风暴英雄右键不能控制英雄动

《风暴英雄》国服官方答疑 玩家最关心的问题都在这里_AZJackson

尽管“风暴英雄”并没有惊呆,但是在处理球员问题时,国家服务官员仍然非常重视它。最近,该官员从华人社区参与者那里收集了一些有关排名,平衡和匹配的问题,并将其提交给开发团队。开发团队也回答了这些问题。

问:当前版本中的远程法师英雄太多,技能伤害比率太大。游戏中的暗杀对抗已成为一种技能对抗,而维拉,示踪者和格雷迈恩等英雄的可操作性却很差。他们非常支持。将来有计划调整这种情况吗?

AZJackson:这个问题很好。坦白说,最近我们还没有讨论过一般攻击英雄和技能英雄之间的区别,但这确实值得讨论。我不能保证现在进行任何更改,但是我将与团队讨论确定我们的职位。

问:目前,各个联赛中的球员人数较少。许多球员转向单排联赛,而联赛中的许多球员却没有达到他们的等级和等级。确保单场比赛球员公平的官方措施是什么?性别?

Daybringer:我们的职能团队付出了难以想象的努力,将排名模型整合在一起,并准备安装它。我很高兴地说其整体框架将在下一个主要更新中安装。话虽如此,我们还有很多工作要做。我们需要继续完善并完成所有附加功能,因此新联盟将在生产线开始时用作“季前赛”,并且所有功能都将很快开放。

关于玩家的MMR代数,我们希望在游戏文件中使用最高排名的MMR(英雄联盟或团队联盟),对其进行规范化,限制最大值,并确保玩家的初始分配情况良好。这样,玩家可以从更准确的起点开始新的排名竞争之旅。对于从未参与过排名模式的玩家,我们将根据在其他模式(如果有)中获得的信息来评估等级。但是该值也将被限制为特定的最大值。

问:排位赛可以引入补充奖励,并鼓励球员为球队选择辅助和坦克英雄。同时,减少四排的奖励,因为四人排行榜对另一位单人游戏的体验很差。

DGower:随着合并后的新排名模型上线,我们希望对第一个完整排名赛季的奖励结构进行更改,重点是鼓励连续比赛/获胜,而不是简单地完成评分竞赛,然后停止玩游戏(您知道自己属于哪个类别)。组合排名模型鼓励持续参与,我们希望它将改善每个人的游戏体验。

问:在暂停正式活动之后,开发团队会对英雄/地图平衡思维产生任何影响/变化吗?

AZJackson:实际上,平衡团队的工作重点并没有太大变化。我们仍在适应这些变化,所以我的话不能代表整个团队。但这是我个人的看法:

就我个人而言,我当前和未来的主要目标是保持最佳平衡,同时使大多数人对游戏最感兴趣。您可能已经注意到我们最近的平衡补丁程序,该补丁程序进行了许多更改,旨在带来更丰富的才能点,更多有趣的才能,更多可以玩的英雄以及更酷的英雄组合。我们不会忽略包括竞争性游戏在内的高水平玩家,但是目前,我的重点是创作精美的内容,并且在过去的几个月中我一直很喜欢。

简而言之,这种变化离现在不远,但是我们已经在尝试一种更加自由和平衡的设计,并且进行了许多重大更改。在过去,由于存在竞争性游戏,我们的更改可能被认为过于冒险。我们对变化的关注仍然是“创造最有趣的游戏”。尽管我们也关注高级游戏,但我们仍然希望在不久的将来进行更大胆的平衡调整。

问:尽管官方活动已暂停,但仍有许多组织举办活动。政府是否会为他们提供某些支持,例如提供特定于事件的服务器的版本?开发团队是否会考虑来自第三方事件的数据以平衡未来?

我们的团队一直密切关注电子竞技赛事的发展,并很高兴找到促进和发展电子竞技赛事的方法。我们还意识到,我们无法应对所有挑战和机遇,甚至无法关注它们。因此,我希望活动的组织者和社区可以告诉我们我们的团队将如何提供帮助。目前,我对我们的支持将如何提供帮助没有任何承诺。但是我们帮助电子竞技的意愿非常强烈。

问:新英雄的力量很高。许多老英雄没有机会参加比赛,例如Nova,Gazlowe,Tassadar等。将来是否有计划调整这些不受欢迎的英雄的实力?

Daybringer:实际上,Tassadar的大规模重做目前正在积极开发中。David Warner抱有雄心勃勃的愿景,但由于重做的范围广泛且复杂,因此仍需等待一段时间才能实现。尽管听起来可能并不令人满意,但这实际上是对社区的反馈。随着我们继续调整他通往高端教堂的道路,您的想法和反馈可能会产生重大影响。

问:团体联赛和个人联赛合并后,快速游戏模式的等待时间变长了。有什么措施可以提高匹配速度?

《风暴英雄》国服官方答疑 玩家最关心的问题都在这里_改动

尽管“风暴英雄”并没有惊呆,但是在处理球员问题时,国家服务官员仍然非常重视它。最近,该官员从华人社区参与者那里收集了一些有关排名,平衡和匹配的问题,并将其提交给开发团队。开发团队也回答了这些问题。

问:当前版本中的远程法师英雄太多,技能伤害比率太大。游戏中的暗杀对抗已成为一种技能对抗,而维拉,示踪者和格雷迈恩等英雄的可操作性却很差。他们非常支持。将来有计划调整这种情况吗?

AZJackson:这个问题很好。坦白说,最近我们还没有讨论过一般攻击英雄和技能英雄之间的区别,但这确实值得讨论。我不能保证现在进行任何更改,但是我将与团队讨论确定我们的职位。

问:目前,各个联赛中的球员人数较少。许多球员转向单排联赛,而联赛中的许多球员却没有达到他们的等级和等级。确保单场比赛球员公平的官方措施是什么?性别?

Daybringer:我们的职能团队付出了难以想象的努力,将排名模型整合在一起,并准备安装它。我很高兴地说其整体框架将在下一个主要更新中安装。话虽如此,我们还有很多工作要做。我们需要继续完善并完成所有附加功能,因此新联盟将在生产线开始时用作“季前赛”,并且所有功能都将很快开放。

关于玩家的MMR代数,我们希望在游戏文件中使用最高排名的MMR(英雄联盟或团队联盟),对其进行规范化,限制最大值,并确保玩家的初始分配情况良好。这样,玩家可以从更准确的起点开始新的排名竞争之旅。对于从未参与过排名模式的玩家,我们将根据在其他模式(如果有)中获得的信息来评估等级。但是该值也将被限制为特定的最大值。

问:排位赛可以引入补充奖励,并鼓励球员为球队选择辅助和坦克英雄。同时,减少四排的奖励,因为四人排行榜对另一位单人游戏的体验很差。

DGower:随着合并后的新排名模型上线,我们希望对第一个完整排名赛季的奖励结构进行更改,重点是鼓励连续比赛/获胜,而不是简单地完成评分竞赛,然后停止玩游戏(您知道自己属于哪个类别)。组合排名模型鼓励持续参与,我们希望它将改善每个人的游戏体验。

问:在暂停正式活动之后,开发团队会对英雄/地图平衡思维产生任何影响/变化吗?

AZJackson:实际上,平衡团队的工作重点并没有太大变化。我们仍在适应这些变化,所以我的话不能代表整个团队。但这是我个人的看法:

就我个人而言,我当前和未来的主要目标是保持最佳平衡,同时使大多数人对游戏最感兴趣。您可能已经注意到我们最近的平衡补丁程序,该补丁程序进行了许多更改,旨在带来更丰富的才能点,更多有趣的才能,更多可以玩的英雄以及更酷的英雄组合。我们不会忽略包括竞争性游戏在内的高水平玩家,但是目前,我的重点是创作精美的内容,并且在过去的几个月中我一直很喜欢。

简而言之,这种变化离现在不远,但是我们已经在尝试一种更加自由和平衡的设计,并且进行了许多重大更改。在过去,由于存在竞争性游戏,我们的更改可能被认为过于冒险。我们对变化的关注仍然是“创造最有趣的游戏”。尽管我们也关注高级游戏,但我们仍然希望在不久的将来进行更大胆的平衡调整。

问:尽管官方活动已暂停,但仍有许多组织举办活动。政府是否会为他们提供某些支持,例如提供特定于事件的服务器的版本?开发团队是否会考虑来自第三方事件的数据以平衡未来?

我们的团队一直密切关注电子竞技赛事的发展,并很高兴找到促进和发展电子竞技赛事的方法。我们还意识到,我们无法应对所有挑战和机遇,甚至无法关注它们。因此,我希望活动的组织者和社区可以告诉我们我们的团队将如何提供帮助。目前,我对我们的支持将如何提供帮助没有任何承诺。但是我们帮助电子竞技的意愿非常强烈。

问:新英雄的力量很高。许多老英雄没有机会参加比赛,例如Nova,Gazlowe,Tassadar等。将来是否有计划调整这些不受欢迎的英雄的实力?

Daybringer:实际上,Tassadar的大规模重做目前正在积极开发中。David Warner抱有雄心勃勃的愿景,但由于重做的范围广泛且复杂,因此仍需等待一段时间才能实现。尽管听起来可能并不令人满意,但这实际上是对社区的反馈。随着我们继续调整他通往高端教堂的道路,您的想法和反馈可能会产生重大影响。

问:团体联赛和个人联赛合并后,快速游戏模式的等待时间变长了。有什么措施可以提高匹配速度?

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