风暴英雄游戏卡解决办 65533

一手好牌打稀烂!暴雪总裁宣布:停办风暴英雄比赛,转移开发人员

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12月14日凌晨,暴雪的新任总裁J. Allen Brack和暴雪的首席开发官Ray Gresko联合发表声明,宣布将开发人员从“风暴英雄”转移到其他项目团队并且,从2019年起,风暴英雄全球冠军赛和宿舍英雄赛将关闭。

这句话可以说宣告“风暴英雄”已进入灭亡期。经过暴雪内部的测算,它基本上打算放弃这场比赛,并且也承认了《风暴英雄》的失败。

我认为Dota诞生于《魔兽争霸3》的RPG地图上,带来了一种崭新的游戏模式(Moba),受到全世界玩家的喜爱。许多魔兽迷还呼吁暴雪与Dota合作制作暴雪的官方Dota。但是暴雪错误地评估了Moba等游戏的市场前景。

出乎意料的是,在Dota大火之后,英雄联盟席卷了整个世界,并抢夺了暴雪。当暴雪意识到要弥补这只羊时,它占据了Dota 2和英雄联盟的绝大部分。凭借Moba的市场份额,Storm Hero终于在2015年5月推出。

现在不是Dota寻求暴雪合作的时候。拳头公司已经成长为参天大树。一年一度的英雄联盟全球总决赛已经成为电子竞技界的狂欢节。尽管Dota2不如《英雄联盟》那么受欢迎,但是Ti游戏每年的高额奖金也可以吸引一波观众的眼球。

另一方面,如果您查看Storm Heroes,则只能依靠它。暴雪以前的受欢迎程度和英雄粉丝的支持很难得到支持。但是,游戏设计思想与普通Moba游戏有很大不同。依靠不吃经济的经验级别,不能购买设备,这完全取决于天赋,这与Dota和《英雄联盟》不同,最不能接受的是,Storm Hero没有C职位,Carry游戏中没有英雄,并且游戏不能成为英雄。真是个风暴英雄。

尽管暴风雨的英雄已经要求开火3年,但暴风雨终于开始变冷了,不是……已经变冷了。暴雪的坏手有好手!

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风暴英雄这款游戏让暴雪吃了大亏

我与暴雪娱乐公司的最早接触是来自《星际争霸2》,不是暴雪的骨灰玩家,甚至不是专业人士,也只有一点接触。在Battle.net上的几场暴雪游戏:《魔兽世界》,《暗黑破坏神》,《星际争霸2》,《炉石传说》,《风暴英雄》以及目前最热门的《守望先锋》。通常,暴雪游戏平台上的游戏并不多,但是每个游戏都有很高的声誉,并且拥有大量的玩家。精心制作的CG一直被玩家视为经典。

由于魔兽世界,大多数暴雪迷都进入了维修区。 《魔兽世界》的收入程序非常简单。您需要购买以确保游戏进度。游戏中基本上没有消耗。游戏的收入以IP计算在收入中,《魔兽世界》的主要卖点是其出色的生产能力和雄伟的世界观。可玩性高,吸引了一批长期稳定的骨灰迷,收入也很稳定。它已逐渐成为一个品牌,其IP值越来越高。近年来,尽管暴雪不断推出了两款重量级游戏,《暴风英雄》和《守望先锋》,但魔兽仍为暴雪带来了可观的收益。尽管这是一个古老的游戏,但它并不过时。在2016年第一季度全球在线游戏收入排名中,我们可以看到《魔兽世界》以1.9亿排名第四。

知识产权(IP)的收入

与腾讯的业务政策相比,暴雪的表现逊色。由于腾讯游戏始终在许多玩家眼中都是第一位赚钱的,所以必须说,腾讯已充分利用了游戏内消费的潜力,并创造性地发明了各种游戏内消费渠道,可以说是游戏业务的领导者。例如,地下城市和勇士,从销售多个虚拟物品到形成整个虚拟市场,其他人可能根本无法想象玩家的受欢迎程度将达到如此之高。CF的游戏消费也相当可观。尽管没有虚拟市场并且虚拟物品无法在游戏中流通,但其庞大的国内玩家群体仍为该游戏带来了数亿美元的收入。

当然,这不仅仅是通过销售虚拟商品来实现的!起作用的一件事是销售的艺术。良好的销售技巧不仅可以大大增加游戏收入,而且可以培养长期的用户群并增加用户的粘性。可以说,在评估游戏时,商业销售技巧也非常重要。

暴雪的简单商业政策并不愚蠢。它多年的游戏IP为它带来了良好的声誉和近乎完美的商业形象(也许其中很大一部分是暴雪娱乐忽略了中国市场而笑得出的。

在《守望先锋》游戏中,暴雪的商业政策开始发生小变化。首先,它仍然是一次性购买风格,玩家需要购买这款游戏才能体验。此外,暴雪已在游戏中添加了胸部。使用游戏的IP,这是一个非常了不起的进步!可以用声音,动作,皮肤,喷漆和游戏中其他角色的物品打开盒子。该盒子可以在游戏中获得,但也可以购买,这实质上是使用游戏角色的IP,但它的优势不仅在于增加游戏收入。

首先,相对于一次性购买,游戏内消费会增加游戏的长期收入。其次,角色IP的使用增加了游戏的乐趣,更有利于创建流行的游戏IP。以盒子的形式发射甚至更令人惊奇。盒子的本质是绘画和收集。彩票行为促进了玩家的消费,而收集行为可以极大地增加用户的粘性。这两个暴雪一直在这样做,但是《魔兽争霸》和《星际争霸》从未在游戏中消费过,而且抽奖活动尚未体现出来。的确确实保留了许多骨灰玩家的乐趣。

有些人可能不会报告一小笔收入的预期收入,但彩票的娱乐性确实大大提高了整个游戏的评估(收入)。例如,某些手机游戏,阴阳师,FGO等与传统的游戏内购买不同。尽管没有虚拟市场,但SSR使数百万玩家发疯(笑。这可以从阴阳师的好处中看出。太。

彩票的本质是赌博。如果游戏清楚地显示了赌博的形式,则玩家不一定会感兴趣,甚至可能会反抗,但如果游戏是在收集箱子,则会进行隐性的IP购买,例如抽奖,玩游戏。取而代之的是,效果将大大超出游戏规划者的预期。当然,隐式购买IP的前提是游戏的IP,例如喷漆,图片,声音(CV),3D动作等。玩家似乎在充值平局,但一方面,他们在赌博,另一方面,他们为游戏IP付费(这还包括为游戏的生产技术付费)。这种形式比直接的虚拟商品购买形式(太简单)或具有赌博性质的增强系统或促进游戏中购买虚拟商品的其他概率系统更新颖,更有效。但是不同的不是概率系统的新颖形式,而是知识产权(IP)的使用。

暴雪的高品质风格使《守望先锋》在上线后立即大受欢迎,这反过来又使游戏的IP能够迅速传播并渗透到玩家社区。与某些出售IP的手机游戏相比,暴雪的盒装策略只能说是锦上添花,这应该是暴雪娱乐公司的初衷。但是,在上网一段时间后,暴雪发现亚洲(中国大陆)的盒子销售利润似乎有些高,因此他试图只宣布盒子在中国打开各种级别物品的可能性,然后打开盒子成为一种额外的娱乐方式。,效果突出。值得一提的是,暴雪仅在中国开箱的可能性,并指出这种可能性不适用于其他地区。(这也是暴雪看到了中国市场的潜力)

实际上,《守望先锋》的游戏内购买并不是暴雪首次尝试采用这种商业策略,而是《炉石传说》。《炉石传说》的传奇人物首先使用魔兽争霸的IP作为牌面,制作出精美的牌对决游戏。它在游戏中的消费-购买卡包,为暴雪带来了很多好处,但没有超过魔兽。但是,《炉石传说》已逐渐发展成为主要的纸牌游戏,其目的是为玩家提供更好的纸牌游戏体验,而不是仅仅依靠Warcraft IP。

风暴英雄1.0失败

在“风暴英雄”发布前的某个时候,这是英雄联盟(LOL)在中国大放异彩的时候。暴雪发起了风暴英雄,目标显然是英雄联盟(或DOTA)。早期,《英雄联盟》游戏的消费非常简单,只是普通购买的虚拟商品,例如皮肤,英雄或符文,而没有虚拟市场。但是,由于其玩家众多和各种大型竞赛,该游戏仍然在全球在线游戏收入排名中排名第一(第一)。可以说

风暴英雄的第一个版本在概念上非常成功:根据魔兽世界,守望先锋,暗黑破坏神,星际争霸游戏的IP,创建了这种混合式暴雪IP推塔团队游戏。可以看出,暴雪并不是一个小人物,他压倒了所有自己的IP,他想真正地与《英雄联盟》这样的游戏竞争。它的收益模型也非常简单,完全模仿了LOL,并且在暴雪之前更改了购买模型,您无需购买就可以体验,唯一的游戏内购买也是虚拟物品,例如英雄和皮肤。

但是,在《暴风英雄》发布之后,暴雪娱乐公司感到非常失望。暴雪的骨灰级玩家确实尝试过该游戏,有些玩家对这款新颖的游戏也有良好的印象。但是,暴雪的IP并没有吸引太多从未玩过暴雪游戏的玩家。即使玩家尝试了一段时间,他们也不会选择留在游戏中。当然,这与暴雪的游戏发布时间和针对人群有关。以暴雪IP作为吸引力,吸引的大多数游戏玩家都是玩过暴雪游戏的用户。他们已经在其他暴雪游戏中感到满意,并且不会继续留在该游戏中。Storm Hero的发布要比LOL,DOTA和其他游戏晚得多,并且自然不可能像LOL一样实现指数级增长。而且对新用户的吸引力不是太大,游戏中没有太多设置可以增加用户粘性,并且不能在该游戏中开发其主要暴雪IP。如果说某些玩家通过此游戏与其他暴雪IP联系,则很有可能。

总而言之,暴雪的暴风英雄并不令暴雪感到惊讶。确实可以算是一款不错的暴雪游戏,但这也很好。暴雪希望获得与英雄联盟相同的收益,甚至一半。但是,Storm Hero的好处不仅不足以支付暴雪的IP成本,甚至还不足以支付技术成本。

因此,一些玩家评论说,无论3D建模还是游戏模式,这款游戏都不错。唯一的缺点是它不好玩。的确,由于缺乏人气,去年,在快速游戏模式下比赛需要5-10分钟才能比赛。作为团队进行塔式游戏,这种受欢迎程度太低了。

形势严峻

对于暴雪来说,虽然魔兽世界一直带来巨大的收益,但是收益将逐渐下降。而且观看《星际争霸2》也迎来了整个游戏的最终结果,最后一场游戏销售也已经结束。《星际争霸2》的IP已被加热到顶点。尽管《星际争霸2》庞大的用户群不会在短时间内下降,但这并不是一个爆发点。幸运的是,

,《守望先锋》和《炉石传说》给暴雪娱乐公司带来了惊喜,而这两款游戏也成为了不错的闪点。特别是暴雪的最新《守望先锋》,其游戏在质量和商业惯例方面都获得了全球认可。在2017年第一季度的财务报告中,报告期内净利润为17.3亿美元,约合119亿元人民币。其中,《守望先锋》的注册用户超过3000万,总收入超过69亿元。炉石传说的MAU持续增长,注册游戏玩家总数突破7,000万大关。

但是对于魔兽世界,暗黑破坏神和《星际争霸》的游戏,如果不使用IP,那就太浪费了。如果您只开发新游戏而放弃旧游戏IP,则相当于放弃暴雪的基础已有十多年了。因此,暴雪的决定是维持新游戏的发展,而旧游戏的发展不能倒下,而其IP则是继续发展,反复使用,最好永不止息。

因此,暴雪将拍摄《魔兽》电影,并继续开发《星际穿越》的新模型,并发布扩展包。但是,仅购买一次的游戏从长远来看无法获利,魔兽的利润甚至更高,而星际争霸只有线下收入,这相当于闲置的IP。

Storm Hero 2.0-仿制商业模式总而言之,暴雪需要解决风暴的大问题,并将其转变为即使在世界范围内不受欢迎的游戏,也可以获得技术输出和IP输出。

碰巧的是,《守望先锋》的商业模式非常成功。因此,在原始游戏流程保持不变的情况下,放弃复制LOL的业务模型,添加收集元素并更改其利润模型。将直接虚拟商品销售转换为隐式IP销售。

在Storm 1.0中,暴雪还采取了一些措施来增加Storm Hero用户的数量,例如与魔兽世界活动建立联系,这相当于交换了双方的部分用户基础,并为双方注入了新鲜血液。双方。,也符合暴雪对战网络平台的定位。不得不说效果突出。但是,风暴英雄的用户数量在短时间内迅速增长。开展联动活动后,实际增长仍然很低。原因仍然在风暴英雄游戏本身中。游戏没有唯一的IP,并且完全借用其他游戏的IP是Storm Hero成功与失败的地方。尽管暴雪将Storm Hero视作时空枢纽,并希望将其用于将Battle.net转变为平台级服务,将各种胜利作品链接在一起,但游戏本身并没有独特的IP,因此自然吸引用户。下降的趋势很多,长期用户无法挽留。

暴雪遵循成功的《守望先锋》商业模式,发布了Storm Hero 2.0,并将Overwatch和Storm Hero链接在一起,以再次交换一些用户组。在更新的Storm 2.0中,尽管没有唯一的游戏角色,但其他游戏角色的交织被用作蛋,并且重新制作了各种角色。介绍了原始游戏中没有的模型和外观。引入了收款系统,合并了购物中心和收款系统,并增加了钻石购买(可充电)。当然,还暗含了盒子的IP购买。同时,《风暴英雄》也在加大宣传力度。从一段时间后对暗黑破坏神链接事件的排名系统奖励中可以看出,暴雪正在尽一切努力来增加风暴的热量,特别是在中国。暴风雪还有一个关于360风暴英雄的广告,这仍然非常罕见。毕竟,暴雪在中国几乎没有广告。一旦成功运行了《风暴英雄》游戏,暴雪娱乐的平台化将初步实现。每个游戏的玩家都将紧密联系在一起(相当于用户组的合并),暴雪游戏将作为家庭产品出售,这对暴雪意义重大。

但是,风暴英雄2.0是否可以实现与《守望先锋》相同的成就,恐怕这将取决于暴雪的下一步行动。仅Storm 2.0的强大功能不足以将这款游戏推向顶峰。但是,自从Storm 2.0发布以来,出现了更多的新玩家。尽管没有最新数据,但是聊天频道已经从原来的空缺到现在的新秀啄食,可以看到这场风暴确实人气不高。

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