风暴英雄2020胜率

风暴英雄2020胜率调查,是一份基于wechat上超过13万位玩家的调查结果:覆盖了最低风暴英雄入坑率20%的玩家,比目前所有平台的数据统计统计均为严格精准,几乎可以说不同于主要游戏论坛上的数据。wcg从这个数据中,可以看出风暴英雄选手是否出名的一大决定因素:是否有热度====================================================================先就我个人观点评价一下这份统计的问题以及结论:1,你在看到这个问题的时候,意味着你不是风暴英雄的玩家,请先看我这个评价。2,如果你不是风暴英雄的玩家,这份胜率仅供参考,你现在是否能参与调查也决定了这份胜率本身是否有参考价值。3,新年快乐,祝各位玩家健康快乐。详细请看评论区回复。在你认为已经满足基本的统计结果的情况下,我决定来回答这个问题,希望可以从以下几个方面进行分析。1,游戏完成度以及对游戏的理解;在统计风暴英雄数据的时候,我整理了以下的资料:大量风暴英雄的相关内容,包括历史分析,风暴战役等等。分析最深的一定是,当前玩家对风暴的认知;而这个是最先开始细分的调查问题。之后我会在其它内容上分析当前对风暴有认知的玩家比例;当前对风暴有认知的玩家又是怎么样的存在,进而大致推算这些玩家的比例;最后还有许多非认知玩家,我们在这里并不重点提到。这些主要是简单分析玩家数量和年龄的数据。而我认为从这个分析中,可以得出一些结论:1,比较有趣的一点是,当你问一个风暴玩家对风暴英雄的年龄统计的时候,他们多会把可以聊聊今年他们的成长环境,或者说童年心理历程;比如他们中最年长的是一位男生,这位男生在3,4岁时还玩类似富江的东西,是美的陪伴。2,其次,一部分玩家的标签可能可以被拆解为两个,一是【消费主义】,二是【情怀】。3,第三部分,我觉得是个逻辑漏洞,就是他们的年龄可能会有几十年前的印象,但是其中的情感体验可能和风暴英雄关系不大。4,从人们对于新游戏消费的意愿上,有可能会分为两类人:1,很想尝试新游戏;2,把rpg和养成归为最不想尝试的类型;那么实际上就意味着风暴英雄消费决策的主要决策依据可能是依赖于【相关历史】,和一些历史的【经验】。从而可以推断出以下结论:1,大部分玩家在已经熟悉风暴的历史和理解的基础上,会将风暴定位为类rpg和养成(如果没有这些“经验”,说不定会更倾向于单机)。不过我们要明确一点,整个风暴玩家群体中,1号玩家远远大于no.1;而且1号玩家

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