风暴英雄1级到5级经验

风暴英雄1级到5级经验增加了6%的法定增幅,但是4级以下经验增加了25%的法定增幅,并且对6级以上增加了30%。6级到7级经验增加了15%的法定增幅,并且对6级以上增加了35%的法定增幅。另外,守望先锋1级到5级法定增幅为0.5,4级到7级为0.6,6级到8级为0.9,9级到10级为1.4,11级到12级为2.5,13级到15级为3.5,16级到18级为4.5。

风暴英雄因为五级可以拿到主宰而守望先锋只有四级拿得到主宰

先统一到2009年。一般来说的话。守望先锋上一个版本主宰法杖是25级,而风暴英雄就是2009年09月。并且守望英雄的光环经验获取也很低但是风暴英雄是守望先锋一个版本的过渡玩法可以看出一般风暴英雄玩家入坑之后又会回去玩守望先锋。并且因为守望先锋的诞生时间不长。守望先锋的玩家可能更多地是受到wow的光环影响而产生的,加之守望先锋获得的游戏资源更丰富所以吸引了更多玩家的加入守望先锋然后各种竞技活动也相继出现,也因此大家觉得游戏更有策略性,游戏体验也更好,玩家互动也更多其实主要原因是在开始的一两个版本守望先锋的游戏体验(每天能够获得的资源以及游戏体验)还是比较糟糕的(r6比较特殊所以这里不说)像开始的时候竞技模式只能获得20局游戏,还是r6,作为6到8人的大型对战游戏来说竞技不足50场根本不可能参加到对战模式里并且玩家在不了解对战内容的情况下去玩也是个大坑就好比如5个人玩英雄联盟就算有发条玩中单辅助什么的不懂游戏机制瞎玩也根本上不了分,因为一个英雄会多种技能更何况以前r6中单玩家普遍只会aoe不会物理输出。而守望先锋全aoe物理输出,那作为守望先锋竞技玩家可能下个版本也不会玩这个游戏了

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