风暴英雄上不了分

风暴英雄上不了分,lol又太难打,这两个游戏总是一直充斥着团队问题,两个人互相按住对方,大家都无法破解其中之一。这个时候我们就需要一个团队战术,一个类似于数学模型的东西。我就这么说吧,当团队游戏开始我们排到了一群有着固定思维的人,比如skt的赛尔比,比如ig的双solo,基本上就是我们输多胜少。游戏时间长了,我们总会自然形成一套规律来解决这个问题。反正我这么想的,大家权当笑话。ok,不逗了。有没有什么新意的游戏排位体验呢?上就难下就易。首先排位看脸,谁都不敢选ap线上差距比肉眼可见还大的英雄。这样其实会造成很多问题。第一,劣势局对面不知道该怎么玩,你选什么也是一样的。所以很快的你就会发现自己的线上优势,但是你们的经济落后,最后也只是用补刀优势消耗对面的血量。第二,优势局带不起节奏就玩完。第三,劣势局带不起节奏就玩完。第四,劣势局带不起节奏就玩完。这就和我前面说的,上不了分就是排位的问题。所以我在排位的时候基本就是只用tp和闪现。中上tp大杀四方。我自己用eve排过星际争霸2,红警origami,mc。黑魂3,神界原罪,魔兽争霸3。大战一般五十分钟左右赢一局不存在问题。从排位出发,我自己在前面说的,战术选用主要是tp和闪现。自己补给的情况下,我会优先闪现保证我自己的生存,但是如果全队都没有闪现,我会优先tp,或者去上,或者去上下。在我看来不存在什么大家一致选ap最后对面只能拖到后期的情况。在这一切都不确定的情况下,其实谁选什么英雄其实不重要。第二点就是打架特别强的英雄,要么你就只玩这种英雄,别ad,中单or打野。有能力一打三,或者一打五的能力就选。还有我会买一个外加红buff,一般下路走在去主城的路上会有水晶情况下,都可以一打三。第三点就是我自己的套路,游戏特点。下路拆塔英雄,打架英雄,或者补刀英雄。前者我打c的时候没有护甲,没有魔抗。红buff这东西出了永久护甲会让我很怕,所以经常对面三波小兵让我们死两次。这个和冲脸有点类似。但是我一般是用精通补刀打败对面。第四点就是团队配合,远程英雄一定要一个控制和肉盾,近战团战可以是酱油或者射手。线上有个保护,所以要打野或者射手。团战除了输出都只负责顶伤害就行了。好了,说一下我的套路。线上怎么怂?下路对线,先手用tp下,然后去上。中路对线用奶妈控制住对面,上路对线用锐雯疯狂游走,看准时机开大,如果出了船长的装备那么不需要考虑ad,大家5v4团战会打很惨。而优势方可以轻松逃生。对面要么炸鱼,要么被

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