风暴之争怎么获得英雄

那位英雄!在风暴中抗争的拉瓦锡!

大家好!那是星期三的另一天,傅博士和法老王回来给你讲科学科学家的故事。这次哪个大个子来客?

安东尼(Antoine-Laurent de Lavoisier)

英文名称:A.L. Lavoisier

(1743.8.26-1794.5.8)

法国著名科学家,很多人对此并不熟悉。从图片上看,显然是个帅哥。

简而言之,Lavoisier是“燃烧氧化理论”的作者,他与其他人一起制定了化学物种的命名原则,创建了新的化学物种分类系统,并使用清晰的语言来解释保护律。质量及其用于化学。

擅长化学,

就象物理学的牛顿一样。

但是,您可能更熟悉以下图片。

是的,它们都是Lavasi夫妇在不同的工作室做客,人生赢家的来宾,这引起了我国许多出版商的关注。

多发性硬化症。 Lavoisier是出色的文档翻译助手,可以将英语到法语的材料翻译起来,并保存和整理Lavoisier的实验记录。在她去世之前,几乎所有的拉瓦锡实验笔记和乐器都可以被回收。。

此外,她的艺术造profound也很深,可以为Lavoisier的书画插图。

夫妻俩都在研究化学,这是这对夫妻的日常生活。

左边的照片是大卫·拉瓦西(David Lavasi)的绘画老师大卫的肖像,他最著名的画作之一是右边的照片“马拉之死”。

1779年4月,科学家(革命者)玛拉在法国皇家科学院进行了一系列光学实验,以证明他对发火素理论的支持。但是当时科学院的一位重量级人物认为,马拉地的实验没有科学价值,并且完全无情地拒绝了该实验-这个人自然是拉瓦锡。

十年后,革命的火焰点燃,整个法国迅速陷入动荡。这时,玛拉在《人民之友》杂志中煽动激进群众,称拉瓦锡耶尔是骗子集团的负责人,并大声喊叫“埋葬了人民的敌人的伪科学家”。

1793年11月28日,这个免税组织的所有28名成员被捕入狱,拉瓦锡就是其中之一。

尽管人们竭尽全力保存并请求宽恕,但他们遭到革命法院副院长考夫纳尔的拒绝,所有人都被拒绝了。他还宣布:“共和国不需要学者,只需要为国家采取正义行动!”

第二天,即5月8日上午,拉瓦锡在巴黎被判处死刑,留下了最后的谣言……

拉瓦西的学说就像一场席卷整个欧洲的革命风暴,他本人也死于激烈的法国大革命。

《风暴英雄》机械争霸全民福利:登录送英雄

暴雪的最新版本的“英雄英雄”“机械霸主”已经满足了玩家的胃口:无论是新英雄神族受欢迎的国王“高螺母”,守望先锋扎里亚还是新的游戏“机械风”战场Braxis禁区和子弹枢纽站都使玩家渴望尝试。今天,暴雪正式宣布了新版本的“机械霸权”的好处:9月15日版本正式发布后,每位登录“英雄英雄”的玩家都将获得免费英雄!

欢迎使用6个免费英雄的新版本1

新版本的到来将不可避免地带来全新的游戏体验。为了让玩家与心爱的英雄一起参加战斗,“风暴英雄”将在9月15日推出新版本时向所有玩家免费提供英雄!泰兰德,阿努巴拉克和萨尔的三个英雄供大家选择。如果您已经拥有上述英雄,则可以选择纳兹坡,三亚和乌瑟尔之一。如果已经获得了这六个英雄,那么您可以获得这些英雄的游戏金币奖励(4000个金币)!无疑,这是新人进入时空枢纽的好时机,也是退伍军人扩大其收藏范围的一个不错的选择。不要错过!

请务必注意,在9月15日新补丁发布后登录风暴英雄的玩家会收到免费收集英雄的提示,并且他们在做出选择后不能更改,因此如果所选英雄不太熟悉,您可能希望登录官方网站仔细浏览有关他们的详细信息,然后选择您已经拥有的英雄。

对于“收藏控制”玩家来说,扩展英雄收藏绝不会太多。对于新手玩家来说,尝试不同风格的英雄并挑选最容易上手的英雄是进入游戏的首要问题。实际上,《风暴英雄》每周最多可以解锁10位每周免费英雄。通过完成新手教程,玩家还可以获得Star Ranger Renault,并且通过朋友招募计划,您可以免费获得不死女王Sylvanas。同时,通过游戏中赢得的金币,您可以继续扩大英雄池。在时空枢纽中,通过免费渠道扩展的英雄宝库足以帮助您杀死四方。

新版的“机械风”震惊了

在最近结束的科隆游戏展上,暴雪宣布了新版本的“风暴英雄”“机械挑战赛”。在暴雪的原始版本《机械风》的新版本中,它将迎接《星际争霸II》中的时空冲突,将迎来两位受欢迎的英雄,两个具有新游戏玩法的新战场以及一个游戏中事件。那时,时空中心的英雄们还将穿上一套新衣服,开始新一轮的混战:鬼皮Kerrigan,屠夫雷兽,恩佐斯的先驱阿拉纳克和其他新皮,以及鬼梭和黑瑶诸如科幻战狼之类的新坐骑的推出肯定会为您带来新的战斗体验。

即将推出新版本的“机械霸权”,并加入时空中心,开始新的冒险。我选择为您的英雄们付出代价。

“风暴英雄”官方网站:点击进入>>>

风暴英雄主T位,加尔鲁什英雄教学攻略

作者:龙沟渡宝宇宙的天空

小侯是当前阶梯中的三个主要T(牛,小侯,乔汉娜)之一。它具有独特的打开方法,拆卸方法和良好的在线单抓能力,并且具有很强的中后期功能。小组控制技巧。无论是相互牵线,还是大型团队战斗的机制,只要发现敌人的定位错误,它都几乎可以立即占据数量优势。英雄既可以单独打开,也可以被嘲笑,还可以通过才能来获取技能,以挽救被错误抓住的队友。可以说,这是一支综合能力强的优秀前排。小侯开人,解火的方式非常无赖,而且非常不合理。如果仅仅由于种种错误而仅仅碰到敌人的后排,那么如果对方的协助没有强大的保护手段,那几乎可以死。对于敌人前排的强力开孔,只要您或您的队友开门时都无法阻挡地逃脱第一组控制,并在第一时间扔掉队友或对手,您就可以完美解决一波火,因此,也可以说具有一流的灭火能力。

而且,小侯的致命缺点是张开距离短和前面张开的刚度问题。当小侯的前线战役出现在敌人的视野范围内时,几乎没有办法在面对要打的后排时将其逼向对方。我经常前进,敌人在撤退,拉扯和招募白人仆人。我是空的,敌人正在进行反击,进行了一系列控制,这是一秒钟不会发生的现象,或者是因为它在使用前不可阻挡,但没有打开或打开一个死人会导致另一方抓住机会逼迫死亡。因此,在打小吼时,一定不要像其他前排一样盲目击中前排,并期望通过对手的位置错误来打开组。在大多数情况下,这只会使另一方增加误操作的可能性,同时又给另一方抓住缺陷的机会。而且,即使对方的错误被发现,由于咆哮的开球方法小,技能精度要求高的明显原因,也很难把握开球的机会。因此,对于可以玩耍的小吼声,可以说绕过人和刷卡视觉等操作是司空见惯的。通过这种方法,击中对方是意外的,以获得在线或团队战斗中敌人缩小规模的优势。

对于小侯来说,更重要的是根据距离以及绕行和卡片视觉等技术选择不同的方式来打开人们。无论如何,在确保生存的情况下,能否成功放弃想要打开的目标就是小小的轰鸣。英雄是前排比赛中更具侵略性的前排,由于其技术特点,比赛方式与其他前排会略有不同。很小的吼声无法打开,只能站在队伍的最前面,被对方的白人女孩殴打是完全没有用的。至于技能连接和发布顺序的问题,是小厚的基本技能。它需要基于局数,并且可以通过大量练习得到改进。在这里,我将着重介绍人才的选择和开放英雄的三种方式。其余的将要求每个人通过实践练习来提高英雄的熟练程度。

当Garrosh是主要T

仅在敌人的T阵地,加尔鲁什的优势游戏:马尔加尼斯,阿尔萨斯,阿努巴拉克,迪亚波罗,瓦里安

仅在敌方T位置,加尔鲁什的劣等游戏:穆拉丁,泰瑞尔,乔·汉娜

Garrush定期选拔人才

人才速记:1·3·3·1·0·0·3

由于小侯的前几名天赋相对固定,因此在13级之前没有太多可供选择的天赋模板(0表示可以更改天赋)。在同一级别中,有几个层次的人才拥有最高的综合收入,并且在任何情况下都绝对无法替代。我将在下面一一强调。

小猴1级仅具有可选任务q任务,完成相应任务等级后的奖励包括持续伤害和冷却减少。q是开放人才的重要手段之一,也是连续招聘中必不可少的关键技能。在增加持续损坏的同时,收益越高,冷却时间越短。这意味着他可以通过此技能更频繁地互相骚扰,这不仅增加了打开人机的机会,而且降低了打开人机的难度,并间接提高了技能准确性方面的容错率。在进行小组比赛时,与一些落后的天才相结合,也可以大大提高自己的生存率,并且可以继续干扰对手在比赛中的追求。

并且第4级只有一名不可阻挡的人才。小侯的打开距离是相对较近的,无论以哪种方式打开人,无论如何都必须满足e距离。此功能将使他的目标和目标在敌人的视野中打开,并提前给对方准备防备措施的时间。而且,这种向人们开放的方式也会使小侯本身处于更加危险的境地,即使它可以驱使人们,偶尔也会吃掉一套控制权立即杀死他们。这种不可阻挡的才能是确保您在打开后不会被遗忘的好方法,或者在打开之前不会被敌人的控制技能打断。

10级嘲讽也是必不可少的人才,除非在娱乐局,否则根本不要考虑其他重大举措。团队嘲讽的效果可以在团队控制或团队战斗中的爆破中起到很好的作用。两秒钟的持续时间足以改变一波团队战斗的情况。当队友被打开时,他们挺身而出嘲讽,可以直接切断敌人的火力和控制链,让队友有时间摆脱危险的位置,然后根据自己的状况寻找反击的机会。双方。当对手打开时,他会在中间嘲笑,这不仅可以控制打开的人,还可以防止其他敌方队友前来营救,直接确保打开的人没有逃生的可能。而且,其50秒的冷却时间刷新得更快,几乎每个波动机制都必须很大。这也使小侯在向人们开放以接订单时不愿意支付技能,并且为了确保万无一失而将其切断。

最后,在20级时,可选人才基本上只是在大多数情况下获得额外目标的技能。因为嘲讽本身的冷却时间不长,所以即使刷新成功,也会有5秒钟的硬值,该值不能连续使用,如果队友的火意识很强,则不能连续使用,或者如果他们针对某些特定的脆皮英雄,刷新率低。如果您选择e技能并一次可以投掷两个人,则意味着Xiaohou可以拥有更多的开启者,并且拥有更强的拆除火力的能力。而且,如果将此天赋与16级更新CD结合使用,则很容易发挥出锦缎中连续三发的效果。在强大的控制能力下,它也具有良好的破坏力。连续三次抛出后通常会被嘲笑。小猴可以在几秒钟内滴下鲜脆的皮肤。这种人才组合是多个前排阵容中最明显的威慑力和限制能力,也是延误情况下的首选。

当然,仍然可以根据情况的实际需要适当调整某些级别的人才。我将在下面逐一列出一些更具特色的可选人才及其相应的选择,以供参考。并根据个人习惯灵活改变。在

级,必须优先选择在q技能结束时提供盾牌的能力,但是如果对手的阵容盾牌破裂,或者敌人的伤害爆炸已经足够高,足以使小侯突然死亡,这只是如果没有机会刷掉盾牌,您还可以选择双倍盔甲的天赋。面对高爆炸和高火力阵容,更换人才可以大大提高小侯的生存率。预防死亡是被动的防御天赋。当然,代价是小侯在拉动时失去了连续的自由屏蔽层,从而缩短了电池寿命。如果是空血,则应仔细考虑是否可以继续战斗。因此在正常情况下,建议选择屏蔽罩。在

级16位人才中,qe在CD和e影响区域中具有额外的眩晕效果,彼此刷新。这两个人才都是不错的选择。前者可以与第13级q配合以给予盾牌才能,连续刷新CD并通过团队战斗或拉扯中的第二次连续获得盾牌,当犯错时,几乎可以保证大部分时间在团队战斗中所有人都有护盾加成,可以大大提高小厚电池续航能力,这是一项具有明显优势的人才。对于后者,例如需要依靠中断和灭火的头舞或阵容,您可以给小侯另一种控制方法,从而提高他的容错能力和灭火能力。当开始一个小组或上路时,远距离的小组眩晕结合小组嘲笑效果通常可以产生奇迹,这也是一个不错的选择。

但是,当面对源源不断出现的多变或闪烁的灵活英雄时,例如源氏和裂谷,因为它们都是低皮脆皮英雄,当他们拥有控制技能时,他们将变得极为脆弱。杀。这时,您可以选择在20级加强模拟,只要您可以确保开火就位,嘲讽刷新的成功率仍然很高。

Garrosh的三种开放方式(不包括R技能)

1,等于二连

在大多数情况下,小吼声是由等式两连法驱动的。例如,当草丛蹲下,卡角处的视野或转过身来打开人的人时,它是等式连接的。也就是说,当与敌人会面时,对手已经进入了e技能范围,然后只需使用eq两个连队即可。2. qe二连

在追逐对手的情况下,尤其是在骑马追逐的过程中,大多数人总是想追逐电子距离的释放范围,然后组建第二个公司。事实是,更长的追赶距离意味着对敌人来说更安全的位置和更危险的局势。面对可以玩的人时,它会减慢您的速度或尽快下马。因此,当敌人没有进入e的范围,但已经达到q末端的减速距离时,有必要连续两个使用qe来打开人员。3. 1qe(当量)

只有在第7级命令盟军的投掷天赋时,才能使用最后一个打开人的方式。如果您在路线途中远离敌人,并且对手有草丛视力且无法规避,则在着陆点的打击范围内掷出一个盟友,向对方施加30%的伤害,持续2.5秒。减慢效果。此时,您可以通过速度差赶上对手,然后使用qe方法再次减速并驶向对手。在被e的着陆范围惊呆之后,并且当敌人接近时,在e投掷士兵后接受q的原理也相似。他们都使用投掷弹丸的附加效果来防止对手后退,但是到达后者的人更难被杀死。也就是说,当对手与小侯之间的距离超过了q的范围,但仍处于盟军投掷技能的最远作用触发范围内,并且有可以抛掷的友方目标时,您应该使用此值开车去远方的人。

因此,功能非常全面的英雄难度会相应增加。在所有主要的T中,小侯应该被认为是对操作的需求最高的人,尤其是在整体意识方面。必须确保第一手的技术准确性和顺序,距离和张开距离的判断以及张开方法的选择;而且为了合理利用视觉和地形的优势,它会绕过并避免跟踪敌人的视线,这可能会威胁到对手的后排。;您必须始终注意队友的位置,以确保火势顺利跟进或营救被打开的队友。可以说,与其他前排相比,小侯需要更多的关注,并需要更高水平的运作和全面的意识。

就蓝量而言,小侯并不缺少蓝英雄。除了他选择在16级更新CD人才的情况外,几乎没有空蓝现象。在血容量方面,其独特的特点使小侯的血容量在相同情况下不及参考值。尤其是当第13级q防护罩和第16级qe刷CD的两个天赋同时存在时,只要不被对方的一系列控制杀死,他们的血量几乎可以忽略不计。因为他们可以继续刷盾,很难被杀死。血量越少,装甲量就越高,玩小号就不能玩得太小。他属于更具侵略性的前排,因此不要因为他的血量而感到害怕。

最后,最重要的一点。小侯和其他前排球员之间的差异主要是由于他的技术上的特殊差异,从而导致了比赛方式的相应差异。对于大多数前排而言,无论是团队战斗还是拉扯,通常都必须出现在前排,负责对抗损失并寻找机会来打开人员,但对于小侯而言并非如此。许多原因(例如距离短和目的明显)使Xiaohou出现,以防止它出现在正面。因此,如果您想成为合格的小吼声,则必须掌握绕圈人的技能和视野。尤其是在上线和团队战斗时,它们不仅必须出现在前线,从头到尾都暴露于敌人的视线,盲目地等待对方错位带来的机会,以便对方只能无限白色。同时,她错过了很多机会。只能从正面打败的小吼声与移动的桩柱没有什么不同,也没有任何价值。一般来说,

的游戏风格是可以绕开早期的团队战斗。后来,随着盾牌,技能更新和开球和救生员之类的两次罚球,所有人的伤病都增加了,队友也发生了变化。几秒钟之内就更容易被抓住,这取决于情况。当然,如果这是20级之后的双掷和技能更新的天赋组合,那么直接为正则没有问题。

风暴英雄:简单的游戏技术提升方法

作者:李玲

对于5v5游戏来说,它几乎削减了所有不必要的设置,也就是说,要在地图上获胜,它包含许多游戏功能,但已经对其进行了升华。每个人只有一个目的:胜利。在达到阶梯的最高级别和专业级别之前,削弱了操作的风暴英雄知道胜利的几乎所有组成部分都被占用了。(当然,有些英雄可以真正利用操作水平达到顶峰。例如,一旦别墅达到了简单的条件,即可获得赢得团队战的优势。因此,我们不考虑操作,我们来讨论数十次分钟)

对于新手来说,第一件事是如何获胜,如何提高具有一定水平的球员的获胜率,以及如何为顶尖球员和职业球员找到新的思路,以了解并让他们的团队参与进来“第一手”。

在这里,我将从总体情况开始,总体情况包括:阵容-地图,路线控制,狂野的怪物控制以及一些英雄,以举例说明团队战斗的想法和游戏过程。当我举一些例子时,我会尽力减少自己的理解力,并用常识来解释这个话题。

编辑

总体

我们需要明确:

1:从甄选人员开始,一切都是为了推开相反的核心,包括团队战,丛林战

2:从游戏一开始,每个人所做的一切就按照从小到大的顺序依次划分为gank机制组,字段组推广组,赢得最后一组浪潮的人中有90%可以赢

3:这是一个团队游戏,两个人比一个人好

4:如果您可以确保赢得每场团队战的胜利,那么上面和接下来的所有话都是放屁的

通过这些最重要的事情,您不需要其他详细信息即可获得:

战斗和作战将为下一波群战打下基础,并为下一波群战打下基础。多人合作可以提高预埋速度并提高效率。

早期的损失远不如后期的损失重要,但这并不意味着什么也不会做,因为如果没有预兆,最后一波的获胜率将会下降。

越早前进,越接近推开核心的最终目标,它远比无力的团队战斗的效果要大。

5人比4人更强大,这意味着在健康团队的健康路线下,杀死对手的第一英雄很可能会赢得团队战斗。

在团队战斗和整场比赛中,即使残留的血液分散了对手的冲动,活着也意味着做出贡献。即使您变得坚强并且成长缓慢,在完成职责之前也要设法保持自己的生存该习惯将慢慢发挥作用。

在2020.1.19,我们有一些基本的游戏设置:

经验:被动获得经验,摧毁外堡并不能提供经验,但会改善被动体验。提供炮塔,提供怪物和爬行经验需要吃紫色的经验球来获得并杀死英雄。

阵容—地图

根据重要程度,此部分应为地图阵容。以永恒战场为例,与其他地图相比,该机制非常强大。如果一方的上司速度快,则有权选择第一方。

***首选:我只是想上下有两条路径,每边各有一个小兵,触碰时底座会爆炸,并且两边只有一个英雄,这意味着能够先走在一条道路上处理过小兵的人可以选择决定是防守另一方还是拖曳对手的英雄,以使畅通无阻的小兵可以推开基地。

有了这个概念,我们可以在所有游戏中使用所有地图,例如上路诅咒山谷机制,然后,只要下路攻城巨人到达该机制之前的路线,对面就会是被动的-防御手段很少有人在前线不进行防御的事实意味着,炮塔甚至可能是被毁的堡垒在下山时都会丢失。这样,无论对手如何选择我们,我们都有优势。在防御性防守的情况下,我们可以迫使一个团队杀死英雄以获得机制。在没有防御的情况下,我们可以通过远程消耗吸引对手,从而给下一个巨人带来更多的优势。(炮塔体验,后续弹射器的威胁以及长期的线路优势)

阵容组成

在本节中,我不会讨论地图的特征,值和英雄的值。我仍然以“公共知识”为基础。我建议一些地图只是为了方便我们选择一些英雄作为介绍。可以根据以下哪种英雄来选择:老子非常强大,并且会获胜。队友首先选择。我相信他我想和他合作。我认为他的老子不想自己打球以减少阵容。克制增加团队战斗优势

“阵容合适:仍然在永恒的战场上,另一方在精神上有一些莫名其妙的障碍,我们选择了狼人,大主教,有点夸张的假设:我们有所有选择`,另一方可以不先开始您不能先与老板打架,但可以进行小组战斗和路线一致(本身有2条道路和4个野地)。那么我们相当于一个只有10位英雄的开放空间。

如果您想充分利用大主教和狼人的身影,那就来考虑一下它们的特点:狼比其他输出要难一些,近战时有很多伤害,并且可以斩首。大主教比其他代表更害怕控制,量化宽松政策可以优先采取行动。,您可以选择激光放火或使对方的物理输出失明,输出能力稳定。这两种效果需要什么:近战空间,尽量不要被控,保持一定的伤害并使狼斩首。因此,一个可以通过稳定控制面对面部,以防止对方的反手低于平均牛奶量的小组,稳定可以跟上射击目标的产量是合适的阵容。

但是,实际上,对手不是傻瓜,不可避免地会做出一些反手来束缚住脸并放火:例如,坦克被挡住了:乔·汉纳(Joe Hannah)是瞎子;强行摧毁对手的冲锋阵型:毛子三枪强行击退一波;力防火目标:乌瑟尔直接给予无敌,麦迪文无敌;他不怕首先被解雇:一些非常僵硬的身体和大多数坦克的输出治疗等等。

利用相同的良好结果,我们有一种判断良好阵容的方法:根据地图拟合的程度,确定第一个或第二个英雄,以及现有英雄如何合作。

善于思考,克服直觉并利用经验和理解,您必须不断提高并不断反思,除非他是数学,否则不要认为他是一个真理。

详情

在上一段中添加“公众认知度”:简单地认识2000级或以上水平的纯净和快速非排球运动员,精通某个英雄或几个英雄的白金或更高水平的运动员,这些知识在单个英雄中,大师的前30名或每个职位占超过30%的大师级单职选手都同意这一结论。根据玩家的水平和情况可能会有不同的理解。快速300级的伊利丹和大师1级的伊利丹必须有所不同,但在操作级别上可能是可比的。

,某些技能数据和才能可能会随着版本更改而更新。例如,时空刀片现在可以有效地获得退伍军人奖金,但总体构想和应用情况保持不变。天赋技能对整个游戏的影响仍然较小,对使用的理解仍然更为重要。

如果新手萨尔击中了该组,则其效果可能不同于砍倒地板后造成的损害。在杀死两个Q和一个W之后,成熟的Thrall可以使用切菜板来开始强壮的第二个团队,推开火势,然后分手。在战场上,几个W可以控制并提供2个Q斜线来设定射击目标。大量近战持续伤害会受到一定程度的伤害,并且可以同时存活。这两个不同的Thrall [操作可能只在位置上有所不同。,时间需要正确的理解和一定的经验]

因为每张地图都有不同的阵容甚至一个英雄,所以有无数种理解它的方法,因此本文的目的是梳理思想并指导思考和改进的方向。它们不会一一显示,因此我们将使用pan-hero类型和一些地图字段。责备显示了这些特征,并在可以立即用于增加强度的方向上提供了一些成熟但仍旧颠倒的概念。例如:花村的刀尾怪兽在游戏的任何级别都极为重要,优先级高于第一和中间的地图机制

从英雄的类型及其基本职责入手

英雄类型:分为主坦克,辅助坦克,主输出,辅助输出,治疗(辅助)和重要性

主战坦克:尽量不要吃掉鱼线。团队的正面。徘徊和捕捉命令(目的是在机制之前进行更多战斗)。

主要输出:假设在团队的中线,队伍中间,第二位,承担持续的输出责任,通常是团队位置中心

辅助输出:在一条线,一面或中间,在第四或第五位打开,控制爆发破坏*

治疗师:尽量不要吃掉线,尽可能地拖在尾巴。除了补充线索和抓人之外,还可以跟踪整个输出以提供控制和保护*

Tan副手:在敌方队伍或队伍的前面排成一线,深深分享伤害并分裂战场*,或在队伍正面提供保护

注意

一行:没有分组时,您需要确保不要错过这一行

尽量避免吃鱼线:如果您由于控制力和第一步而能抓住死者或狂人,那么它将对波动机制小组产生巨大帮助,同时为团队提供操作选择。基本经验有更多空间思考应该去哪里

治疗者控制:通常是为了保护人身而拆除火力,可以将其转变为第一手的杀伤和火力控制。后者更重要,但不影响治疗和保护者

深入或保护:深入并不意味着您与团队失去联系;根据主要和辅助坦克英雄的特点和阵容,两者的位置随时变化,但必须一个接一个,在同一位置意味着1 + 1也是我派对阵容演奏的舒适地形将控制技能或身体位置,以控制对手的第一人称和第二人称,后者很容易杀死并发出火警信号。

团队战斗中的视野:使用团队建设技能后,进一步深入几乎毫无意义。优先考虑的是确定我们英雄在后排的位置>对手切入英雄的位置,以及我们的整体阵型,依靠保护输出来伤害。(如果敌人对您造成的伤害可以隐藏得尽可能多,请依靠您自己或治愈技能来确保您还活着。通常,钻石下方的压力不是很重。保持后排活着并且不会分散编队是团队战斗中最大的责任)

吸引人:具有节奏感的团队战斗与众不同之处在于,人少的地方并不靠近机制。这是主战坦克最重要的因素,也是决定主战坦克选手是否参加比赛的最重要条件。从总体情况来看,在机制决定下一波团队战的第一手之前,对手数量的减少就大大提高了获胜率。

选择目标的方法:知道他在野外玩耍和独自吃线,知道他的逃生技巧不是很强,他的队友在附近并且有杀人的能力。如何选择时间:该机制提示在30秒之前,完美的杀死时间是0秒,以便最大化复活时间来收集机制,越来越少地发挥作用。如何决定是否接住:如果我们不错过比赛线,如果不需要打野,那么观察一下比赛中的英雄类型以找到尝试的目标,机会很多,但是不要停留太久失败后影响机制团队之战

新来者将学习如何匹配他们的阵容优先顺序:分析对手的主力坦克→我们团队战的特点→双方的后排并不重要,这仅仅是因为个人选择有一个简单的方向,如果您以某种方式理解深度可以改变顺序

与治疗有关

定位:这绝不是传统思维方式中的简单位置。以上结论中控制技能的使用决定了治疗的质量,这表明大多数基本概念必须在下一步中实施,同时,它们必须使用自己的位置。控制技能会影响单个英雄的杀戮。不要选择思想放松的治疗师。治疗师的基本技能决定了团队的下限。夸张想像一下一支无止境的鲜血将使一支团队变得多么强大。

治疗细节...

吸引人:大多数治疗师具有一种或多种控制技能,而不承担常规饮食任务的治疗师则是第二个。他与主战坦克同行或支持一个人。有时会提供一些支持。处理量通常为subtan独奏位置提供很多优势。但也不会影响团队战斗

在团队战斗中确保位置安全:一项基本技能。以莉莉为例,如果在任职之前就给自己全部待遇,那就意味着减少了有效的团体战斗待遇,而救援人员必须以此为基础。实践

在小组战斗中:确定要治愈的物体,不要盲目地给别人喝牛奶。目标的重要性通常是:即将死亡的人>在安全血液线以下过多>主油箱>血液不足以打开该组>血液的主要输出未充满。治疗师应有意识地预测谁会受伤,以便提前采取措施或提供防护技能(例如,护士应减少伤害或进行祖传治疗以及其他延迟治疗)

如何确定控制技巧的使用:简单来说,就是保护被杀死的队友>跟随火势>找到第一步,不要随意放弃控制技巧,尤其是安娜

了解如何匹配自己的阵容:分析主要输出类型>我们的火灾收集构成≈对方的阵容,然后选择正确的大举动(例如嗜血)

并不重要,只是个人选择有一个简单的方向。如果您了解得很好,则可以更改顺序。

总体方向:优先考虑确保尽可能少的损坏(Lili除外。Lili会变得被动,并需要学会摩擦少量的损伤以获得蓝色的体积并减少CD来提供治疗)

与输出相关

定位:这个想法很简单,但是由于存在Hanzo等英雄,这几乎是风暴英雄运作的上限,上升空间非常强大。如果您可以完全掌握某个输出英雄,那么在使用其他样式阵容时可以找到自己的英雄。位置,您可以达到上述“我可以通过选择来赢得胜利”。团队限制大大增加,以创建止损空间。尽管取胜取决于队友,但直观的获胜率可能高于所有其他职位((完全熟练)

不管主要和辅助的基本输出:活着活着,只要您活得足够长,玩足够的游戏,并用脑子思考最喜欢的英雄,您都可以自然地学习:随波逐流,开始组使用技能,优化人才选拔,知道如何追逐人们并享受杀人的快感以获得额外的团队收益

输出详细信息...

追随射击:即使您是穆拉丁,只要照顾好自己的目标,不要注意团队其他人的射击信号(判断和其他明显的大动作以及所有小控制)经过一波点到达。,另一方的不对位由我们控制,立即放弃可能被杀害的穆拉丁70%,并转向可能被杀害的所谓目标的100%

团体开放技巧的使用:这对于输出来说相对较小,并且大多数都有延迟发布的可能性。如果您不掌握它,请尝试等待主坦克和辅助坦克的技能来跟上杀伤力。 100%是> 90%,例如吉安娜·宾焕·墨菲斯托锁泽拉图囚禁麦维两个大招招子

优化的人才选择:上面还详细描述了这个想法,无论是主要输出还是次要输出,是否需要对整体健康状况持续造成损害,或在几秒钟内稳定爆发伤害以杀死射击目标,第一个5和4的时间以及团队的血统是正常的,这意味着团队之战必将胜出

因为输出位的上限很糟糕,所以上面的输出详细信息仅标记了一点,对于尚未完全接触输出位的玩家和新手来说永远不会出错:这很简单,但是必须多次提到它比什么都重要。别在出现阶段分散自己的形态和对抗所有伤害是最大的贡献

与Subtan有关

定位:通常作为团队的第二兄弟,它支持一个人。主油箱后面有处理和输出帮助,副油箱必须从一开始就单独吃管线。进步(还有一个新兴的团体式副坦克)是一种角色,需要冷静的头脑和出色的总体视野,仅次于主坦克。同时,它必须进行某些操作以维持自身,或者通常将英雄的技能治疗到更高的极限主坦克的输出和保证生存将被挤出。

Tan代理人详细信息...

吃排队开场:除非对手的副手谭(Tan)也想去该团,否则不要留下任何一波士兵。如果可能的话,谭副代表应该在一定水平的比赛中吃双线,同时支持杀人的任务。在某些情况下,对手的副坦克保持联机状态,您必须离开:副对手的副坦克(位)是Dehaka Birdman Illidan,等等,您可以快速赢得团队战斗并获得立即返回的机制...并且目前Kaiye中的两个胖子通常有输出,而F4也有输出处理。如果您无法清除它,并且知道会有人来弥补这波浪潮,请不要尝试在第13级之前独自打开野性打开F4,但是由于丢失了线路并降低了水平,所以不值得损失。进入13级后,大多数人可以在30秒内完成播放并返回到该行

有些阵容可以与特殊的子弹互换(子弹)功能:这意味着像Impris这样的子弹英雄,既软弱又清晰,但在正面拥有巨大优势。您可以与副手输出禽鸟Zeratu和其他团队交换位置,这些团队很容易就餐,并且需要在早期和露天场地吃线。在团队附近吃排队方便经常参加4V4团队战斗。一个拥有2-3个副坦克位置的英雄团队可以有效地增强团队的硬度和容错能力,但其中大多数会降低总产量和灵活性。如果最后一局需要分坦克输出,则可以基于双方玩家的水平和他们自己的期望选择是否[Sub Tan Position]的3位英雄

如何建立小组:以萨尔(Thall)为例,劈开地板是一项非常有效的小组开放技巧,迫使另一方移动,控制和敲击特殊效果等同于强烈的开火信号。与主战坦克相似,这两个基本点是人们就位并且位置合适,但是不同之处在于,黑皮英雄的开启技巧是一个重大举措。长长的CD的存在使战斗人员更加谨慎地开始小组。如果您等待第一手团队中的其他玩家能够杀死100%,请尝试放弃第一手打开小组的机会。可以杀死→小组胜利→赢得机制→赢得最终胜利是最重要的

路线:禁区龙城的复旦路线是风暴英雄留下的唯一传统Dota地图的路线元素。但是,某些两个英雄的阵容可能有多种结果。据说操作细节会更多,并且许多输出英雄也可以扮演单行阵容的角色,因此数据总量巨大。野生怪物和经验球的出现使得只要您活着就不可能简单地失去经验。仅建议使用少数几名强壮的战士,以确保英雄不会束手无策,而少数几名战士会互相约束。强大的英雄扮演团队型的Impris,线型的Masaier,万金油型的骷髅王艾里斯尔·熊猫(Irisal Panda),以及实力更强的三亚,在合适的阵容中都是新来者,愿意练习副位置的玩家可以选择的英雄。Sanyak de Haca Illidan,Thall Line Urexa(无法停止该机制),Yrel对大多数人来说都没有什么优势,Impreza以及大多数人都在正常运作。

不能错过不应该错过的那一行。玩完之后,这不是最终的胜利和失败。团队会主动采取行动以积累经验。我觉得我必须提前参加比赛。不喜欢战斗。团队战斗后,不要将自己当作团队中的一员。只要机制到位,位于16级和19级之前的关键点将始终处于优先地位。当我们因不理解的新手指而受到指责时,我们应该考虑我们是否做对了正确的事情。如果没有遗漏的线,并且几个关键点之外的机制组已经到来,我们将不会迷失方向,至少我们不会怀疑我们做错了什么。

总结一下

多动脑筋。您所做的未必一定是错误的,并且您队友的观点也未必一定是错误的,但是由于它是一款没有多余元素的游戏,因此我们可以根据正确的基本思想进行选择和扩展。视频并使用基本思路来找到答案。尽管Storm英雄不能像dotalol那样,但是任何已故英雄都可以凭借自己的实力获得90%以上的获胜率,但是正确的总体看法还可以通过无限制的上行和灵活的操作来补充。大脑中仍然清晰。该局赢得了有识之士的赞赏和胜利。游戏中止损的操作思路仍然可以用于其他方面。由于我们无法影响他人,因此我们会尽最大努力而不会犯错误。抓住一切获胜机会,也可以提高整体获胜率。

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