风暴英雄怎么删除对局

《风暴英雄》更新说明 - 2018.5.10

我们刚刚发布了《风暴英雄》的新补丁,带来了一系列的平衡调整和错误修复。

快速清单

英雄

Bug修复

英雄

被暗杀

凤凰

生命值从1200降低至1140

的生命恢复从2.50降低至2.38

护盾值从800降低至760

盾牌恢复从80点降低至76点

技能

武器模式:阶段炸弹(W)

普通攻击距离加成从1.5点降低至1.25点

飞跃(E)

冷却时间从15秒增加至17秒

射程从11码减少至9码

古尔丹

天赋

1级

生命雕文(W)

去掉了

混沌能量(被动)

效果调整:

将生命投射距离增加25%

恢复球所恢复的生命值和法力值提高了50%

奖励:收集20个恢复球后,所有法力消耗降低20点

4级

生活频道(W)

的新效果:

激活生命时,冷却恢复速度提高100%

7级

吞噬弱者(W)

去掉了

疲劳诅咒(E)

效果调整:

在对受腐败影响的敌方英雄施加生命消耗时,伤害提高50%,目标减速25%

第20级

幽灵(R)

护甲降低值从25降低至20

半藏

普通攻击距离从7.5码降低至6.5码

技能

分钟(特征)

射程从10码减少至9码

天赋

4级

爆破箭(Q)

区域伤害从100%降低至75%

凯尔萨斯

天赋

4级

混沌能量(E)

的新效果:

被动降低重力失败的魔法消耗70

7级

晒伤增强(特质)

法术伤害从165点降低至115点

基础攻击次数从1增加到2

如果两种增强的普通攻击都击中了敌方英雄,则你的法术强度提高15%,持续10秒

13级

火热狂(W)

每次活动炸弹造成周期性伤害时,技能的冷却时间从1秒降低至0.5秒

第16级

奥能阵阵(被动)

去掉了

新人才:点燃(Q)

Flamestorm击中敌方英雄,并且受到主动炸弹效应的影响

每次施放Flamestorm时,只会应用1枚活动炸弹

第20级

精力充沛

击中敌方英雄后,烈焰爆发不再降低冷却时间

新效果:烈焰风暴击中英雄或向敌方英雄发射活动炸弹,这将使火爆爆炸的冷却时间缩短10秒

马维

生命值从2150降低至2021

的生命恢复从4.48降低至4.21

普通攻击力从150点降低至145点

技能

守望者翻转(特质)

冷却时间从12秒增加至13秒

萨尔

技能

闪电链(Q)

伤害从178点降低至162点

伤害加成从89点降低至81点

天赋

1级

滚雷(Q)

不再增加闪电链的作用范围

新效果:击中标记敌人可以使萨尔恢复至最大生命值的2.5%

4级

霜狼小组(W)

需要将命中英雄的数量从7个减少到6个

追踪器

技能

闪回(E)

,敌人现在可以看到示踪剂闪回的目标位置

大剑

技能

致命连发(Q)

冷却时间从13秒降低至12秒

魔法消耗从65点降低至60点

天赋

4级

全副武装(特征)

去掉了

越大,…(特征)

的新效果:将速射机枪的冷却时间缩短2秒

专业的

麦迪文

天赋

7级

魔爆(W)

区域伤害加成从意志力阻挡的伤害的100%降低至50%

协助

安娜

技能

伯劳(特质)

对所有敌人的伤害,而不仅仅是对敌方英雄的伤害,现在将转化为生命恢复安娜

治疗镖(Q)

魔法消耗从15点降低至10点

纳米激素(R)

冷却时间从60秒增加至70秒

天赋

1级

可移动杂志(被动)

取消了第一笔奖励

第二次奖励的要求已从最大剂量15降低至12

7级

弱箭(有效)

减少伤害的持续时间从4秒减少至3秒

的新效果:还将目标速度降低了50%

奥利尔

技能

希望的礼物(特质)

Auriel击中非英雄目标的能量从5%增加至10%

天赋

4级

持续攻击

新效果:绑定攻击的击退距离提高25%

13级

疏散罢工(E)

已被删除。

第20级

钻石测定(R)

晶体庇护效果消失后获得的护甲从60增加至75

双字

技能

Book Cyclone(R)

冷却时间从45秒减少至40秒

天赋

1级

蓝宝石(活动中)

减速效果从25%增加至30%

4级

Ruby(有效)

治疗药水从190增加至205

13级

远古祝福(特质)

伤害从76点降低至72点

治疗量从114点降低至106点

第20级

无尽药水(Q)

治疗药的补给时间从5秒增加至6秒

莉莉

天赋

1级

风龙(W)

不再减少Cloud Serpent的冷却时间

冒险家(特质)

无影之击的持续时间从50%增加至100%

魔力恢复速度加成从150%降低至100%

4级

安全冲刺(特质)

新效果:无影步的基础移动速度加成从10%被动提高至15%

第16级

玉龙的祝福(W)

治疗量从最大生命值的1.5%降低至1.25%

莫拉莱斯中尉

天赋

4级

创伤触发(被动)

的冷却时间从60秒减少到30秒

第16级

扩展护理(Q)

距离加成从50%降低至30%

玛法里奥

生命值从1598降低至1525

生命恢复从3.33降低至3.18

技能

月火(W)

治疗量从135点降低至130点

暮光之城(R)

伤害由355降低至310

斯托科夫

技能

生化杀害(特质)

治疗量从475点降低至435点

潜臂(E)

冷却时间从8秒增加至10秒

天赋

1级

感染增生(E)

冷却时间从4秒增加到5秒

4级

高效沟通(Q)

魔力恢复从30点降低至10点

7级

饿了(E)

魔力恢复从5点提高至10点

战斗

加洛斯

技能

开裂的地斧(Q)

昏迷持续时间从0.75秒减少到0.5秒

减速效果从35%增加至40%

天赋

第16级

千磅(Q)

减速效果从15%降低至10%

三亚

天赋

4级

飓风(W)

冷却时间减少时间从1秒增加到2秒

无名之怒(特质)

已从第7级删除

7级

格斗之怒(活跃)

已从第4级删除

13级

神秘矛(Q)

新效果:即使没有击中敌方英雄,古老的长矛仍然可以将三亚拉向目标位置。以这种方式使用时,冷却时间缩短了5秒。

Bug修复

战场

龙镇:当试图捕捉龙骑士时,当它受到时间稳定的效果(例如Zeratul的虚空禁Imp)的打击时,向导会立即暂停。

迪卡德:友善的非英雄单位将不再被“提神药水”的天赋所治愈。

法尔斯塔德:被“伙伴”天赋缩短的避雷针的冷却时间现在正确地适用于“避雷针”和“伙伴”活动条的技能描述。

凤凰城:“纯净的齐射”制导将不再被诸如雷诺的穿透炸弹之类的位移效应所打断。

炉石传说:修正了铸造某些英雄技能不会中断炉石传说指导的问题。

“冰障”:解决了在“冰障”期间仍然可以使用某些技能的问题

莉莉:激活“安全冲刺”后,无影阶梯效果将持续存在整整3秒钟。

斯托科夫:如果“潜行者”没有击中任何敌方英雄,那么“饿了”的天赋不再减少“潜行者”的冷却时间。

风暴英雄攻略:玛尔加尼斯教学_技能

作者:NGA-龙沟渡宝宇宙星空

Mal"Ganis Hero的详细信息

自从进入时空枢纽以来,马尔加尼斯已在几个主要版本中进行了几次更改,但目前强度仍然很高,并且每个部分的出现率仍然不低。,属于前排t2队列中的头号英雄。两位国王的优缺点很明显,操作细节更多,并且在游戏中与队友的合作需求很高,但是从基本可操作性上来说,其技巧并不是太困难。它属于高限制,高限制并且易于入门。但是要真正发挥出色很难走到前排。因此,Maljanis对于新手玩家来说是一个相对友好的英雄。如果您计划从第一排开始,并且没有合适的候选人,那么英雄是一个很好的选择。

两位国王的耐力是英雄最明显的优势之一。他拥有的吸血效果使他能够以任何方式造成的伤害,无论是在队伍战斗还是团队战斗中,都能恢复血液。有用。特别是在拉动时,通过技能和卡片A可以恢复大量的健康状况,这不仅减少了辅助压力,而且节省了其他职位的资源分配,这是不消耗资源的相对前排。合理使用电子技能的睡眠效果可以消除火势,并可以打开团队。这也是他的独特优势。它在打断对手的技巧或表演球队组合方面表现出色。尤其是在面对较少干扰且控制力较弱的阵容时,无论此技能是用于解散火力或保护团队,还是启动团队,它都可能构成威胁,在许多方面(例如,敌人的编队和英雄定位。。

但是,作为T大师,没有及时有效的开放方式是一个主要缺点。 q技能的第三眩晕,e技能的前移时间等因素使英雄当打开人们并拆除火力时,它的射击总是比上半年的其他前排慢。玩家经常需要通过自己的操作,预先判断等来弥补这一点,并通过大量的游戏和经验积累来控制释放这些技能的最佳时机,这将增加很多注意点在某些细节上。由于存在相应的操作难度,主要是qe两种技能的操作细节,这些将在后面进行统一说明。

两位国王的两大举动极有可能被打断,这也是他致命的缺点之一。无论是血液交换还是蝙蝠群,交货时间都超过0.5秒,这直接带来了效果很容易被打断。特别是,血液交换由于其明显的目的,会导致敌人预测技能释放的时机,因此通常会在一轮中多次中断。在高端游戏的恐怖意识下,大多数情况下,即使成功将其替换掉,它们也将无法生存。最好的结果是强制一对一。这也使得该技术在高端市场的选择率极低。实际的效果和好处远不及蝙蝠群。

总的来说,两位国王的操作很简单,入门难度很低,下限很高,但上限也不低。它对新手相对友好,并且更适合新手在前排玩,然后慢慢积累游戏数量。提高个人的整体水平。当缺少强硬的阵容时,英雄更适合上场比赛。缺少爆炸性阵容时,它非常消耗。它可以最大程度地发挥团队战斗和拉拔的优势,但在打断多个阵容时表现不佳。由于其技能特点和其他因素,它在团队战中更为不利,但是这些仍然可以通过个人操作和意识来弥补,因此在禁令选举模式下,两位国王不容易过早地被淘汰。

这两位国王属于较为保守的主T类型,具有较弱的第一手能力和较强的反手能力。意识的需求基本上集中在一些技能和操作的细节上,但是由于个人玩家的等级较低等级要求不会太苛刻,高级的平均个人等级也不会特别紧张,因此,两位国王是适用于所有等级的英雄。

以马尔加尼斯为主要元素时

仅在敌人的T位置,Mal"Ganis的优势游戏:阿尔萨斯,史迪仔怪物

仅在敌方T位置上,Mal"Ganis的劣势游戏:Anub"arak,精英牛头人酋长,Garrosh

马尔加尼斯人才选拔

&对于部分消费阵容

人才速记:1·1·2·1·1·3·3

面对这种消费,尤其是在与鹿,女巫和有毒或强力消费,需要不断战斗和拉动的模范工人等英雄的阵容中,两位国王可以使用他们的自己的优势。最大化。与其他前排相比,显而易见的是,玛尔加尼斯并不是一个害怕拔河的英雄。相反,他的最大优势是利用自己的特质在团队战斗中获得高血量差异。在不消耗大量辅助资源的情况下用回血与对手战斗的手段。

当然,无论拉力有多强,它只是相对而言。即使是最好的电池寿命也无法无缘无故卖掉血液,因此在这种情况下,您应该尽可能地通过才华来扩展自己的能力。更好地应对敌人阵容的优势。

在第16级时,蝙蝠盲法可以极大地改善团队战斗中两位国王的控制和拆除,并且由于第7级q技能的第三阶段所造成的百分比伤害,它还可能造成很多额外的伤害。输出。,无论是用来开始团体,反手还是追逐,奔跑之路都是非常有用的。尤其是在面对这个消耗大的阵容时,几乎没有被敌人的连击掉落的危险。因此,如果由于敌人的阵容也排除了该天赋的唯一缺点,那么它就可以成为首选人才。

选择第20级的弱者不仅可以与第16级的盲人相提并论,发挥出最佳的团队战斗效果,而且还可以通过考虑敌人的阵容和战利品的才能,通过增强特质来进一步增强自身的耐力。以前的水平。如果人才处于同一水平,收益将是最大的

和爆炸性的阵容

人才速记:3·2·2·1·1·1·1

当敌人阵容中的爆发伤害高到一定程度时,尤其是如果它具有具有极高的瞬时爆发伤害能力的合法目标核心,例如《冰法》和《狼人》,这对于两个国王来说将相对不舒服。友好。由于此英雄的几乎所有技能都具有引导时间或技能前进的特征,因此,除了在实际战斗中通过某种定位进行战斗外,两位国王最怕被对方的一系列控制链接爆发和纵火直接夺走意识或对人才的选择几乎没有其他阻力。在具有这些高爆炸性阵容的游戏中,没有很多场景无法释放团队战斗并且直接死亡会被杀死。面对这种情况时,您应该尝试尽可能地改变才能。它具有更强的自我保护能力和存活率。

在第16级,如果您被稳定或眩晕之类的技能击中,那么您将在对手的爆炸力很高的前提下几乎立即失去抵抗的能力。如果您不能及时采取重大行动,那么您将生存。可能性将极低。因此,这个天赋不再适合面对这个阵容,而被瘟疫蝙蝠天赋所取代,这不仅可以用作补偿伤害的方法,而且还可以提供一定的健康恢复。有了第四级装甲,第二位国王的进攻能力就可以得到一定程度的提高,从而可以拥有一定的主动能力,或者当他进入战场时,他可以消除更多关于可能死亡的担忧,无论是第一手还是反手。游戏风格可以在某种程度上变得更大胆,从而减少敌人阵容对英雄的压制效果。

而且,第20级增强大动作的昏昏欲睡效果可以使两位国王在团队战中拥有更强的反手能力。这项技能等同于双手睡觉,通常可以轻松地将敌人的前部和后部分开。在那之后,无论是火的前排,还是脸的直接后排都有非常好的效果。您甚至可以在小组开始时大动作,先进行一系列伤害,然后使用e技能进行后续控制,然后进行一系列输出,以最大程度地减少两位国王面对高爆炸力的时间阵容。在非常容易杀死攻击者的情况下,在控制链和火力收集相对完整的情况下,这种组队方式将在实际战斗中产生神奇的效果。

和输出流(娱乐人才或副T两位国王)

人才速记:2·3·1·2·3·2·3

最后,它是一组基本上以娱乐为导向的人才。这种人才主要以产出为导向,并且有更多的限制。只有当对手的阵容非常缺乏严格控制时,它才能发挥最佳效果。作为主T演奏时,如果您以功利主义的态度进行演奏,则不建议使用此天赋。但是,这位才华横溢的第二任国王有资格担任T副职务。游戏方法主要是在团队战斗中尽可能多地输出,并附带补充一些控制,但由于在相同情况下有很多控制方法,因此也不建议使用。简而言之,更好的Vice T可以让您选择娱乐才华,只要了解就可以尝试。

输出流天赋是伤害的主要类型,应优先考虑可以增加输出的天赋。因此,等级4选择w次要伤害以进一步增加自身伤害,并且还可以为连续卡牌带来更持久的持续护甲。为位A等操作提供安全性。

第7级q技能使用下一次基本攻击会增加伤害。可以说,这是此输出流的核心人才之一。使用q的每个段提供的位移到A级。有必要在q之后连接A和qA。只有搭配使用,才能使输出最大化。不要一次用完q的所有三个段。

如果对手的阵容不受控制,则血液交换的综合利益将大于蝙蝠组的利益,而持久战场则意味着可能造成更大的伤害。十种选择的血液交换也可以进一步提高其耐力,从而进一步增加输出容量。

13级的血腥行动完美解决了一些玩家的非熟练卡问题。选择了这种天赋后,即使是不熟练检查牌位置或走A的不熟练的玩家也可以顺利走A。,加上q的位移,再加上自身的素质和先前的才能,可以为两位国王提供大量的产出机会。

作为输出流两个国王的另一个核心天赋,等级16狂潮的攻击不仅可以提高攻击速度,而且还可以提高一般攻击的伤害,并且3秒的持续时间与等级13的移动速度和q的多个部分流离失所几乎可以持续进行。在实际战斗中唯一需要特别注意的是,只有对生命值更高的英雄进行普通攻击时,才会触发此效果。

第20级不用说,排除弱者和几乎所有以前的才能,可以通过相互合作发挥更好的效果,减速更有利于发牌位置和行走A,并且性状转换的百分比增加处理可以延长电池寿命。增加输出。

以上人才的选择取决于实际战斗中的具体情况并可以应用。在不改变总体框架的前提下,上述三种人才可以根据实际情况略有变化。以上不会一一列出。我将选择一些更具特色的选拔人才,下面列出了相应的选项,这些选项可以用作参考,可以根据个人习惯灵活更改。

在第1阶段,无论是物理装甲,吸血光环还是进食时间,这三种天赋的具体选择都是完全根据敌人的阵容和敌人的特定英雄以及这三个的好处都是合适的。这种天赋是这种情况下最大的(例如,当敌人的阵容中攻击速度极高的英雄,并且有高产出的核心英雄时,物理装甲是最好的;当我们的阵容中有双重目标的核心英雄时,吸血光环是最好的;当敌人阵容中攻击速度极高的英雄或输出核心不高的英雄时,补给时间最佳。因此,对于第1级的三个人才的选择,没有定点法。一切都应基于实际情况,并足以确定哪个人才的收入最全面。

血液交换和蝙蝠组的两个大动作在高低级别上有很大差异。低等级的血液交换收益通常大于蝙蝠组,而高等级的血液交换收益恰好相反。主要原因是在低水平游戏中,即使在足够的控制下,其反应能力也不能及时打断技能,而高水平则不能,并且技能投掷范围小且不及时。血液回流等缺陷,即使在高水平的火灾意识中,即使成功释放,也可能面临被秒击的危险。

因此,对于第10级的血统和蝙蝠组的选择,此处给出的建议是根据敌人阵容或特定英雄的判断得出的。您可以选择很少或不需要硬控制的血液交换。这个技能在团里。战斗的收入将非常可观,但是如果有很多严格的控制措施,请直接和果断地选择蝙蝠组。如果经常中断血液交换,即使成功进行了一两次血液交换,其综合收入仍然很低,远远低于其他人雄伟的现实。当然,如果您对自己的操作绝对有信心,或者您在英雄和技能的理解和操作方面达到了天才水平,请直接忽略以上建议,并根据自己的习惯和偏好进行选择。

在第13级,对敌人的电子加速和减速之间的差异不是特别大,但建议尽可能控制控制技能。因此,对于这个级别的人才选择,深度睡眠的综合回报大于夜间的召唤,但这并不意味着完全没有必要考虑其他人才。在某些情况下,电子技能减速会产生更好的效果。

至于16级的盲目性,这种天赋可以使两位国王将自己的控制能力提高一个以上等级,但是为此付出代价,也有可能使他的生存能力降低不止一个。一年级风险越大,收益越大,您必须承担死亡的风险,同时要改善自己的控制力。一旦陷入了致盲过程,由于您无法主动取消,因此甚至无法根据基本的敌人和敌人英雄的位置来决定下一步该怎么做,尤其是面对爆炸物时在阵容中,盲目过程通常是在控制之下完成的。

而且,您应该特别注意的一件事是,无论如何,当您订购换血把戏时,不建议再次盲目。只有在选择大蝙蝠群的前提下,再考虑一下是否选择盲目。因为在致盲过程中发生事故时,蝙蝠群仍然可以正常释放,以确保蝙蝠群可以迅速脱离危险位置,但是当视力和视力完全丧失时,完全不能使用血液交换。目标丢失了。黑暗的困惑留给你只剩下一句话:“英雄被杀” ...

最后,所有20级天赋除了加强血液交换外几乎没有任何作用,其余三名天赋与1级相同。具体效果完全取决于后来的战斗情况和实际情况。三者的好处在这种情况下,人才是最大的。至于如何选择这个等级,关于后期英雄和情况的多样性,没有非常具体的例子。请根据您对英雄的理解和经验积累做出自己的判断,或者根据个人习惯和偏好进行选择。能够。

英雄的运作细节和技巧

上面提到的某些操作细节和技巧直接撤出了两位国王的等级。对于新手或低级玩家,他们只需要事先了解即可,而无需刻意走。执行操作,但是由于注意力分散,会影响自身的正常性能。从低等级到高等级是一个渐进的过程,仅基于大量的游戏,通过积累经验慢慢地掌握英雄的操作细节,加上对英雄以及战斗情况,阵容和情况的了解,最后逐渐潜意识操作习惯的形成确实可以在实际战斗中发挥最佳作用。

1. q技能的前两个段和最后一个段

首先要明确的是,两个国王的q技能可以分三个阶段使用。每个阶段之间的最大间隔为3秒,从释放第一阶段起,下一轮计算开始。技能冷却时间。前两个阶段仅具有损伤和移位,第三阶段的眩晕时间为0.75苗,并且前两个阶段的技能效果范围略大于第三阶段。

好吧,首先要注意的是有关体积碰撞的q技能问题。此技能的三阶段位移忽略了敌人的体积碰撞,这可以使您穿过任何具有体积碰撞的单位。这是给一些的位置细节非常重要。换句话说,q技能不仅可以让您轻松通过敌方单位并进行卡位定位,还可以使您陷于对方大单位的后面而无法逃脱。因此,当您使用此技能追逐或爆发时,首先要考虑的事情是,在用完所有三个位移之后,您是否会处于危险位置。

特别是第三次眩晕的移动方向,如果您确定要通过卡位杀死目标,则可以选择在敌人身后释放技能的方向,并且仅用于拆除火力或打断敌人,最好在侧面选择技能释放的方向,以确保您处于相对安全的位置。

的另一点是如何使用q技能来逐步触发。该技能的机制意味着,如果要触发眩晕的第三阶段,则必须首先在前两个阶段释放该技能。在正常情况下接下来,该时间段中最短的间隔约为1秒。如果您使用在地形上释放q的技能并通过防止位移来加快过程,则可以将间隔缩短到大约0.5秒。该技能在地形附近的某些团队战斗中可以发挥重要作用。。

但是,在许多情况下,主T的位置处于相对空的位置,因此无法及时有效地使用此技术。如果q技能仍以常规方式使用,则拆除火源并接住人员或者,当您开始一个小组时,由于前两个转换时间,您可能会错过最好的担保人,保留人员或打扰时间。因此,第二个国王的q技能不仅是q连续三段直到需要时最基本的用法,而且当您接近被队友打开,蹲在草丛中或整个战斗情况时,前进的方向预示着下一场可能的团队之战。根据实际情况,您可以提前使用q技能的额外一两个部分来预测所需时刻第三部分的眩晕效果。及时触发。

因此,掌握这些部分中每一个的释放间隔和控制使用期间需要预先消耗的技能部分的数量是此详细操作的重中之重,这需要积累经验和大量的只有通过练习,您才能具体掌握它,并在实际战斗中自由使用它。

2。 w技能发布时间和才能加成

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