风暴英雄游侠联机

风暴英雄和魔兽世界联动 与好友进行15场游戏可获得坐骑等奖励

从2月15日到3月15日,“风暴英雄”和“魔兽世界”将开展限时联动活动,只要您使用“魔兽世界”的英雄和朋友完成15个“风暴英雄”游戏,就可以获得“魔兽”“世界”和“风暴英雄”的奖励。

(原始火剑)

(战马之火的审判)

在此关联活动中,玩家可以在活动期间使用魔兽世界英雄和朋友完成15个“风暴英雄”游戏以获得奖励,合格的玩家也将获得魔兽世界。原始的Firesaber坐骑,战马之火坐骑和“风暴英雄”中的10天增强器。

以前,“风暴英雄”和“守望先锋”开展了联合活动。您可以通过参加“风暴英雄”游戏来获得“守望先锋”源治的鬼脸皮肤。玩家只需要玩15场风暴英雄游戏,无论输赢,都将获得源氏的皮肤。

随着情人节的临近,“风暴英雄”增加了新产品泰兰德和爱之石坐骑。同时,继Zalia和Tracer之后,“守望先锋” Lucio中的另一位英雄也将加入“ Storm Hero”。

风暴英雄彻底凉凉了!连游戏设计师都调走了!玩家黯然神伤!_Kevin

去年年底,我们曾经报道说暴雪取消了今年的“风暴英雄”官方职业电竞活动,并调动了游戏开发团队的一些成员来支持其他项目。尽管“风暴英雄”官员此后表示这只是正常决定,但游戏的开发进度和质量不会受到影响,随后该官员还进行了大量内容更新以证明他的话。但这仍然使许多风暴粉丝感到悲伤。

但是,“风暴即将降温”的迹象似乎正在逐步成为现实。“风暴英雄”设计师凯文(Kevin)最近在推特上说,他将离开风暴团队,以支持暴雪的其他项目。对于“风暴英雄”玩家来说,凯文·“克洛肯”·约翰逊是他们最熟悉的设计师之一,而“我会在Nexus上见到你”一词是他们的标志性口号之一。

在一条推文中,凯文感谢支持他的人,并说他是一个热爱风暴英雄的开发团队。在这个团队中工作是他感到最满意的时期。对于凯文将离开“风暴英雄”团队并转到其他项目的消息,许多“风暴英雄”球员表示不愿。每个人都认为,凯文在风暴队中为球员带来了很多好处。记忆。一些球员也向凯文表达了他们的愿望,希望他为新的暴雪项目做出贡献。

2020暴雪打折季《风暴英雄》专场优惠开启

2020年暴雪的折扣季节如火如荼,“英雄英雄”的特别优惠正式启动!在1月13日至1月26日之间通过指定的平台购买宝石,以发送稀有的战利品盒。在有限的时间内不要错过良好的福利!

在活动期间,只要您通过Battle.net购物中心,天猫暴雪游戏官方旗舰店或暴雪游戏直接付费购买1050颗宝石,您将另外获得12个稀有的战利品盒(不受季节限制),每个Battle.net帐户在一个平台上最多可以购买10个副本,也就是说,最多可以购买30个副本!

在“风暴英雄的稀有战利品箱”中,您可以打开战利品,包括英雄,坐骑,皮肤和喷漆等物品。稀有物品箱至少包含一个稀有或稀有物品。热爱风暴的您一定不能错过。

玩具大战非常热烈,请看一眼玩具箱,看看可以用宝石购买哪些冬幕节玩具:

“风暴英雄”暴雪折扣季常见问题解答

问:打折活动持续多长时间?

答:它持续14天,从1月13日的0:00到1月26日的23:59。

问:我可以通过在Battle.net的网络版上购买的“ 1050宝石”来获得战利品奖励吗?

答:是的。游戏中的Battle.net客户群和基于Web的Battle.net购物中心都在同一平台上,并且在购买“ 1050宝石包”时可以获得12个稀有的战利品盒。单个平台的累计限制为10倍。

问:我在游戏中还购买了其他物品(例如3750宝石)。有战利品奖励吗?

答:不会。此事件仅促销“ 1050宝石”产品,并且仅在指定平台上购买指定产品才能收到战利品盒。

问:买宝石的礼物是哪种战利品盒?

答:这项促销活动的礼物是稀有的战利品盒(不受季节限制)。每个稀有的战利品盒将丢弃四个游戏物品,并确保至少丢弃一个“稀有”及以上品质的物品,但不会丢弃受季节限制的物品。

问:我的Battle.net帐户在天猫上购买了10份。如果我继续购买游戏,还能获得奖励吗?

答:是的,每个Battle.net帐户在Battle.net,Tmall和Blizzard游戏直接付费区域中均可获得10个奖励,也就是说,每个Battle.net帐户最多可累积30次。 “ 12个罕见的战利品盒子“奖励。

问:能否为多个Battle.net帐户购买同一天猫或暴雪游戏直接区域帐户?

A:在天猫或暴雪游戏直接收费区域中,每个Battle.net帐户只能在每个平台上购买10个指定的折扣商品“ 1050宝石以发送12个稀有的战利品盒”,但不适用于天猫/暴雪游戏直接收费区帐户限制购买,因此同一天猫/暴雪游戏直接收费区帐户可以无限制购买次数。

问:如何获得购买的宝石和战利品盒?

答:成功购买天猫后,宝石和战利品盒将在购买后直接发送到已填充的Battle.net帐户。如果未收到,您可以联系暴雪的旗舰店客户服务。请确保已填写Battle.net帐户正确;如果是通过Battle.net商店购买的,则将立即获得该宝石,并将礼品战利品箱发送到您的Battle.net帐户,请注意电子邮件通知并进入游戏进行检查。

问:我还没有开设“风暴英雄”帐户,可以购买礼品包吗?

答:如果没有游戏帐户,发送可能会失败,因此建议在购买前开设“风暴英雄”帐户。

问:如果我已经完成购买或没有收到相应的战利品奖励,该怎么办?

答:通过购买“ 1050宝石”捐赠的“ 12个稀有战利品盒子”将立即直接发送到游戏帐户。如果您超过7天没有收到战利品奖励,请最迟在2020年3月4日之前与客户服务联系以帮助解决。

更多:风暴英雄特别风暴英雄论坛

游知有味:被撤掉HCG的《风暴英雄》到底错在哪里?

因此,在完成一天的工作后,我找到了K Jun并进行了讨论。

我在“风暴英雄”中,主要是路人级别以上的玩家。从与黑色接触的初期开始,就因为它的机制,在2.0更新后被吸了一段时间,然后慢慢开始播放并快速进行比赛,《 Storm Hero》也半正式地加入了我的随便游戏清单。我知道K Jun是唯一从一开始就非常专注于《风暴英雄》的玩家。

自从A进入维修区以来,K一直使用“风暴英雄”作为主要游戏。只要您登录Battle.net ...哦,现在您将名称更改为Blizzard Game Platform,就可以始终看到他的ID挂在游戏中,这种挂起已经持续了好几年。在几个D3新赛季的激烈争夺战中,我看到他连续一周在线徘徊,而各轮比赛都获得了资格赛资格。

功夫尽其所能。在K播放的每个赛季中,他都进入了“大师”的级别(“风暴英雄”的最高级别)。在“风暴英雄”预选赛中,K曾一度获得国民服役的前54名。

K的反应非常出乎意料。面对我半开玩笑和半观看的生动建议,“当您第一次看到此新闻时,您的心情是什么(指暴雪发布的《风暴英雄》开发团队发生了变化)?”当问到这样的问题时,K显得很冷漠。随着一系列“对方正在输入...”,他的纯文字开始出现在屏幕上:

“这是正常的心态。因为6.5已经存在了几年,所以我一直处于不温不火的状态。我认为这是正常的。尽管它像大多数人一样令人惊讶,并且损失是不可避免的。”

是人群中K的真实写照

暴雪的野心:每个人都有全明星,我会发生什么?

与大多数热情的球员不同,K实际上一直认为他玩的“ cutting MOBA”从一开始就注定是利基市场,事实上,他早已错过了属于它的解雇机会。现在,这似乎是一个喧嚣的公告,并不一定是死刑。

Zeratu是K最喜欢的英雄

时间可以追溯到2012年10月。与许多已经拥有自己品牌关联的“全明星”系列的制造商不同,暴雪在游戏行业的业务量已经和泰国格斗一样大,但是从来没有一款IP大混乱游戏需要“泰国格斗”来应对。有。“魔兽世界:潘达利亚之雾”,“暗黑破坏神3”和“星际争霸2”齐头并进。由Illidan,Alsace,Kane和Kerrigan等三个主要IP贡献的著名角色早已流行。。在这一刻,发布属于暴雪自己的“全明星”游戏已经成为一种趋势。对于暴雪来说,这似乎是非常合乎逻辑的。暴雪确实做到了。这是最早的项目“暴雪Dota(Blizzard Dota)”。

实际上,早在2010年,暴雪就宣布了“全明星”项目,这是前8位英雄。到2012年发布时,预计将出现多达40个字符。这听起来像英雄联盟吗?

应该没有多少人知道“暴雪Dota”这个名字。它倾向于作为一个概念存在,并很快将其名称更改为Blizzard All Star。该游戏的初始定位非常明确,它是由暴雪的三个主要IP的角色组成的MOBA游戏(当时还没有提出MOBA概念,并且许多媒体文章都使用临时词“类似于DOTA ”)。这个计划已经酝酿了很长时间,但是对于一直具有跳票传统的暴雪来说,它实际上是相当顺利的。途中最大的麻烦就是再次将其重新命名为“风暴英雄”之后,人们怀疑这家芬兰游戏公司的游戏名称又被更改了。

“暴雪DOTA”的游戏开发图表

进度披露,原始绘画公告,预告片发布,狂欢节Beta测试信息……《风暴英雄》中的所有内容都在玩家面前井然有序地呈现。到2014年情人节那天,由于许多玩家的好奇心以及“ DOTA2”和“英雄联盟”的趋势已经显示出两点式的世界格局,这个具有“大产品”光环的新挑战者最终开始的beta测试引发了业界震惊。

经过简短的测试,随着越来越多的更新内容不断流淌,前所未有的勤奋的暴雪就像巨人一样,笼罩着每一个可能引发滑坡海啸的步骤。新的挑战者靠在肩膀上,努力为MOBA地区充电。

这很尴尬:6.5 / 10的开始和许多前沿的变化引起了激烈的争议

在“风暴英雄”中,鲜为人知的秸秆,但是到目前为止,它一直伴随着它的第一根秸秆,甚至被它自己嘲笑起来做成游戏战旗。它是IGN编辑的原始评分:6.5 / 10。

2015年6月3日,“风暴英雄”正式发布。阿尔萨斯(Alsatian),乌瑟(Uther),雷诺(Reynolds),暗黑破坏神(Diablo)在同一级别的比赛中拥有最高质量的图像,最适合主流的美学人物造型,并且无需额外的宣传和撰写背景故事,便吸引了众多粉丝和人气等待暴雪系列重磅角色,《风暴英雄》和所有“全明星”游戏一样,都是站在巨人肩膀上的游戏。但是,现在正在如火如荼的对MOBA蛋糕的指控使暴雪成为了紧随其后的巨人。

与其他两个游戏玩法大致相似,具有许多经过微调的MOBA细节。暴雪削减了《风暴英雄》中的整个经济体系,例如金钱,道具和设备,并提出了一项非常前沿的建议。[整个团队的共同经验]的概念。

切断装备系统后,暴雪最喜欢的“多项选择”就是玩家想要做的:英雄可以在升级时获得多种天赋之一,并立即选择两个大动作之一一次机会。暴雪认为,这给了玩家足够的空间来“定制”以培养英雄,从而放弃了难以使用的装备系统。和[分享团队经验],以便使参与游戏的玩家不再具有自己的英雄等级,同一阵营中的所有玩家将同时获得经验并同时升级。这种“一荣一失”的设计可以确保双方不同位置的每个角色都具有正面战场的作战能力。与竞争MOBA的主要能力是失去控制力和沙袋的蓝领相比,您可以享受更完整的游戏体验和更“团队”的感觉。

实际上,从最初的意图出发,无论是削减经济体系以强调高频小组战,还是分享经验体系,这都是一个很好的设计思想。我仔细弄清楚了线条之间设计的初衷。我能感受到暴雪注入《风暴英雄》的期望。这是为了标志着MOBA的新一页,并真正定义了“团队作战”。

尽管如此,玩家社区仍未购买。对于许多温和的MOBA选手而言,都希望能够达到连续补正/反转几次的准确性,装备填充物的增长以及使用水平和装备来抑制对手优越时的“杀戮”感觉。在MOBA类别中。在游戏中获得简单的乐趣。强调团队也意味着压制个人。 “风暴英雄”是一种令人不快的不愉快感,在一开始就给许多试用玩家带来了不快。另外,由于英雄的价格在早期操作中太昂贵,并且英雄的手动解锁太慢,因此带有很多光环的“风暴英雄”诞生了,很快就降到了“不温暖。”“起火”的情况。

毕竟,与之竞争的两个游戏太强大了。当人们仍在使用它时,很难说被剥夺“个人英雄主义”的游戏迎合了已经交出游戏的玩家。而且许多玩家无法接受经济体系,而我很久以前在K和我之间的讨论中达成了共识:它剥夺了许多玩家在MOBA中可以获得的“小运气”,而让“ RPG “ MOBA的一部分大大削弱,这实际上对中度用户来说是致命的,但是由于篇幅所限,本文将不予讨论。

“风暴英雄”是一款专注于策略和团队的游戏。我们的游戏完全是为目标而定,使用地图与敌人作战以获胜。因为每个游戏都包含许多战术性在团队战斗中,我们对杀死英雄的难度进行了特殊设置。总体而言,我们的游戏平衡是基于团队战斗的,我们强大的英雄应该能够在瞬间将三到四个敌人爆裂。生存。我们正在创造的一种经验是,玩家应该能够接近死亡。

-《风暴英雄》开发团队的早期采访

另一方面,对于接受了前两个更改的玩家来说,“风暴英雄”的早期体验肯定不是很好。由于消除了经济体系,英雄设计本身的缺陷和平衡在比赛中不断被放大。在与K Jun交谈时,他还多次提到“早期的BLZ不太了解英雄束缚关系”。尽管我同意不存在MOBA的绝对平衡,但K Jun认为“风暴英雄”的战斗将基本上永远只存在于团队战斗中,而英雄和阵容约束所带来的问题将更加突出。 ,快速匹配没关系。如果您是专业选手,那您将无法做到。”

第一波未成功发出,随后的更新进展缓慢且没有真正的创新。在公众眼里,“风暴英雄”披着“ 6.5”的斗篷,藏在家庭桶的尽头,就像一个孩子拉着老人的衣服。除了《守望先锋》于2016年诞生的辉煌外观,公众对暴雪创新的看法似乎还被固定为:“成为FPS团队非常好,MOBA可以。”在相当长的两年时间里,“风暴英雄”的普及和论坛中的讨论气氛可与家庭游戏中的其他游戏媲美。用透明来描述它并不夸张。

在进行裂变级更新之前,坚持“风暴英雄”的玩家不会看到暴雪的决心。不仅没有放弃,Storm Hero团队还投入了实质性的大量资源,并对整个游戏进行了全身手术。这是2017年4月27日的2.0更新。

2.0改变世界:这次,“风暴英雄”真的“即将开火”

“风暴英雄”最著名的茎是6.5,“风暴想要火”。 2.0时代来临,许多人开始在论坛上发表讲话,并说:“我认为这可能是正确的。”

2.0版的“风暴英雄”带来了一些极为棘手的更新,其中第一个是新的升级系统。玩家的等级上限已删除,更改为获得的所有英雄等级的总和。单个英雄的等级上限也已删除。玩家可以像《守望先锋》这样的无限级别完全向其他人展示自己玩时间和对英雄的热爱。同时,《风暴英雄》还推出了下一个盒子的拆箱系统,只要您增加等级和英雄等级,就可以获得相应的战利品盒子。

您可能会说:此更新的核心内容是直率的,不是水平和拆包吗?

那就对了。但是对于玩家而言,这些是最直接的变化,可以使温和的玩家群体感到高兴和兴奋。为了迎合人们的需求,“风暴英雄”还更新了收藏品系统和界面,并相应地优化了整体界面。随着《守望先锋》中人气很高的角色源氏和D.VA的加入,可以说2.0那是“风暴英雄”行动以来最辉煌的时刻。

更令人兴奋的是,2.0之后的“ Storm Heroes”开发团队就像是一滴鸡血。从2.0版新篇章开始,操作思想开始活跃起来,英雄更新的频率更高。从前两个月开始,一个人突然跳到一个月,新英雄的设计水平上升到了一个很高的水平,类似于源氏,安娜,半藏,D.VA和其他从《守望先锋》中移植的角色, “风暴在“英雄”中重新设计的技能系统完全保留了角色设置的思想,并且还开发了与MOBA系统完全兼容的游戏机制。

后续的半藏人,女王红龙和怀特曼都是外形和设计都很受欢迎的英雄。

正是在2.0以及之后的高质量更新,IGN随后修改了“风暴英雄”的游戏等级:8.0 / 10。

“风暴英雄”最值得称赞的方面之一是混乱,头脑聪明,花样多变,曾经有过PVE合作混乱“从黑区逃脱”。

HCG和“我们转移了一些开发人员”,“风暴英雄”又如何呢?

“实际上,当我最快乐的时候,我要么是2.0要么是A级测试。我没有专业水平的比赛,不是锚点,而且我从没想过要从这场比赛中学到什么。我就像玩这个游戏,和BLZ全明星一样,这就是任天堂全明星的原因。我认为这很有趣,我会继续比赛。”在

2.0版本之后,“风暴英雄”始终给人们一种逐渐复兴的感觉。原始英雄Orphea和在狂欢节上宣布的原始故事仍然生动,并用沉重的锤子冲向其中,这是“ Storm Hero”所有玩家脸上的镜头。对我来说,这种感觉就像在看《水Mar传》。英雄们经历了自己的磨难,最终聚集在一起,但情节突然开始急剧转向,这是出乎意料的。

是《风暴英雄》中的错误吗?我不这么认为。

从中立和客观的角度来看,我从不认为可以将“ Storm Hero”与它的两个竞争产品进行比较。暴雪不知道何时从根深蒂固的傲慢开始,试图重组MOBA失败的结局的开始,以及一些不幸的时期……它的温和,也许早就注定了。但是,“风暴英雄”还具有最适合休闲游戏的土壤,最有趣的地图机制和最舒适的操作感。对于对暴雪文化感兴趣的玩家,“风暴英雄”不仅具有资格,而且非常出色。

在谈论这个问题时,K Jun一直很冷漠,现在他对“风暴英雄”也非常乐观,而且他更愿意同情作为“死亡英雄”的职业球员。。我的担忧和困惑与每个人都一样:为什么在2.0之前不放弃,为什么我们要在稳步上升的稳定时期走出来?所谓的“维护更新”会恢复到前两个月新英雄的使用频率,还是D3风格的“维护更新”?没有职业联赛的宣传,新鲜血液的涌入也将受到很大影响,这无疑对多人游戏来说是致命的。暴雪并没有等到明年,当玩家发现HCG已经消失后才出来解释。相反,他们立即宣布“我们的资源将被转移”,但批评的余地并不多,但他们也必须安抚其余的人。玩家,告诉他们下一次更新是否会更改,如何更改,原始版本无法获取。

毕竟,暴雪今年的声誉一直在下降。

(PS:本文实际上不是所谓的“纪念信”。尽管“风暴英雄”远非酷热,但距离寒冷还很早。此刻正处于转折点,不可避免的是希望。 K和我还有一个问题,没有讨论太多问题:如果“ Storm Hero”从一开始就是MOBA手机游戏,那么它与暴雪的命运会有所不同吗?)

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