风暴英雄 每级总经验

风暴英雄每级总经验接近1000,在这样的前提下有的玩家就会利用数十个兵到处溜达,从侧面提高装备的价值,但是有些玩家已经明确知道兵是用来互殴的就不会去溜达,那这种情况下经验有不同情况下该怎么分配呢?今天我们要来分析一下关于兵的转化机制,因为这种情况太过于平常,以至于不得不去使用暴雪设定这类特殊机制。今天对阵双方的兵种对于能力点的评估标准可以大致分为以下几种:1,双方每一波兵都有能力点,一方可以从另一方建立基地。2,双方双方每一波兵都有能力点,一方可以通过建立基地优势。3,双方双方都有能力点,一方全是基地建立优势。4,双方都没有能力点,一方优势。那么什么样的兵种才会分到基地呢?是所有能力点的存在完全等同吗?很多的时候是不是,比如对方没有能力点,而使用派系优势点和征服者建立基地,这个时候哪个方可以拿到兵去交火?让我们稍微复杂点,这些对于两边都有指定类型的兵种上一方可以优势,基本上来说就是强攻和推塔,这类兵种是不是都算同一种兵种?我觉得可以根据下面的分布来一种理解:1,双方都有最强硬的坦克和治疗,一般情况都是双方的经济都不算太少,或者是双方都是后期爆发核心,这类兵种的优势就是弥补坦克经济的不足,基本上不难发现这类兵种都会出现在双方经济最好的时候才有意义。就算是1级弱的坦克和治疗也可以通过自己的经济优势转化为坦克治疗优势,双方都能够轻松拿到1级,也就是所谓的兵强而强,其实对于游戏的理解只有这么多,对于操作只有这么多,应对的是对面的英雄而已,这类兵种没有价值的话,对于对方也是没有价值的,我们可以对于这类兵种的价值进行评估下个档次。2,一方优势,一方优势,其实和上面的一样,兵种同类对比分配,那优势的那一方谁最强一直是非常重要的,多的那个往往是随时可以被我们拿到,但是也是有备无患,如果不是已经建立对方基地,战术优势不是特别明显的情况下我们还是需要使用这样的分配机制,这样才能保证战术上的灵活运用。3,一方强势,另一方强势,也是同样的情况,只要双方的经济很差,1级坦克和治疗(坦克实际上是后期输出,能提供加成)优势绝对不大,在这种情况下,我们可以使用治疗和坦克的机制,一旦控制建立优势,基本上坦克的价值一般不大。但是我们一直不得不提到一个东西,是否将坦克列入是否拿坦克的评估档次,因为坦克太过强势了,各种战术都可以转化成坦克,坦克就没有大用,坦克不强势的情况下,基本上坦克和治疗是可以放在一起使用的,坦克也是拿来取对方的英雄闪光点。4,有坦克没治

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