风暴英雄大师级英雄

称霸枢纽!风暴英雄全版本最强英雄排行榜(一)

我们都知道,在竞技游戏中,没有绝对的平衡。在《风暴英雄》中,经常看到“英雄是如此虚弱,从未强大过”,但事实上,风暴的英雄力量一直处于动态平衡中,一代又一代,每个英雄都有它自己的你自己的荣耀。

因此,如果我们选择所有风暴版本中每个英雄的最强时期并进行比赛,那么在时空枢纽中谁是最强者?

Ps:1.该排名的前30名。2.所有版本都包括测试,内部测试和某些ptr测试版本。3.排名将基于个人喜好和玩家讨厌它的程度。4.这纯粹是一个个人的脑力劳动,不可能实现,只是科普风暴的历史和和谐的讨论。

30,动能萨尔

来自艾泽拉斯的首席部落首领萨尔(Thall)一直是无所不能的近代代言人,遥不可及的雷声,对狼的灵魂和大举动的控制,狂怒和被动的迁徙与爆发他的技能有强大的耐力,他似乎在战场上是万能的,但没有那么强大。

然而,当酋长到达时空枢纽时,他却拥有震撼人心的震撼力。

萨尔(Thall)的原始版本对他来说具有天赋,就像是个小虫,与动能作战。效果是,每次普通攻击都会使技能CD降低0.5秒。您必须知道,这种才能也可以随着CD的大举减少而减少。风怒与16级天赋风暴狂暴一起使用,可以一键击中五种基本攻击。这使萨尔与战斗动能非常兼容,同时也具有战斗动能的菲尼克斯需要学习16级。

不久,暴雪删除了这个天赋。

29,乌瑟尔

《魔兽争霸》中的轻型信使乌瑟尔,尽管《炉石传说》已经成为一个失控的英雄,他发表了一份小报告,使新兵入伍。但是,在“风暴英雄”中,乌瑟尔可以成为多才多艺的助手。例如,战斗特质可以使他死后爬上去。他的牛奶队友很棒。(圣光的老流氓)

在测试版中,乌瑟尔去世后,不仅可以治愈队友,还可以使用全部技能。想象一下一个灵魂,在死后没有人能停止,释放冲刺(是的,当时是乌瑟尔和冲刺),神圣的风暴,然后被消灭。在团队游戏的测试期间,它是非禁止性强制性角色。

不久,暴雪修改了此特征。

而且,在公开测试版之后,乌瑟尔(Uther)也有一个功能不强但有趣的版本,即九键圣骑士乌瑟尔(Uther)。

第四级天赋,防护盾;七级净化;十三级收缩灯;十六级祝福和二十级风暴盾都是主动技能,上限仍然很高,但很容易混淆。

28,巫医

的第一位巫医就像是一只等待被发射的野兽。那时,他的血液量和蓝色量并不高,他的技能表现中等,但是有一个巨大的爆发力:肉。

当时的两个兄弟跑得如此之快,具有这些特质,只是无敌的开元才打开了人群。

那时,基本上只有一个回应,就是Tyrrell开庭审理并中断了。

巫医将不会打开,泰瑞尔不会飞行。

不久,暴雪减少了暴食和特质。

27。 Zeratul

Zelatu在17日末修改了隐身机制,并将斜杠组合整合到了Nailazim的力量中。最初的一级人才刀片穿孔被更改为带来他自己的技能。

在测试服中,泽叔叔的大举动作的被动能量增强了Zeratul的能力,使其能够平分60%的伤害(现在为40%),并使用闪光灯靠近敌人以持续输出,视情况而定,返回或继续Ping A刷新Flash CD,具有强大的抬头能力和追逐能力。

尽管有很多因技巧而愚蠢的小瓜皮,但依靠Ping a吸血,其1v1站立能力是无与伦比的。

26,Yrel

作为一个相对较新的英雄,伊雷尔(Yrel)刚出道时实际上获胜率较低。这三项技能都需要阅读和平庸的价值观,这使Yrel难以入门。

仅仅一周之后,Yrel的成功率就提高到了52%。强大的单线能力使Yrel成为游戏和梯子两线图中的必备角色。

Yrel仍然是Grubby等级列表中的第一梯队,拥有Ts级实力。

11月21日版

25,迪卡德·凯恩(Decad Kane)

如今,凯恩(Kane)凭借其独特的处理机制,强大的多面控制功能在控制点图中发挥了重要作用,并且仍然处于Ts级别。(有关详细信息,请参见Yrel的附件照片)

这时,凯恩(Kane)经过几回合被削弱。凯恩(Kane)的第13级人才古老祝福CD的原始版本仅30秒(当前版本为60秒),并且价值比现在更大。高,导致英雄在恢复生命时造成范围伤害。斩波团队的效果几乎与嗜血的效果相同(尽管速度没有提高,但CD却要短得多)。确保凯恩(Kane)在比赛中和遭遇中的恢复能力。

而且,只要晚了,凯恩就会成为敌人的噩梦,无尽的药水会在6秒内恢复(当前版本是8秒),抢劫机制的地图始终是不利的。

24,Orphea

这个英雄对每个人都很熟悉,他加入了“时空枢纽”中的“了解人类”的角色。在每个回合中都必须具有禁令角色(当然,阻止队友或对手使用该禁令不好)。尽管自正式发布以来她的获胜率一直不高,但没有人会否认她的实力。在ptr中,由双恶魔叮咬带来的超高爆发使Orphea成为战场上敌人的噩梦,而20级天赋的“技能通道”使Orphea的力量提高了100%。强大的排线能力,良好的电池寿命和灵活的位移使Orphea表现出了可怕的极限。

在正式服役后,奥菲亚(Orphea)也进行了全面削弱,并减少了“贪婪恶魔”任务的增长,近几天,“潜伏恐怖”的机制得到了修改,并且恶魔咬住共享CD使Ophia的实力也得到了巩固。

23。格雷曼

尽管格莱曼(Greymane)的身影在当前的时空枢纽中似乎并不常见,但在17年和18年前,这位狼王被称为“吉尔尼斯永远都不会去度假”,这是一个可以p戳的全能后排殴打者,可以收获,可以打野,可以清除线,伤害高而稳定,在职业比赛领域,几乎每场比赛都有自己的身材,非禁赛必须选择。

当时,第一手的野狼Villareno侧身站立,不仅产量稳定,而且爆发率很高。它在残局中也具有强大的收割能力,并且猎印也可以优先考虑射击点。放下前排。

使用Wolf King的修订版,删除了4级酒瓶范围后,Wine Bottle Wolf宣布破产。同时,雷诺(Renault)和其他新出现的后排英雄的新版本压缩了狼王(Wolf King)的露面空间。“吉尔尼斯永远都不会去度假”成了一个空话。狼王可以度过一个长假。

22岁,克尔苏加德

克苏加德在死前和死后忠实地为巫妖王服务。他被复活为天灾军团的伟大巫妖,并被任命管理天灾军团的漂浮城市纳克萨玛斯。克尔苏加德(Kel"Thuzad)是阿尔萨斯最受信赖的顾问,并且是冰冷的黑暗魔法大师。

克尔苏加德(Kel"Thuzad)去年登陆后很长一段时间就用强大的魔法摧毁了其他英雄的游戏体验。克尔苏加德非常全面,具有很强的控制,消耗和伤害能力。在团队战斗中,克尔苏加德可以根据战场形式选择不同类型的伤害输出方式。它是高质量的远程暗杀英雄,具有灵活的游戏玩法和伤害输出爆破表。完成任务后,超高爆发力使他可以立即用连击杀死一个或两个敌人。

今年8月,柯先生移除了修正后的部分爆破伤害,并使巫妖链不再可用于建筑物。同时,缩短了链条的有效时间,大大削弱了克的总强度。

21岁,阿兹莫丹

在今年重做之后,阿兹莫丹和雷诺都上升了。尽管游戏玩法没有太大变化,但成型速度已显着提高,并且所有三个任务都具有良好的应用空间。

重新设计了新推出的阿兹莫丹(Azmodan),并在地狱军(Hell Army)与13级和16级人才的配合下,可以在6秒内拆除堡垒。主q的Azmodan也可以用作常规后排。与维拉相比,他那浓密的鲜血不怕未知的敌人。排线,打野和组队都有很强的表现。阿兹莫丹是前两个版本中的隐藏霸主。他不是获胜百分比最高的人,但是在“顶级鸽”雷诺,墨菲和凯里根上网后迅速遭到黑客攻击后,阿兹莫丹的获胜百分比长期以来,它一直超过54%,并且在各种地图和路段中都有很好的应用。几项调整是相对不相关的。

谁是时空枢纽历史上最强大的英雄?请期待下一个问题,拭目以待!

《风暴英雄》大师级祖尔攻略

前言

自塔楼弹药被取消以来,祖尔可以说是受影响最大的英雄之一。很少有英雄可以自己击败两条路线的速度。一旦炮弹耗尽,对手将面临更大的压力。线将被清除,塔将被擦掉。但是,大多数具有一定清除能力的英雄都可以与炮塔配合以保护祖尔的前进。但是祖尔自己的优势仍然存在。我开始使用Platinum的Zul。我曾经害怕被选中和减少使用,但是现在它是我的主要英雄。

技能

是主要的伤害技能,伤害很高,但会延迟1秒,对方有机会通过行走逃脱。移动本身可以改变q的轨道。除非士兵线已到达塔楼,否则在第一个q13水平之前无法关闭该线。在Q之后,一个接一个地可以清除一个q,但这很慢。清除行时,应与w一起使用。

主线清除技能。当w满了时,利用他自己的士兵的输出,他可以清除一排排线。祖尔的攻击速度为1.2。 W可以玩5次,持续4秒,但投掷更多q可以使分界线清晰。两倍,快1.67s,节省时间通常非常重要。蓝色快速耗尽时,您不仅可以通过q来清除行。进行分组演奏时,可以扫多个时再次打开。尖峰附近的相对行可以被单个剪切。

指向控制。蓝色消耗很高,刷牙时不要在对面损失任何东西,但是如果您只刷一条路线,您将立即进入塔楼,对面会冲走,您可以让对面泄漏对面的线中途e。打团时,通常用于控制。您也可以使e靠近荆棘或苍蝇。相对侧后排的失误可以被认为是第一个举动e,但是相对侧可以向后跑2s。

发挥自己的技能。该祖尔的血量为1q,最多2q6,可以超过大多数暗杀行为,甚至是恶毒t。光盘不长。百盛使用刷线时的主要“恢复”方法可以视为低调飞机护罩。

主线推进方法可以抵抗其他士兵的炮弹。尽管在当前版本中,炮弹没有限制,但由于在长时间的对抗中它们的质量,它们仍然可以缓慢擦掉两个前齿。其他四个骨骼仍然有些痛苦,这是直线出局时的重要输出,尽管Zul基本上没有机会与这个人成为头条新闻。

导弹的速度并不比人快,这意味着另一方可以通过撤退来避免它,因此必须摆出这个大把戏才能发挥作用。然后,这一大动作实际上是向12个均分的方向中的每个方向发射导弹,通常命中一半。此外,每次击中的导弹要花10秒钟来填补伤害也是一个缺点。实际上,这是压迫前线的重大举措。当有很多前锋阵容并且需要按血统时可以考虑,但这是哪种狂热的阵容?在大多数情况下,

R2是更好的选择。作为一种软小组控制技能,它可以限制对手。如果对手不对付骷髅法师,它也会造成很大的伤害。当引线达到10时,它也可以打开大型的反塔拆除。小组开放后,请尽可能多地排队。注意不要自己吃一堆未知的aoe。此外,每个骷髅法师每次攻击只会攻击一个敌人。

天赋

1级:

骨骨后坐力:骨甲持续时间结束时,会对附近的敌方英雄造成相当于其最大生命值12%的伤害。

骨锁:激活骨铠后,附近的敌人减速35%,持续1秒。命中一名普通攻击者时,减速,无法移动或失去知觉的英雄可以将骨甲的冷却时间缩短2秒。

注意:与w同时击中多个被控英雄可以减少多个冷却时间

骨影:激活骨甲时,祖尔回避所有普通攻击,但骨甲的冷却时间增加20秒。

第1级的三个加固盾各有优缺点。爆炸盾牌通常具有攻击性,可以增加Zur进入战场的爆发力。

减慢防护罩最重要的事情是刷一下防护罩。祖尔波很可能会涂上第二层盾牌。尽管减速度小且持续时间短,但它并非一无所有。这是一种喜欢自我保护和支持的人才。

道奇盾只会在特殊的阵容中考虑。如果相反侧的输出位置都为平面a,则将打开组并直接打开躲闪盾以打开w切口,这会大大降低对手的整个组输出。但是毕竟,这个阵容太容易定位了

通常,我会选择骨头后坐,即使用炸弹盾来增强进攻能力。

第4级:

死亡之钟:任务:用鬼镰刀击中20个敌方英雄。奖励:使幽灵镰刀的冷却时间缩短3秒。

酷刑镰刀:每当敌人击中魔鬼,冷却时间就会减少1秒,最多12秒。

狱卒:骨牢召唤了2名骷髅战士,这还不算祖尔骨头的最大数量。任务:召唤80名骷髅战士。奖励:骷髅战士在锁定敌人时获得40%的攻击和移动速度。

当我第一次接触Zul时,我总是下达d任务。后来,我逐渐尝试了q任务。到目前为止,我基本上还没有选择CD的大脑。

D任务很容易完成,但收益却很低。 d任务的最大优点是,它可以触发脱机但要达到20级的团队战斗中附加到20级增强的增强骷髅战士的效果。仅通过合作选择4级人才是不合理的。

之后,我尝试了q任务。任务完成后,效果很强。同时,产量得到极大提高,可以使用13和20级q人才来减少整个治疗过程。但是q任务的问题是很难做到。祖尔在10级之前必须做的第一件事就是刷掉两条路线,这意味着您很少有机会在10级之前遇到q人。10级以后开始问q20人有点太慢了。最初,Zul的q可以隐藏。通常,除非有长期的团队斗争,否则基本上是在刷线,即使有,也很慢。但是,如果能够做到的话,收益确实是非常可观的。诅咒谷可以使w变成完整CD点击。

现在,我的4级基本上是w减去cd。我曾经认为主w是一款和谐的游戏,当然,我现在还是这么认为,但是实际上看这w的天赋实际上是非常有利可图的:在蜘蛛墓的后面,黑心湾和其他线条紧密彼此之间,没有有了这种才能,在清除路线更改路线后便毫无用处。在中等大小的地图上,通过两种方式进行刷涂也很容易在几秒钟内显示cd的差异。这几秒钟的时间间隔可以大大减轻对以两种方式刷的对手的压力。每条波浪线都有一个w功能,这意味着您始终可以以行清除速度抑制对手,不仅是当您交替刷两种方式时,而且是当您连续以相同方式清除两条波浪线时。另外,w减去cd也意味着降低组的攻击速度的效果具有更宽的覆盖时间。尽管普通人知道避免发生冲突,但打两个人通常不是问题。

7

吸收生命力:恶魔可以治愈祖尔,其价值相当于对英雄造成70%的伤害。

弱化:恶灵打击的攻击速度降低效果提高35%,持续时间延长1秒。

塔高的精髓:每次骷髅战士攻击敌人时,他都会使祖尔恢复到其最大生命值的0.5%和最大法力值的0.2%。

塔高的精髓是我想到的这一层的唯一选择,但是随着许多次衰弱和反血的增强,我现在的首选是反血。d点本身就很接近组队才能发挥才能。即使在4级d点,两个骨骼a也将返回几轮。对于祖尔来说,重返蓝色非常重要,但是在刷洗两种方式时,弹簧和球的恢复基本上不会导致蓝色不足。W回血可以大大增强团队战斗中的生存能力,尤其是在降低了4级w cd的情况下。但是,d仍然是有用的天赋,尤其是在您经常被刷线骚扰而使您有能力从战争中恢复过来并且对泉水的需求减少时,d仍然是有用的。根据实际情况选择。

13。

死亡回音:1.5秒后,幽灵镰刀会在第一个镰刀附近额外出现2个幽灵镰刀,造成60%伤害。

快速收获:每一次恶魔击中敌人,祖尔都会获得5%的攻击速度,持续3秒,最多达到75%。

注意:描述实际上是错误的,应该是每当敌人被击中,而不是一次

终结者:攻击减速,无法移动或失去知觉的英雄会使你的普通攻击伤害提高30%,持续3秒。

唯一的选择是3q。单击此按钮后,如果e连接到q并击中它,则总共会有528点q伤害,如果将e加到80,将有608点,这不是一个低水平的伤害。此外,在3q之后,您可以清理直线以找到角度并抛出q来运行,而不是站在w处,从而减少了被抓住的风险。至于w的攻击速度,我之前说过w主要是和谐天赋,除非对面有4个近战,否则基本上不需要考虑。终结者并不缺乏自触发手段,但由于您必须面对a,因此伤害不超过3q。

16

增加伤害:被困在骨头中的敌人会失去25点护甲,持续1.75秒。

尸体爆炸:骷髅战士死亡时发生爆炸,对一小区域的敌人造成55点伤害。此伤害会对非英雄敌人造成100%额外伤害。

骨矛:冷却时间:12秒

直线对敌人造成230点伤害。

基本上不需要考虑尸体爆炸。减少电子装甲的问题仍未及时解决。 e的延迟时间为两秒,这意味着祖尔自己的伤害仅在两秒后生效,而队友的伤害早已先前的控件被调出,几乎没有机会期望e启动。骨矛是一种稳定的伤害技能,大多数时候是最佳选择。

20

安达利(Andalil)的外表:由剧毒新星造成的50%伤害会治愈祖尔(Zul)。

被动:骷髅战士额外造成50%伤害。

死亡者的冷手:冰霜法师的减速效果提高20%

被动:骷髅战士使敌人减速30%,持续2秒。

重伤:被幽灵镰刀击中的敌人英雄的治疗效果降低75%,持续4秒。

Karan的法令:骷髅战士的攻击使Zul的终极技能的冷却时间缩短1%。

注意:两个大步都是90scd,相当于缩短了0.9s。

Karan的法令基本上是违规​​的。不是因为弱点,而是其他三个太强了。如果要减少cd的数量,则在20级之后举行该小组讨论时,请对您的队友说是。清除线时,他们不射击,然后仅清除远程士兵。通过这种方式,一波士兵可以将CD降低约两秒或三十秒。并非不可能考虑20年代后期的频繁战斗。

减少疗法和增强疗法之间的选择。当另一方延迟或持续出现大山雀时,我会下调还原疗法,否则全部为强化疗法。一般来说,对面的助手是红龙,老狗,老人,医生,奥利尔(Oriel),司徒客户服务部,玛法(Marfa),莉莉(Lili)。

阵容和地图

祖尔(Zul)几乎被刺伤。优点是它可以限制对手的扁平a型前排输出。它是最快的清除英雄之一。像大多数刺伤一样,祖尔的DPS低(1级别是114.4 * 1.20),当算作盾牌时,可以视为最厚的血液暗杀。缺点是腿短,自我保护能力不高。作为刷过两条线的英雄,被抓住时很难逃脱。另外,主喷发q和防爆罩的损坏被延迟,并且首先很难跟踪损坏。

祖尔并不强大。如果他在士兵线上击败1v1,他可以赢得很多,但是只要对手撤退并消耗祖尔,他就不会战斗。清除线后,转到其他道路,并减少沿每条路线的线路的控制权。

如果您不在10级,请刷两条路线并小心抓住。该机制具有自己的作用,中性机制可以拖动但不能拖动。

10级以后,有很多新兵。依靠消耗q和骨矛,队友控制该人跟上eq2的步伐,并有机会升至e1q2wa,他被打开以保护e和w的队友。

通常,您不希望对面有一个全貌的支持英雄,否则打开您自己的阵容很容易。您的阵容希望有一个4v4强壮或长腿的队友,他们可以拖拉4v5的时间。但实际上大多数阵容都适用,祖尔的比赛受到地图的限制。

仅讨论排名的地图,尽管我最喜欢的三张地图根本没有排名

优势地图:世界末日之塔,炼狱祭坛,蜘蛛网墓

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