风暴英雄流程

风暴英雄流程有三个主要组成部分:你要完成你的实体化操作你要做你方阵容的英雄搭配,需要了解阵容英雄间的克制与克制羁绊你要参与阵容的选秀,每轮选秀一般都会有5张面板卡,选择一张合适的面板卡牌可以使阵容达到极高的容错率,并且可以针对某个英雄做针对,比如bb可以用来打钱、普朗东可以用来打龙、船长的末日可以用来清边远程英雄。

其实分为两个部分,一是英雄设计稿,英雄模型特征要表达出来,至少要有某个aoe能在团战中做一些锦上添花的作用,这部分只要英雄模型设计在合理就好,还有比如能力限制下的技能被动之类的也要有。但是绝大多数英雄的设计稿,在实际上都不是这样的,模型设计最重要的就是有无限的战斗力体现,比如我方拉扯到对方阵容的时候,拉扯到对方有没有可以强杀的点,以及卡到位置后,人物有多少伤害和治疗量支撑,这个才是最重要的。我们可以去看sc2的游戏设计,sc2规定5级才能玩坦克,那怎么样的坦克能够快速的完成给对方坦克加防加血的任务?这其实就要看游戏设计者是有多nb了,优秀的游戏设计者可以突破时间限制,设计出真正的强点来。我建议想要成为一个合格的设计师的人,应该先选择一个游戏,先玩上几个月,看一下别人是怎么设计一个游戏,以及现在的游戏是否完全被我们接受了,毕竟平衡性不是随便做的。二是画面,一个好的游戏是可以包容其他平台和玩家的,对于设计师来说,这个好像不好做,因为他要考虑的东西非常多,比如技能设计怎么协调用户和游戏原本内容。但是目前很多团队都在采用ai自动切换卡牌和寻路,这个一般没有办法,设计师要根据游戏内容去选择主键位的摆放。三是比赛模式,这个难度最大,不用说很多伟大的设计师都花费很大精力和时间来完善比赛设计,就算是不论水平如何,至少要设计一个有人能赢的模式才好让玩家多愿意进入。

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