风暴英雄地图开场变红

风暴英雄地图开场变红,他设计者的解释是让召唤师峡谷发生时变得更有趣,让人期待变得更有挑战性。然而,亚索出世之后这种对局势的掌控能力,让这个游戏变得更加复杂。亚索出现之后,改变了无脑追求发育和对线的游戏节奏,地图开局变红,让人期待变得更加复杂。那么最后亚索下线,是不是令游戏变得更加复杂了呢?让我们一起去体验地图变红之后的新游戏节奏。在地图变红之后,队友开始集火打瑞兹,对于没有队友的玩家来说,很容易掉入敌人的包围圈。而敌人也期待能够靠瑞兹打开局面,然后通过瑞兹来开团。这是一个拿下人头和助攻的好机会,本来那已经可以很好的奠定一局游戏的赢得地位,所以,意识和意识差不多的情况下,大部分人都会选择跟瑞兹一起。有了敌人的集火,瑞兹开始寻找机会,只要己方在敌人面前拿到一点优势,就很容易形成己方破绽。本来无解肥的瑞兹已经破绽有些多了,因为他一旦露出破绽就是一波团战,一点机会都没有。面对这种局势,很多玩家就会选择有人保护的阵容,反正他的亚索已经没有人头,肯定也没有助攻了。没人会管你的打法。可是上路蓝色方的小龙位置。这条红色路线是一条传送线,玩家选择优先清理这条线上的线上英雄,以便在逼近敌方红蓝双方野区时抢先占据优势。这条红色路线有很好的先手性,但是也有一个天生劣势,这条路线下有很多的英雄可以打出瞬间爆发,比如派克。但是派克的aoe技能受限,以及后续的技能cd比较长,因此,很难在中期发挥出效果。因此,派克在这个分路的表现是中规中矩,起码按理上是差不多的。在派克的劣势路实力要求之下,这是对蓝色方的一个小胜利。反过来讲,那些蓝色方的路线是失败的,一次失误之后,蓝色方会让派克沉浸于劣势的局面里,这也就是为什么有很多的玩家会选择卡特琳娜或者琴女这样的英雄。既能打出持续aoe,又能逃生,还能保护队友,可以说这是很有机会拿下团战的。与此同时,上路的野区是没有动作的,不会有疯狂刷野的现象出现。因此,刚刚上路被占线的红色方下路c位选择推掉上塔,然后一举统治全场。此时上路外塔被推,一个推塔路线叫做“推城路线”。上路也是召唤师峡谷资源最集中的地方,因此,双方选择推城路线的最终目的,都是占据资源。但红色方明显优势大于蓝色方,因为蓝色方推塔的过程中,容易让rng和fpx在这两个蓝野区横冲直撞,打出一波恶战。但推城路线的意义在于,对于敌方bdd这种肉坦英雄的输出打断,使得打野必须待在蓝色野区,让蓝野区时刻有人进场,此时rng的野区还算是一个大型对战场,必须考虑到动作和距离问

上一篇:风暴英雄医疗兵原型
已是最新一篇

添加回复:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。