风暴英雄 特殊技能

风暴英雄:安娜技能概述预览

本文作者:NGA |韩胜

“风暴英雄”即将迎来全新的英雄,《守望先锋》的安娜。她是《守望先锋》中出色的辅助治疗,那么她在《风暴英雄》中的技能是什么?

特质:伯劳

普通攻击会在5秒内对敌人造成40点持续伤害,最多可叠加5次。

Q技能:治疗针

向前方开枪,使第一个友方英雄恢复250点生命。CD 2秒。

W技能:生物手榴弹

向目标位置投掷手榴弹。盟军英雄获得175点治疗和25%的强化治疗,持续3秒。敌方英雄受到60点伤害,并降低100%的治疗效果,持续2秒。CD 16秒。

技能:睡眠针

向前刺针,使第一个敌方英雄入睡3秒。受伤会释放睡眠状态。CD 14秒。

R1技能:纳米激素

使一个盟军英雄恢复200点法力值,法术强度提高30%,技能冷却时间提高150%,持续8秒。CD50秒。

R2技能:荷鲁斯之眼

选择狙击手的位置并获得新技能。您可以无限远地发射8枚特殊子弹。子弹将击中第一个友好或敌方英雄。盟军英雄将获得300点治疗效果,敌方英雄将受到175点伤害。敌人的建筑物将阻止狙击攻击。CD 60秒。

一招定乾坤——风暴英雄里最恐怖的五个大招

在moba游戏中,作为英雄的大英雄最强大的技能通常可以在扭转潮流设置世界方面发挥作用。暴雪的风暴英雄中也存在这种情况。此版本将向您展示力量。十大动作的排名不分先后。

第一祖尔(Poisonous Nova):作为aoe型伤害技能,可以说是所有风暴英雄中最强大的团队战斗之一,尤其是当人群拥挤时,画面相当的美丽,效果是真正看到的。敌人的红色血棒瞬间几乎变成黄色。缺点是这是连续损坏。它不像爆炸那样强大的瞬时伤害,但它也可以瞄准敌方怪物。奴才和建筑物会造成损坏。应该说,玩过这场风暴的人对这项技能印象深刻。

:第二次夏利亚(重力激增):虽然该技能没有伤害,但面积并不大,但该技能的异常之处在于它可以立即聚集敌人并为后续的小组破坏创造条件。固定的打击,汉藏的发型和鸟人的辛特兰闪电袭击了几乎静止不动的对手。

第三女巫医生(Zombie Behemoth):虽然这项技能并不那么强大,但它也是一项令人头疼又骨瘦如柴的技能,因为图片上的许多机制都需要固定,这一次僵尸野兽不仅可以与敌人战斗,还可以与机制战斗。他们可以用一块石头杀死两只鸟,尤其是炼狱的祭坛,这几乎是无法解决的。血液浓稠,可以吸收大量的火力。

第四次拉格纳罗斯(熔岩浪):如果击中人员,则此技能团队之战也非常激烈,但通常用于清除界线。清除界线没有最酷的技能,尤其是在像幽灵地雷一样,Blackis禁区的双向图类似于作弊。可以说,十个大螺钉中的八个将与此相同。

第五名:屠夫(将被宰杀的羔羊):与上方的扎里亚的重力喷口相同,但延迟范围一般,但只有在捕获到相反的那只时,该组才会被摧毁,但在第20层就是这种情况。接下来,在某些方面,由于沉默效果,该技能甚至比重力刺激还要好。与Zalia不同,Zalia虽然可以将人们吸引到一起,但仍然可以消灭类似于Tyrrell的成圣。

我暂时在这里,请记住跟随我。

风暴英雄所有成长非4%的技能/天赋/属性

前言:

在未配备的Moba游戏《风暴英雄》中,绝大多数英雄的成长将使所有属性比上一个水平提高4%。

一方面,这使英雄的成长非常顺畅,而没有天赋的弱势一方的团队之战也将不可能结束;另一方面,这使得英雄在对抗中的关系相对固定:假设级别1拧紧R1锤子后,它可以砸碎0.5 Vera。双方达到20级后,锤子仍会造成0.5尺寸的损坏。

在这种情况下,我们通常只需要了解第一级英雄的数据即可计算出整个游戏大部分时间的对抗关系。

但是,出于平衡和其他目的,风暴中有许多“例外”,增长率在2.5%至6%之间。而且游戏中没有明显的标签,本文旨在评估这些“例外”。当

达到20级时,相对于4%的增长属性

2.5%:75.9%

3%:83.2%

3.5%:91.3%

4%:100.0%

4.5%:109.5%

5%:119.9%(假设火焰爆发在等级1会造成0.5薇拉伤害,在等级20会造成约0.6薇拉伤害)

5.5%:131.3%

6%:143.6%

除4%以外的其他商品

克尔苏加德:Q W E R1 R2

第4级天赋盾牌剥落会造成额外伤害

16级天赋饥饿感对设置的英雄造成额外伤害

20级天赋恶意转移对冲刺路径中敌人的伤害

以上技能天赋的伤害成长为2.5%

Probis:D水晶塔的生命值提高到5%Q W增长到5%

示踪剂:R脉冲炸弹增长至6%

李敏:Q W 7级天赋达到3%,R1 R2已增长到5%

卢纳拉:D成长至5%

Gal:Q W R2扭曲的空隙增长到5%

古代:正常攻击和生命提高至4.5%R1暮光之锤的伤害提高至4.5%

屠夫:生命成长至4.5%

凯尔萨斯人:R2火焰母细胞成长至5%

阿兹莫丹:Q增长至2.5%

Zagara:W成长至5%

Banboer Ba:W泡泡鱼的健康价值提高到5.5%

法尔斯塔德:R1雷击增加至4.75%

中士锤:R1钝子弹长至3%

Graymane:生命成长至4.5%

居尔丹:Q E增长至4.5%

麦迪文:生命成长至4.5%

*有关特殊增长对以后阶段的影响,请参阅前面的方框

固定值任务奖励与百分比增加有关:

增加技能固定伤害或为英雄增加固定属性的任务不会随着等级的增长而增长,例如Aranak混沌统治,Kael"thas热对流,麦迪文自己的Q任务以及各种退伍军人,吃球,祖尔金特质,女巫特质等

仅任务奖励不会直接增加技能伤害,但是加尔鲁什1级Q驱逐舰具有额外的毒害,将会随着等级提高伤害。如果

这样的人才有上限,那么在以后的时期它将变得更弱。 Rich认为,出于这个原因,混沌规则在很大程度上不如力量显示(非任务固定伤害会随着等级的增长而增加)。

诸如阿拉纳克(Alanak)的负电荷和希尔瓦娜斯(Sylvanas)的暗影入侵(Shadow Invasion)之类的才能百分百不仅可以无限地堆积自己,而且还可以从英雄等级的提升中受益。这样的英雄以后会从任务中获益。好处是非常可观的。

百分比伤害的百分比不会随着等级的提高而增加,但是百分比伤害本身将与对手的生命极限同步增加。

设计师谈《风暴英雄》技能设计 招牌技能引用与满足玩家幻想是基础

肯特在暴雪的工作是从公司游戏库中选择标志性角色,然后在《风暴英雄》中将其转变为可玩角色。

在ChinaJoy2017展览现场,网易暴雪在幕后的摊位上正式举行了暴雪员工与新闻媒体的面对面交流会议。记者与《风暴英雄》首席设计师肯特进行了交流。

以下是采访记录:

记者:这是技能树上的创新设计,省去了金钱和设备的设计。进行此设计需要考虑哪些因素,与传统设计相比有什么好处?

肯特:我们要如何制作暴雪版的竞技游戏。我们认为它是否需要金钱和设备设计。我们经历了很多试验和错误,并且团队最终同意了现有设计。我们为玩家提供了多种选择,而不是从数十种物品中选择一种。玩家可以轻松选择。

记者:《风暴英雄》中的每个英雄都是暴雪的一款游戏。您如何设计它来给玩家一种替代感?

肯特:这是一个很好的问题。在设计之初,我们必须满足有关该英雄的传说及其幻想。同时,我们还将在原始游戏中考虑该英雄的技能,引用的标志。第二点,我们必须考虑这位英雄的技能机制,在《风暴英雄》中是否有趣,以及是否会与其他英雄产生对策以使游戏有趣。这是我们整个集成过程中的两个重要点。

记者:在设计Garrosh时,如何考虑角色的个性?

肯特:加尔鲁什对我们来说也是一个非常有趣的英雄。一开始,我们希望将其设计为独奏英雄。并不是所有的玩家都玩过《魔兽世界》,有些玩家也玩过《炉石传说》,因此我们结合了《魔兽世界》中的加尔鲁什和《炉石传说》的功能,例如增加盔甲的设计。

加尔鲁什(Garrosh)拥有史诗般的武器,例如血吼。我们认为我们可以在武器的顶端进行一些特殊的设计。然后它是魔兽世界中的一个自私角色,因此我们也将其设计为《风暴英雄》中一个特别令人讨厌的角色。

记者:“风暴英雄”中有一些创新英雄,例如小默洛克和阿巴瑟。这种创新在其他MOBA游戏中是前所未有的。首先是如何设计的?

肯特:实际上,我们要说的是,我们的设计方向是让您看到《风暴英雄》中最疯狂的英雄。在设计之初,我们考虑是否有英雄不需要在游戏中发芽战斗,因此我们创建了Abathur。小美人鱼也是一个非常脆弱的英雄,因此我们添加了小美人鱼的卵来维持生命。两个人在背后控制同一个英雄的设计也是这个概念的产物。

这个不断创新的陌生英雄不会停止。

记者:斯图科夫在《星际争霸2》中以召唤为主要技能,但在《风暴英雄》中这成为了他自己的变种战斗。为什么?

肯特:将考虑斯图科夫的传奇和奇幻故事。但是我们认为许多玩家从未玩过《星际争霸2》,他们看到斯图科夫的第一印象就是那只变异手臂。因此,我们决定为Stukov写一篇基于变异的文章。

记者:刀锋皇后的角色会重做吗?

肯特:刀皇后对我们有特殊的地位。在《风暴英雄》中,她是一个穿着刺刀杀死敌人的角色,需要其他玩家在她身边战斗。一些参与者对此问题进行了反思,我们将在以后进行考虑。 Kerrigan的技能修改问题已经存在多年了。我们将仔细考虑是否需要对其进行修改。

记者:目前,“风暴英雄”中加入了许多“守望先锋”英雄。像《 Road Fighter》这样的角色与Stitch Monster有相似之处。如何有所作为?

肯特:实际上,我们正在逐渐认识到这个问题。像“街头霸王”和“史迪奇怪物”一样,它们非常接近吗?因此,我们暂时停止了这一领域的工作。我们希望这两个英雄能够一目了然,因此我们暂停了设计。我们还从玩家那里收集反馈,以了解它是好皮肤还是英雄。

记者:为了确保游戏的新鲜度,会否在旧英雄中加入新的才能?

肯特:这就是我们一直在尝试的方法。

关于肯特

,肯特在暴雪中的工作是从公司的游戏库中选择标志性人物,并将其转变成《风暴英雄》中的可玩角色。尽管他大部分时间都花在设计新英雄上,但他还将帮助调整人才树并测试和改进一些旧角色。

肯特(Kent)于2011年加入暴雪(Blizzard),当时他是Battle.net团队的在线系统设计师,致力于暗黑破坏神3(Diablo 3)和Battle.net客户端的功能。后来,他借此机会接受了挑战,开发了初始教程并为Storm Hero创造了新的玩家体验。然后他转向地图和战场设计,此后他的所有精力都转移到了角色上。

这位首席英雄设计师是一名成熟的暴雪游戏玩家。他花了很多时间来改善自己在《炉石传说》中的地位,他也花了很多时间在《暗黑破坏神3》中专家模式角色完成了征服成就。他以优异的成绩从佛罗里达大学毕业,获得了计算机信息科学和工程学士学位。

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