风暴英雄核

风暴英雄核心玩法并不完整,符文只是更加细化的地图和机制,降低游戏门槛,主要是让新手们能轻松上手,增加游戏竞技性,不然你以为吸引了那么多老玩家玩还有世界冠军呢不过这个机制有的时候会将人束缚,让人觉得地图太小没有个性导致自己在团队里有点low。暴雪不像dota与lol,lol和dota个人英雄主义太强烈,反而成了一个电子竞技娱乐竞技化的产物。反观风暴

从某种意义上来说,暴雪是想实现电子竞技社会化的理念。首先,团队竞技类游戏的输赢基本上就是和名次挂钩的,输赢大家都可以接受。而让新玩家重新接触暴雪的游戏是很不现实的。其次,装备系统复杂,意识得过一段时间才会开发完全。最后,和传统大型游戏不同,暴雪没有nba一样的游戏带入感。想想我们看nba中场休息会看解说员吹牛逼,反观风暴英雄中场休息基本上就是快速英雄对战。平时工作再繁忙,看看比赛也是比看看游戏好玩多了。

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