续版本的增强和削弱,请尝试分析Masaier的潜在机制和核心游戏玩法,包括人才引进。如果调整了数值,请考虑如何播放。

1.英雄定位。

长项

团血统:Massaier的大举动作和烙印使他能够从整个团中流血。

压制高血统英雄:不可减少的百分比伤害功能使他在压制高血统英雄方面非常有力,特别是在16级死亡警告天赋之后。

单身野兽:马赛族可以刷除首领以外的野兽,而鲜血不会消耗太多。

单向阵容能力强:当有士兵一线时,马赛耶(Masaier)具有很强的回血能力,单向可以压制许多英雄。有关详细信息,请参见第6节。

上司非常强大:急于中立的上司和防御性的敌人上司(包括永恒战场的不朽人物和炼狱祭坛的惩罚者)都非常强大。

强大的追击能力:幽灵战斗CD为5秒,黑暗收获任务后的标记持续时间为6秒。您可以使用幽灵战斗无限追逐敌人。

:减少敌人的治疗效果:接触天赋的天赋,可以抑制塔萨达以外的双重辅助阵容,也可以抑制具有出色的团体治疗技能的英雄,例如奥瑞尔(Oriel),甚至还有迪卡(Dehaka),阿尔萨斯(Arthas)等。具有自我修复能力的英雄。

短板

不输入字段很容易:没有死亡围带就无法输入字段。当阵容合理时,如果您上升到A的前排,您可能会被大火杀死,因此有时您无法跟上队友。Masaier的方法是最大的问题。

惧怕gank:Massier除非敞开大门,否则不会具有很强的伤害减免和逃生技能。智慧面纱的延迟性质使他在加纳时非常虚弱。

没有才华的短腿:除非您惧怕灵魂杀手,否则马赛耶尔的腿很短。

害怕被人割裂:Masaier开放时需要进入人群。如果他的队友分开开会是很危险的。

严重依赖大动作:马赛人非常依赖大动作,大动作减弱后变成100秒CD。很多时候,他们不得不被迫等待CD的大举动,这将延迟战斗机。

没有控制技能,很容易遭到反击:如果反击对方的技能很容易,马赛尔就没有控制技能。

小规模的团队作战能力差:伤害打得慢,单体爆发率低,这使得马赛耶尔在小规模的团队作战中表现不佳。

推塔能力差:四种技能和被动技能都无法攻击建筑物,因此小马推塔能力极差。这在第一波中尤其明显。

其次,研究死亡的烙印。

收割印记是百分之百的伤害,并且不会被法术护盾,收缩的射线,坚韧护盾等降低。当

刀剑痕迹破坏龙骑士和花园恐怖(敌人的控制)时,血液是根据车辆的健康百分比而不是身体的健康扣除的。

血液扣减百分比有上限。如果等级1上有8000点以上鲜血的单位受到一定百分比的伤害(例如永恒战场上的不朽人物),则计为8000点鲜血。

当敌人在遭受酷刑之魂或谢幕之才折磨的死亡之路上,他们将被用来躲避灾难。当去除死亡的烙印时,敌人会立即烙上死亡的烙印。

当死亡的烙印即将消失时,就会开启死亡之触。烙印消失后,愈合效果仍然存在,一直持续到4秒钟结束。

死亡印记被视为技能伤害,它将治愈具有反魔法护盾的阿尔萨斯。

成圣/圣盾不会消除死亡的烙印。在无敌期间,死亡印记不会造成损害。如果所有带有死亡印记的目标都是无敌的,那么马赛耶尔将无法​​使用灵魂捕捉和幽灵般的战斗。虚幻的身体仍然会提供物理装甲。无敌结束后,死亡烙印仍然会造成伤害。

成圣:

圣盾:

卡拉希尔-圣灵棕榈的Ariel-Crystal庇护被触发后将不会移除死亡印记。冰障不会移除死亡印记。

一种被描述为“消除持续伤害”的技能可以消除死亡的烙印,例如吸收月神魔力的法拉拉,暗影斗篷。

Lonnara吸收魔法:

Valila-Shadow披风:

被称为“清除负面影响”的技能可以消除死亡的烙印,例如Tracer-Flashback。

示踪剂闪回:

3。地图适应性分析

这个版本的Masaier强度太高,并且BP率和获胜率是第一个版本,可以在所有地图上使用。但是,不存在百日红花之类的东西,可以剪裁该版本,并且如果该花有重新开放的日期,则可以再次加强该版本。因此,这里是根据其自身特征和地图特征进行的分析,以便后来者也可以参考。

的简要分析表明,马赛耶(Masaier)在扮演老板方面非常出色,因此他在地图上有加分,必须争夺老板并捍卫老板/召唤。Masaier需要5v5团队战斗,没有爆发和控制,并且留住人的能力不强。它适用于地形狭窄的地图和必须是团队战斗的地图。它对大型地图和经常抓人的地图的适应性较差。清除士兵的速度是平均的,清除字段的能力差,可操作性是平均的,并且大地图较差,尤其是当对面有全球英雄,或者当地图机制不固定时,最害怕的另一面是不会在正面集团中与您抗争。推塔的能力极差,因此更适合老板推的地图。具备打单打的能力,以及经常打球的得分。爆炸能力差,抓人性能差。

必填地图:

:永恒的战场:马赛耶尔可以快速扮演老板并捍卫老板,并且可以远程释放死亡围带以消灭老板。前两个老板要与老板速度竞争,后一个机制必须是5v5团队战斗,这是Masaier所擅长的。机构附近的地形并不空旷,死亡信封很容易击中敌人。通常,他们用神仙来推塔,以弥补马赛人推塔能力差的问题。

大有地图:

地狱祭坛:需要进行群战的固定位置机制。Masaier可以将死刑笼罩在祭坛的守护者身上,以作为跳板和吸血的烙印。同时,由于祭坛附近的地势狭窄,死亡裹尸布和受折磨的灵魂更容易击中多个敌人。Masaier也擅长防御敌人的惩罚者。通常跟随惩罚者推塔以弥补Masaier推塔能力差的问题。

蜘蛛背上的坟墓:该机制接近士兵的防线,而塞耶尔可以利用笼罩在死亡中的多目标标记来制造跳板和吸血。货币兑换点的地域狭窄,Masaier易于玩耍。地图较小,野生怪物较少。您可以带领团队清理士兵,以弥补与Masai单次清理相反的士兵和怪物的缺点。Masaier擅长保护网络织布工。通常,他们用自己的织网机推塔,以弥补马赛人推塔能力差的问题。但是这条线很容易被抓住,需要引起注意。

小游地图:

Blackis禁区:Masaier具有强大的下达命令能力,通常可以占据积分。地图很小,您必须在后期进行5v5团队战斗,并且地形狭窄,因此Masaier容易上手。

龙镇:马赛耶有强大的下达命令的能力。早期的节奏缓慢,很容易拖到第十级才能在弱势时期生存。地图很小,您必须稍后进行5v5团队战斗。而Masai的被动式攻击是对龙骑士造成伤害的车辆的一部分(恐怖也是如此),并且更容易捍卫龙。地图需要频繁的丛林。

厄运之塔:需要进行小组战斗的固定位置机制。Massaier可以用死亡裹尸布打断敌人的占领。地形狭窄,马赛耶尔(Maierer)容易打球。地图机制不影响经验获取,很容易拖到第十级以度过脆弱的时期。地图需要频繁的丛林。

“幽灵矿山”:马赛耶尔可以更好地防御对手的魔像。矿山和旷野下的地形狭窄,马赛耶尔(Maierer)易于玩耍。当无锡皇后行动缓慢时,很容易将其拖到第10级以克服疲软时期。地图需要频繁的丛林。

诅咒谷:与毁灭之塔基本相同。固定位置的机制需要由团赢得。Massaier可以用死亡裹尸布打断敌人的占领。地形狭窄,马赛耶尔(Maierer)容易打球。地图机制在达到3点之前不会影响经验获取,并且很容易将其拖到10级以克服脆弱的时期。地图需要频繁的丛林。图片中的老板很重要,马赛尔扮演老板,而防守老板很强。

小地图:

恐怖花园:大型地图,许多小型团队战斗,一击英雄功力,需要控制和爆发伤害以及清除部队和机动性的能力,马赛尔没有这些。有利的政党可以不断地蹲守人民,并入侵荒野,以吞噬处于不利地位的政党的生活空间,并避免前线团队之战,这对马赛尔来说是很难打的。尽管马赛耶(Masaier)的花开得更快,但经常会出现双方同时开花的情况。马赛耶(Masaier)接近刺伤,推塔能力较弱。他经常担任开花职务,因此养花的优势并不明显。但是,该机制是相对固定的,并且5v5团队战斗仍可能爆发。

天宫:地图机制很强大,而10级之前的弱势时期很容易向相反的水平开放。其他恐怖花园。地图很大,有许多小规模的团队战斗,一手掌握英雄的力量,需要控制和爆发伤害,以及需要清除部队和机动性的能力,马赛尔没有这些。有利的政党可以不断地蹲守人民,并入侵荒野,以吞噬处于不利地位的政党的生活空间,并避免前线团队之战,这对马赛尔来说是很难打的。但是,该机制是相对固定的,并且5v5团队战斗仍可能爆发。

很棒的地图:

华村:地形太开阔,车站分散。Masaier E不容易命中,很难进入战场,也很难掩盖多个敌人。通常需要推塔,而推塔的能力很差。大行动之后,敌人可以轻松撤退。

Warhead枢纽站:大型地图,许多小规模的团队战斗,单一的英雄力量,需要控制和爆破伤害以及清除士兵和机动性的能力,马赛尔没有这些。有优势的政党可以继续抢线,抢夺劣等政党的人们的生存空间,并避免正面团队的战斗,马赛尔很难打。机制点不是固定的,主导党可以避免正面团队的战斗。

黑心丸:相同的子弹头。画面很大,团队战斗很多,单个英雄功能强大,您需要控制和爆炸伤害,以及清除士兵的能力和机动能力,马赛尔没有这些。有利的政党可以不断地蹲守人民,并入侵荒野,以吞噬处于不利地位的政党的生活空间,并避免前线团队之战,这对马赛尔来说是很难打的。尽管货币兑换点是唯一的,但有利的一方可以推动该线与该领域竞争,并等待该线通过,并且在清除该线时,劣势的方将假装付款。如果弱势群体选择清理生产线和怪物,那么少数人会让劣势群体付费。如果弱势党不清理士兵队伍和怪物,上级党可以拖该团而无需支付任何费用,使士兵和怪物可以拆除塔楼,无论如何,弱势党将蒙受损失。黑星湾曾经被设计师认为是有缺陷的地图,而优势团队基本上可以在不联系整个劣势团队的情况下获胜。

4.人才分析和推荐。

多个推荐的人才用蓝色标记。人才必须标记为红色。

Masai的技能范围指标:

死亡延寿:幽灵战斗的距离延长了35%。

推荐人才。增强的W范围仍比基本E范围短。射程的增加使Masaier可以更容易地追击敌人并通过W改变位置。在等待智慧之幕生效或躲藏位置技能后,仍有足够的距离W到达敌人。Masaier的最大问题是很难进入该领域。如果E到达敌人但W距离还不够,那将是非常不舒服的事情。

:致死:将坐骑的移动速度额外提高20%。

天才,在小组比赛中几乎没有帮助,唯一的含义就是快速的支持。但是,马赛耶原本是团队合作者,而不是一个英雄。某些人会使用这种天赋来与古代风暴迅捷进行比较,但是风暴迅捷具有不可破坏的附加设置,可以将马匹快速骑向敌人,而马赛则冲向马匹并向对方抛出技能。下车。这是选择率最低的人才。它也是游戏第一关中唯一未被选中的人才。除了视频游戏之王在现场直播期间推荐它以外,我还没有看到这种才能。不要问我为什么知道,我的朋友将他排成一行,让我观看他的现场直播,而炼狱祭坛则扮演Masaier订购。有关游戏人才的选择,请参阅第8节“欧洲和韩国比赛分析”。

恐惧之魂守卫:激活后,移动速度提高25%,并且可以通过其他单位4秒钟。

推荐人才。提高机动性并解决小马腿短的问题。它可以用来逃脱并避免损坏。它的一小部分用来接近敌人。您可以在安全的情况下驱使与A对立的英雄留下印记,以及在打开大而开后的加速躲藏技能。

孤独死亡:如果夺魂者只击中一名英雄,而没有击中其他敌人,则伤害提高75%。

只能击中英雄,而不能击中任何敌方小兵,传票等。这很难保证。

死亡预测:

任务:用死亡裹尸布击中20位英雄。

奖励:死亡所覆盖的距离永久增加33%,冷却时间永久减少4秒。法力消耗从50点降低至25点

优秀的人才,但也不错,提高了Masai Poke解决空窗时间过长而无法进入领域后解决ECD问题的能力。但是,黑暗的收获太必要了,这种天赋被压制了。黑暗的收成不会是nerf的一天,而是有一天的命令。基本的E距离已经比扩展的W更长。扩展E距离之后,E与人之间的距离还不够。

黑暗收获:

任务:对英雄施加的死亡烙印总共持续150秒。

奖金:死亡印记的持续时间永久延长2秒。

必须有才华。6秒钟的被动状态不仅比4秒钟提供更大的伤害,而且使Masaier更容易找到跳板和吸血鬼。可以肯定的是,在智慧面纱生效或隐藏技能之后,马赛耶尔仍然拥有进球W。敌人已成圣,立于不败之地,寻求庇护,等等。结局结束后仍然会留下痕迹,很容易追赶和改变他们的位置。幽灵战斗的CD为5秒。 6秒被动模式可以使Masai反复在两个单元之间跳转,而4秒被动模式则不能。重复跳跃gif(附件中的代表3,从15:30秒开始):

冰冷之手:抓住灵魂会使敌人减速20%,持续2.5秒。

推荐人才。它必须能够在团队战斗中触发多个目标。敌军的减速将影响他们的行动。好处是不言而喻的。如果敌人的治疗效果较差,建议单击此选项。

惧怕灵魂:幽灵战斗对英雄造成伤害时,会额外造成相当于英雄最大生命值4%的伤害。

帮助集火人才,增强Masai的集火能力。当您需要放火时,或者如果您有缝合线的怪物,您可以在勾手将强壮的秒针分开时指出。指出另外两个天才何时不适合战斗。

死亡之触:激活后,身上印有死亡印记的英雄的治疗效果降低50%,持续4秒。

推荐人才。释放的难度低,减少组治疗的效果很强。在群战中使用大量牛奶的英雄,例如奥里尔(Oriel),德哈卡(Dehaka)(基本回血,适者生存),阿尔萨斯(Arthas)(死亡缠绕,符文分类,食尸鬼),效果极佳。

被折磨的灵魂:获得10点护甲并释放出灵魂之波,继续将死亡铭记在附近的敌人身上4秒钟。

必须有才华。不要从20装甲看成10装甲,仍然有必要不提供装甲。

破魂仪式:宣告一名敌方英雄的死亡,在2秒后造成相当于其失去的生命值的50%的伤害。

:可重复执行的任务:杀死受灵魂破坏仪式影响的敌人可以将技能冷却时间永久降低5秒,最多15秒。

当可以削减生命值时,敌人的头上会留下一个标记,并且百分比伤害不考虑护甲,但是如果不考虑盾牌,就不会被斩除。破魂仪式与Masaier的职位不符。 Masaier需要在田间提高血压,而不是等待收获。投射距离太近。在许多情况下,E不能到达相对侧的后排,而只能释放相对侧的前排。

灵魂虹吸:灵魂杀手对英雄获得的治疗加值提高到英雄最大生命值的4%。

基础为3%,增加了1%,相当于在团队战斗中2秒内的生命值超过3%-4%。但是,这13名人才应该为Masaier提供强大的生存能力,从而克服了第一波暴发。这种才华属于锦上添花。

虚幻的身体:每位受死亡印记影响的英雄,可获得10点物理护甲,最高40点。

推荐人才。足够强大到足以被削弱两次,仍然强大。由于马赛尔在打团时可以反复跳跃,因此主要攻击是物理攻击,而物理装甲可以大大提高马赛尔的生存能力。即使被对方烙印的人被圣化,它仍然可以提供身体上的盔甲,并且在继续战斗时效果更加明显。只要不是反向控件+突发秒数或法制系统的主要输出,建议单击此按钮。

无法逃脱:激活后,它会在2秒内变得无法阻挡,但会移除所有激活的死亡痕迹。有针对性的人才。对手通常用来进入战场,缝合怪物吃掉/Xiaoqiang.com,迫使这一大动作无效。当敌人在遭受酷刑之魂或谢幕表演的才能折磨的死亡之路上时,它将被用来抢劫和逃脱。去除死亡印记后,敌人将立即采取死亡印记。当与大动作结合使用时,它等效于没有副作用。

的智慧之帘:2秒后,获得50点法术护甲,持续4秒。推荐人才。它通常与大动作结合使用。准备放大之前将其打开。当它生效时,它会在过去放大并抵御第一波爆炸。延迟功能在强制打开组时会使效果更糟。打开时没有时间触发。情况不好时可以直接打开。浪费多于引发死亡。

灵魂收集器:使灵魂捕捉的冷却时间减少0.5秒,距离降低50%。

在提高生存能力方面,采血量的增加仍然是可观的。但是死亡警告太强烈了,如果另一边被杀,别无他法。

屠杀:幽灵扑杀对目标附近的敌人造成伤害并施加死亡印记。

如果您对战,马赛会故意驱散。Massaier通常不使用W进入人群以免被秒杀,而是追逐单个目标。与比赛天赋不符。

如果震撼灵魂,它将对周围目标造成4%的额外伤害,等同于主要目标的飞溅伤害。如果您订购了Soul + Soul + Massacre,请尝试使用幽灵来对抗高健康目标,但是如前所述,很容易在几秒钟内进入人群。

死亡警报:在敌人身上留下的死亡印记持续超过4秒后,伤害提高80%。必须有才华。大大增加伤害。被削弱仍然很坚强。

灵魂镰刀:使被折磨的灵魂的持续时间延长1秒。激活折磨灵魂时,杀死英雄会使其持续时间延长4秒。

效果会延长1秒。马赛的受伤较慢,在开场期间很难杀死敌人。如果您说您可以在开放期结束后立即杀死对方,那么我认为您赢了一切。

死亡天使:灵魂破灭仪式治愈了Masaier,这相当于造成的100%伤害,并且其当前和随后的冷却时间减少加成效果提高了一倍。

什么是破魂仪式?新人?

幕后表演:死亡裹尸布留下了持续4秒的踪迹,将死亡的烙印强加在射程内的敌人身上。

推荐人才。死亡包络线留下的轨迹可以限制相反的运动,特别是在狭窄的地形中。在团队战斗中,对面通常会忽略其轨迹并且是被动的。

没有人能阻止死亡:死亡后的激活可以立即在祭坛上复活,但是Masai的下一次复活时间延长了25%。

推荐人才。如果队友能够阻止损失,则容错率会提高,可以将Masai出售然后撤退,复活并送去战斗。20级往往是决定胜利与失败的决定浪潮,可以接受对延长复活时间的惩罚。如果您的队友不会停下来,建议您进行一次谢幕表演,否则您的队友已经死了,您无法独自复活。使用后计算冷却量,并在3分钟后使用。

五,技能的介绍和使用。

Masai的技能范围为E +> E> Q + = W +> W> Q> R2> R1>正常的攻击距离。

收割者的象征(D):普通攻击将收割者的象征强加给非建筑目标,持续4秒。被标记的敌人将变为可见,并且每1秒消耗其最大生命值的2.25%。

不要忘记显现的效果,进入对面的草无效。可能会对任何非建筑单位(甚至是Zagala的地毯)造成一定程度的损坏。血液减量百分比有上限。等级超过8000的单位在受到一定百分比的伤害时(例如永恒战场上的不朽人物)会被算作8000血。

灵魂之魂(Q):从附近的敌人身上获得带有死亡印记的灵魂,对其造成100点伤害(每级+ 4%),并在每次命中目标时使Masaier回复44点生命。英雄目标还可以使马赛的生命恢复为敌方英雄最大生命值的3%。

法力消耗:20。冷却时间:2秒。

伤害较低,主要是因为吸血。CD较短。请在团队战斗中使用它。注意距离。不要将敌人离得太远,以免造成伤害并不能抽血。

投诉战斗(W):立即传送给有死亡印记的敌人,造成59点伤害(每级+ 4%),并刷新死亡印记。

法力消耗:30。冷却时间:5秒。

传送机制是将您连接到敌人,并将其直线传送到敌人的后方。它可以用来阻止和隐藏非定向技能。尤其是具有控制技能,例如萨尔·桑德(Thall Sunder)。

死亡之容(E):0.25秒后,释放出一片黑雾,将死亡印在被击中的敌人身上。法力消耗:50。冷却时间:8秒。

进入战场的主要技能。通常,E到达后,W打开。E有延迟,速度较慢,请尽量撤离前排,而不是避开后排,以免被隐藏,只要E可以击中一个人,凯达经常可以覆盖多个单位。打团时,也可以先将A放在前排,或者在侧翼上行走,不要急于释放E,然后在双方开始混乱战斗时释放E,命中率会更高。

折磨的灵魂(R):获得20点护甲并释放出灵魂之波,并继续将死亡铭记在附近的敌人身上4秒钟。

法力消耗:100。冷却时间:100秒。当

可以达到多个目标时,它就坏了。如果您是开放的,请第一次打开,以减少伤害并提供救生,您可以在被烙印后随时使用W隐藏技能。

第六,思维方式。

,马瑟(Masser)的主要想法是寻找进入该领域的机会,用大笔的笔触打动多个人,然后大浪。所有想法都围绕这一点。nerf Masai的官方评论:

我并不是说我只是命令他那样踢球。您要求我不支持...支持不支持,我支持。我会清楚地告诉你。天使的命运当然取决于自我奋斗,还考虑了风暴的形式。死亡天使是如何来到时空枢纽的?但是,开发团队说“我们已经观察并理解”,这组确实确实比较强大。

在线:专门指单人近战英雄的独奏。

在面对界线时:所有人都在E的对面爬行,如果E到达对面的英雄,那么W将成为对面的英雄,如果E没有到达对面的英雄,W将成为距离他最近的士兵A,刻印他,并用Q归还血液。请记住使用W隐藏技能。除了坚果以外,与主流人士交换血液也不错。多吃些球和喝水,以免变蓝。如果对方建议,它将推挤这条线以消耗对手炮塔的炮弹。在早期阶段,一波士兵可以抽出2倍的血。当占据一个点时:我无法击败那个点,但是将BUFF悬挂在对面的英雄上以清除线,回血+推动线。如果您回到青兵,您将获得一些要点。HP优越时与对手战斗。如果您在上一个时期与您交换血液,那么您通常会拥有血量的优势,那么您就可以努力奋斗。如果您在上一个时期不进行血液交换,那么占领住所时敌人的炮弹基本上已经消失了。他绝对必须回去捍卫线。但是请注意不要被抓住。

无法击败:在士兵们前进后,Masai E径直向前,WQ第二公司沉默Masai,然后绑上A,一套可以击败小马很多血迹,以及士兵的印记在沉默的尽头也是快要结束了,小马无法回血。而且坚果总会消耗血液+回血。和WQ二连,小马可能无法使用W来避免二连。打高分取决于马赛尔是否可以使用W躲避第二家公司。

丛林:Masaier在早期阶段就可以在多达3个目标上保持得分。

扮演胖子/山羊皮/萨满巫师:E达到所有目标,然后轮流使用每个怪物,只要保持Q。W损伤太低而无法使用。

玩F4:E击中2个近战怪物和1个远程怪物,然后在没有标记的情况下放置近战怪物,然后A3近战怪物轮流使用W刷新远程怪物的被动身体,总是问与上述相同,近战怪物死亡后,这是最有效的。

团队战斗:重点是如何进入战场,让大动作覆盖更多人而不受控制,而不是秒,逃避控制技能,了解敌人的伤害和控制,并注意队友的位置可以跟上您。伊利丹(Illidan)表现出色,马赛(Masaier)表现出色。

Masaier凭借E和A被动进入领域,寻找机会开拓。A可能控制和损坏前排,而E可能位于侧面和前部。如果在会议中被碰到,很容易在机翼上丧命,并且在前部击中也更困难。进入是Masaier的核心问题。您是否打得好取决于他能否以合适的方式进入比赛。输入字段并赢得一半。不同的情况需要不同的进入方式,这很难谈论。下面有两个gif供参考。

Maisir进入的机会非常宝贵。如果没有控制权,或者您不能站在对面,并且您的队友可以跟上您的步伐,那么您必须果断地上场并打开,马赛可以打开小组,但您必须前排队的朋友可以过来。

观看视频3.当E到达另一侧时,请不要急于放大,等待另一侧认为我不会只是won戳。另一侧的伤害对我来说无法持久。队友跟上,13到16摧毁了这副面团。级别被拉至15到16,这使喇叭变了向后转弯。

使用A标记第一行和E。然后,当标记的人靠近人群并跳过第二个时,它将打开并绕开控制技能。

观看视频1。尽管阿小强在这里变得被动,但我过去不敢打开它,因为小强乌瑟尔控制了我,而狼人向我开了子弹。即使乌瑟尔给了我无敌,对面的对方也可以撤退,我的队友也无法跟上,而长时间反击也很尴尬。而当Xiaoqiang.com到来时,Mafa肯定会大跃进。所以我不是第一次通过,而是等待Mafa被释放才进入。尽管毛梅第一次被切断,但我的伤势非常高。这群人赢得了胜利,并表示敬意。

获释后,追赶外线敌人。如果敌人阵型良好,则标记最接近队友的敌人可以避免受到尖刺攻击。

进行幕后表演后,您可以使用幕后表演来封闭道路,也可以将E放在团队战斗激烈的地方。

死亡的时机:不要第一次打开它,因为失血需要时间,对方的助手此时不需要治疗。

等到另一边流血为止。面对英雄不断回血:当他开始回血时将其释放。例如,在玩Dehaka时,无论他驾驶适者生存还是使用精华,都会有一个虚拟的血棒,这时就打开了。适者生存和死亡的时间为4秒,可以肯定地减少为治疗。与阿尔萨斯作战,等待他开放军队。这个想法是在他回血时减少他的治疗。

面临治疗爆发的英雄:当他演奏Regal时,老太太举起手并张开,老太太放弃了一半。面对奥里尔(Oriel),奥里尔(Oriel)的精力充沛,他的牛奶也将减少。极富活力。

七。生与死之间的关系是有针对性的,并且可以应付。

Sinker关系

互助精神:拥有强大的单一保险能力的英雄:马赛厄尔经常不得不进入人群。即使有装甲,他也可能被敌人放倒一秒钟。他喜欢具有较强单一保险能力的队友,例如乌瑟尔(Uther),富豪和麦迪文。

在连续的输出英雄之间:Masaier可以吸引对方的大部分注意力,在此期间队友可以毫无压力地输出。例如,维拉勋爵(Lord W Vera)和卢纳拉(Lunara)都是马赛人喜欢的队友。

与可以收获的英雄一起诞生:马赛耶(Masaier)可以压低对方的血统,并且在收获英雄时更容易扮演他们。同时,收割英雄都是骑面英雄,这可以分散对立面并提高马赛尔的成活率。

它与吹气的英雄和系统相关:吹气的英雄可以确保马赛人跟随其前进,同时打乱敌人的编队,使敌人很难向马赛人放火。

使用AOE的英雄之间:他们可以共同降低所有对手的生命,并且无法战斗。这不一定是AOE的爆发,但也可以像Runara这样缓慢地造成伤害。减少治疗的存在使敌人很难挤血。

克制敌人:克制高血统英雄:标记的伤害百分比使高血统英雄不舒服,并且由于持续受到伤害,因此也很难绕开麦迪文。

抑制输出缓慢的英雄:马赛的团队战斗具有强大的恢复能力。如果敌人的输出速度很慢,例如古尔丹(Gul"dan),它就无法给马赛(Masai)施加压力,而马赛(Masai)可以排在后排。还是前排的肆意行为。

控制依靠牛奶的英雄:死亡之触的存在使具有强大恢复能力的英雄很难玩。例如,奥里尔(Oriel)。它不一定是辅助工具,其他依赖恢复的英雄也受到了限制,例如阿尔萨斯(Arthas)和德卡(Dehaka)。但是值得注意的是,马赛耶尔并没有限制团体疗法的基本指标卢西奥。这是因为Lucio的声音屏障是群盾,不会因死亡而减弱。您可以打开团体盾牌来克服Masaier的机会。同时,当Masai开业时,他经常不得不独自站立。 DJ团可以通过加速而迅速离开战斗,而Masai不敢独自追逐。

被敌人束缚:被诅咒的子弹狼人:之所以专门提议狼人,是因为子弹狼是后排中最容易的第二只小马,而且没有人。

混合伤害英雄:马赛人的13级天赋能够抵抗纯粹的物理伤害或法术伤害,但对混合伤害的抵抗力较弱。例如,维拉,露娜拉。

强迫流离失所英雄:

被驱逐的班级:您可以带走那个大哥哥。例如,即使是无敌的鸟人也会炸掉他的队友,马赛耶尔只能退缩。

挂钩课程:您可以将小马挂钩一秒钟。Masaier总是向前倾斜以放置E位置。如果援助不强,可能会第二。例如,Stitch Monster,Valkyrie Cassia。

泰瑞尔(Tyrrell):成圣被强行通过了马赛(Masai)的大举动,马赛(Masai)无法吸血和行动。敌人只有在圣战中反击我们时才能撤退。当马可还不年轻时,第二次进入该领域更加困难。食人缝线

蜘蛛网小强:直接吃饭/上网,取消了Masai的重大举措。反对和反对Masaier,主要是反对Masai Kaida。马赛大学开学后,一旦他被处分,敌人的血统就很安全,即使重大行动结束,即使他成为目标,编队也是合理的。

阵容针对:吃饭。应对方式:打开时远离缝合线怪物,缝合线怪物吃得更近。如果您的队友拥有Uther,那么您可以立于不败之地。借助净化,您可以让他一进入就给您净化,并在净化时间内远离缝合线怪物。如果确实很痛苦,则可以在第13级逃脱,势不可挡地打开,并在势不可挡的2秒钟内远离缝合线怪物。小强。

应对方式:让队友有力地打破常规。如果队友无法破网,请参考缝合的怪物部分。鸟人吹。应对方式:通常会被吹走,无法应付。如果它是无敌的,或者您的队友被炸毁,那么您还没有离开。首先查看敌人的哪个单位带有印记,使用W跳到最接近队友的敌人,然后去寻找队友,以免造成第二个分裂。泰瑞尔成圣了。

的应对方式:撤退一点,移到对方无法集火的地方,在成圣即将消失时使用W插入,并始终使用Q。该剧的目的是:在早期阶段规避Masai的E,不要让他任意画A,并延迟Masai的黑暗收获任务的完成时间。Massaier前进:避免每个E,当队友无法跟上时,不要让Massaier在前排别针A,并且带有死亡标志的人不要与队友过近。Masaier很难进入该领域。

马赛人开张后,所有人都散开了。但是不要太过分,以确保当Masai W追击时队友可以攻击他。Massaier打开后,后排带有死亡痕迹,他的助手们接近了队友,因此Massaier不敢过来杀了他。如果Masaier处于前排,则前排必须确保他的队友可以输出到Masaier。

8.欧洲和韩国比赛的统计和分析。

该表是根据战斗时间排序的。绿色代表胜利者,红色代表失败者。Massaier的禁赛不算在内。对

人才的简要分析:

:第1级:除了提高安装速度外,第1级人才也兼具。但是,在平衡调整之后,选择了死亡延长时间(W距离)。

第四级:黑暗的收获是必要的。没有讨论。

第7级:

冷手:

在对立的血液恢复能力不强时选择:具有对立的恢复能力的所有阵容都选择了冷手。

选择何时需要以面朝上的阵容来追击敌人:例如,当Dignitas团队在永恒战场上对阵Good Guys时,[Guldan / Regal / D.Va / Oriel / Masaire]对阵[市区Sur / Anubarak / Vila / Li Min / Graymane]。善良的团队选择了后排3,Dignitas团队一直在追逐面孔。

死亡之触:

请选择何时具备强大的回血能力。可以看到相反的是双重协助,或者当有强大的回归英雄(例如阿尔萨斯和富豪)时,几乎所有人都选择了死亡感。只有两个例外:

其中一个是永恒的战场,Team Liquid对抗Fnatic,[Dehaka / Lee Min / Mulatin / Karathim / Masail]对抗[Sylvanas / Ilidan / Regal / Gray][Maien / Anurabak],此TL依靠希腊女王的轻伤,并被希尔瓦娜斯(Sylvanas)刺激,依靠冷手的减速来增加追逐能力,这与上面的相同。

另一个是永恒的战场,Team Liquid对抗TRICKED eSport,[Anubarak / Li Min / Karasim / Dehaka / Masail]对抗[Alsace / Stitched Monster / Gul]Dan / Uther / Graymane]。当对方的缝合线怪物阿尔萨斯和古尔丹具有自我修复能力时,TL便下了冷手。我怀疑他们错了。

电击之魂:两个电击之魂较慢,双方的输出也较慢。死亡点触及一波不利影响,您无需冷手追逐。另外,我们所有人都有缝合的怪物,为了增强钩子掉头时的火力,我们感到震惊。

第10级:这一级只有一名人才。

十三级:

的智慧之门:在处理强大的阵容时选择。当对手拥有李敏时,100%选择智慧窗帘。在没有李敏的情况下,智慧之门只有一种选择。

虚空身体:指向没有虚幻之幕的虚幻身体。

第十六级:必须发出死亡警告。Tempest在早期开发中选择了另外2个人才,但是在开发完成后,将其固定为死亡警告。

二十:选择了死亡裹尸布和复活。复活可以提高容错率,死亡信封可以提高团队战斗力。

结束

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