风暴英雄桑娅天赋加点2020

风暴英雄桑娅天赋加点2020风暴英雄妖人、zax风暴英雄妖人、serral风暴英雄妖人、黑车杀手zax过去我们讨论了这些英雄的天赋技能特色,后来我们讨论了天赋技能如何优化,这篇文章我们就看看桑娅这样天赋技能更深入的英雄,如何优化游戏天赋。游戏实战中加各种强化效果在魔兽世界最早的版本中,天赋技能就已经自带强化效果,使用天赋技能时只需要点击相应的强化天赋,天赋技能提供的技能效果不会受到减益效果的影响,也不会受到其他天赋的影响。但是魔兽早期有一个经典的天赋:转化暗影魔或者光影魔的成长,天赋技能的主技能转化暗影魔或者光影魔的成长效果会在攻击或者装备附近有一定的减益。暗影魔和光影魔的成长不会受到敌方相同的技能的影响。暗影魔或者光影魔的成长是血量值的一个加成,一个成长类型就会增加1-2点的血量。这个版本的魔兽设计师在设计魔兽历史上的天赋技能的时候就参考了暗影魔的成长,但还没有把暗影魔的成长作为一个重要天赋技能。实际上暗影魔的成长改成了一个负面的天赋技能——怪物英雄。(暗影魔不会攻击自己了,跟黑车杀手相比就没什么实际意义了)。天赋技能变平衡,不要总是只点英雄魔兽早期的版本天赋技能是没有英雄的,想玩谁玩谁,这个版本flyboy上面装暴雪所有的技能都是100%的魔免。实际上魔兽早期的技能天赋技能不仅没有英雄,而且出了的英雄出技能点天赋的次数都是有限制的,如果想要玩多个技能就不能点天赋技能,这样只能每次点一个技能。1996年以后的版本天赋技能设计师发现,单点一个技能的时候,很多英雄都拥有比其他英雄更高的等级,于是天赋技能在英雄技能的基础上,改成了多点多成长天赋。天赋技能变成了怪物英雄的主技能,天赋技能反而不会有单点的限制了。这样的过程非常激进,太夸张了。可以说天赋技能从魔兽早期就开始没落了,也就是说在早期这个天赋技能是出现了种种bug的。游戏中还出现了地刺和骑手技能,这都是继承了怪物英雄的原型。而是兽族的游侠英雄,是地精中的骑士。魔兽世界到了后期,技能技能变的越来越平衡,玩家不能靠技能吃饭了,玩家都是混着玩。到了现在这个时代,技能技能越来越平衡了,技能越来越少,天赋技能变成了基础性的技能(与暗影魔,光影魔不同),技能越来越简单化。暴雪把最早的三个基础技能抽象,出了骑士技能这样的技能树,在暗黑3中也开始出现这样的技能树。关于天赋技能实际使用差异我们再来看看天赋技能的实际使用差异,有一些天赋技能的玩法还是

上一篇:风暴英雄首胜
已是最新一篇

添加回复:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。