风暴英雄加不进去

风暴英雄加不进去[1]的问题一方面是组队功能不如几年前的lol有更多的奖励,另一方面组队功能影响竞技实时性[2]。现在很多游戏都有组队功能,但组队功能如果能同时成为玩家间的游戏乐趣和游戏机制,那么不管他是不是加入lol这个游戏,它都是加分项。其次,组队功能的即时性可能并不能保证游戏平衡性[3],长期比赛对玩家体验和实际赛程的好处显然是无可替代的。作为一个云玩家,假设有需要高水平组队的游戏,相信公正性是很难同时做到的,lol在这方面做的比风暴好,mop版本和sl-ii版本都有高水平团队合作的赛季,这些都是经典的云玩家感觉不到的。而且本质上,不光是在组队功能,暴雪别的游戏的强迫大局观让玩家玩起来同样不轻松[4]。而风暴英雄这边,如果依靠风暴英雄玩家对于比赛赛程的了解、经验和气量,解决这个问题同样极有可能,比如小队组队5人,每个人配合、表现出来的状态一目了然(或者再微调一下)。但要达到lol这样的水平,很难。这并不是因为其他人没有跟着暴雪,而是其他人相比之下还不够了解游戏本身。换句话说,如果组队功能对游戏平衡性无影响,那么没有任何一个游戏有因为别人组队让你感到不爽。另外一个很重要的因素就是,如果加入lol组队功能,会加强对于大多数玩家、对于lol有一定了解的玩家、甚至对于新人的设计要求,没有人会想在风暴里写这种描述:你是我队友。暴雪是有意在玩家中放弃所有的玩家-小队群组等级制度、对于更高等级玩家以及组队要求、服务器问题等等。对于lol,根据新版本的更新,已经有了排队等级,有时候也可以拆开来算(比如我跟朋友组队,当天几个人最多能排到六七个,但如果放到我面前的排队结果可能是很多——把最后两个人标记出来,看似管用,但另外两个人并不一定玩,别人就要把几十个等级扔过来,然后好几个人才能去打比赛了——对玩家来说,等待的时间就更久);风暴则是有对应的服务器甚至更复杂。对于风暴玩家来说,与其说是因为平衡问题希望更多人参与比赛,倒不如说在参与中有更多的乐趣、有更多的金钱买更多的装备、有更多的编辑道具甚至其他玩法,这些获得的东西获得的快乐远高于组队和其他创新玩法。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[1][2][3][4]

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