风暴英雄阿兹莫丹红球

风暴英雄:阿兹莫丹面临大改 专业型和混合型分类遭删除

在《风暴16》中的Reddit上,举行了关于平衡变化和英雄分类的正式问答环节。上野淳对一些最重要的内容进行了细化,主要是阿兹莫丹面临重大变化,英雄改叙和以前的写作克罗米的修订意见。

作为职业英雄,阿兹莫丹在上线能力上表现出色,但在比赛中,他在逆风中有些虚弱,因为他过于依赖才华。幸运的是,玩家和设计师意识到了这一点,因此他们有了一个新的修改计划:首先,原始的“吞血”黄球人才将像克罗米·Q一样成为一个自包含的任务,因此阿兹莫丹的一流人才是这种技能和任务将在某些方面得到加强;其次,被W召唤的恶魔战士会带来自己的火焰光环。 E技能不会总是起指导作用,而是会在短时间内造成大量伤害。设计师还指出,随着这些技能的变化,人才也将发生巨大变化,但似乎阿兹莫丹的决心之波得到了加强。

在英雄分类中,原始的混合英雄分类将被删除(瓦里安:喜庆和祝贺!喜庆和祝贺!),新的分类可能是:坦克,战斗机,近刺,远刺,辅助治疗。在选择界面中,您可以在介绍英雄时看到一些有关助手和战士的字眼。这次,分类将更详细地确定大多数英雄的位置。不应再有“ Tasadar牛奶”咬一口!”“ Dva无法忍受!”至于一些特殊英雄的分类,例如维京人和阿巴瑟,设计师说他们还在计划中。

阅读完该问题和答案后,您对阿兹莫丹的变化和英雄的分类有什么更好的建议吗?

风暴英雄:阿兹莫丹重做 设计师是否会让他的想法适得其反

风暴英雄最初对英雄的定位相对较大。尽管还有像泰兰德和疯狂鼠这样的英雄,他们的定位错误(划掉)和模糊不清,但它们在自己设定的位置上也起着重要作用。影响。从那时起,原本擅长于行进和防守的职业英雄就被一遍又一遍地重做。设计师的目的似乎是强迫他们与团作战。这次,阿兹莫丹的重做也可以看到。

在重做Azmodan之前,诸如Sergeant Hammer,Nazpo和Zagara等受欢迎的职业英雄也相继受到挫败,不仅调整了他们的技能和才华他更倾向于团队战斗,同时加强了士兵和防御塔,从而变相削弱了这些职业英雄。

这也是阿兹莫丹重复两次(不需要)重做的意思。Q的伤害看起来非常好,但是如果没有速度和预警,则可能不容易受到伤害; E没有持续的压迫并且没有移除塔的伤害,并且更倾向于在团队战斗中不间断地压制它。突然之间有技能的英雄,但他会如此愚蠢,以至于您无法完全引导4秒钟;这两个大动作也直接取消了推线的作用,完全是为了发挥小组目的;最后谈谈W和D,尽管有所减弱次数和CD,但线的作用可能更强,这就是为什么在更换阿兹莫丹后,推线不仅在前进之前没有走得很顺利,而且还比以前更加打了测试组的操作和意识。

游戏每日上野(Game Daily Ueno)认为,阿兹莫丹(Azmodan)的重做并没有使他成为出色的团队合作者。取而代之的是,带来潮流是唯一不断发展的途径,它迫使专业英雄奋战。Tuan确实不是一个非常明智的想法。朋友们认为职业英雄应该如何发展?

“在俄罗斯,我们阿紫都是叠红球的!”

《风暴英雄》天赋详解攻略之阿兹莫丹

1级:

吞噬献血:这是传说中的阿兹莫丹的核心才能,基本上,这种类型已经是必不可少的主流

打破城市之怒:如果您需要输出技能,请考虑一千分。不需要技能输出的人才是没有用的,意义不大。

毁灭专长:除了千球之外,这个天赋也很出色,伤害和蓝色消耗效果非常好。

贿赂:性价比不高,意义不重大

当前的主流游戏是“千球”,因此,优先考虑吞噬献血。至于不打千球,则只能使用销毁专业知识。

第4级:

贪婪恶魔:对阿兹莫丹而言,它具有增强的恢复能力并可以防止消耗

地狱军:减少W的损失

雇佣兵指挥官:效果是平均的,因为阿兹莫丹很长一段时间不会占据队伍,所以这个天赋没有任何意义

掌握原始罪恶:毒药的一种变体,可以用来弥补阿兹莫丹早期受伤的问题

此层有两个注意事项。一种是恢复和推动。简而言之,这是提高占用线路的能力。可以使用一两个人才。另一层是战斗。当地图较小时,Az莫丹(Modan)需要提供一些伤害,原始的罪过感是一个不错的选择。

第7级:

地狱之球:增加伤害并提高命中率

严格的纪律:更实用的才能来提高推杆能力

暴饮暴食:最大限度地提高阿兹莫丹的恢复能力

注入魔法能量:燃烧万物以维持破坏,更好地摧毁建筑物

我建议在这里暴饮暴食。阿兹莫丹确实需要在线恢复功能。在成千上万个目标的累积中,蓝色的数量可能会成为障碍。

第10级:

恶魔入侵:这一重大举措的成本效益实在太低,并且很容易推广,但是在极少数情况下,阿兹莫丹可以直接采取重大举措并最终完成。相反,AOE可能会完全清除。

Dark Pool:《千球之王》的核心奖励,这位编辑者解释不多

第13级:

锻造战甲:这是一种束腰技能,可以使恶魔战士拥有更强的束腰能力

幸福与享受:没有多大意义。在13级时,阿兹莫丹不是那么蓝

罪恶无阻:全面提高阿兹莫丹的压制和战场输出能力。

:毅力:阿兹莫丹是位站在球后抛球的英雄,收效甚微

我建议这一层的编辑人员势不可挡,提高了阿兹莫丹的战场输出能力,如果地图比较大,则炉膛装甲也不错。

第16级:

战争恶魔:在16级时,增加一个恶魔并不具有成本效益

“恶魔打击”:也是一种增强推进力的技能

精神:如果对面有很多英雄,可以考虑。毕竟,阿兹莫丹还是后排英雄。

血债和血液偿还:提供良好的爆发来满足微球的需求

这一层通常只考虑霸权和血债,即在产量和减产之间做出选择

第20级:

消灭烈焰:算了吧,第10级不再考虑这一重大举措

五个地狱的等级:将“千球”转变为群体控制技能,

暴风雨:这没有阿兹莫丹的其他技能那么重要

强制性招聘:20级时再增加一名地狱将领,其作用和成本效益太低

上一篇:风暴英雄论坛
已是最新一篇

添加回复:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。