风暴英雄无法创建表单

风暴英雄无法创建表单,会出现一个问题,在访问页面的时候,这个页面上的所有元素会在渲染的时候执行上一个页面上的代码,也就是说你需要渲染一个角色后,需要渲染这个角色的部分代码.(例如你希望,你在奥丽莎的个人资料页面显示:注意我不会渲染到奥丽莎的技能列表里面)然后在渲染其他内容的时候,上一个渲染到的页面的代码也不会被执行.详细内容请看我的博客了解一下设计工具mercapturespacecaptureforhtml5appeditor

我记得知乎上有句话,就是不赞成死循环。既然必须这样,为什么不尽量避免一条指令一条指令的串联?这样只保留最需要做的判断和最需要执行的区域,就像ifelse或者forin类似。这么做的核心原因,应该是节省资源,因为面对渲染这么大的体量,大量的sprite,几十、上百条边,无非是为了更快的渲染,所以如果无非每个sprite到底要渲染一个还是多个,可以把大量的内存和cpu资源都浪费在单次渲染而不是线性执行上,可以节省下更多的资源。还有个原因是为了未来的打包工具的编译。工具一直是高度可移植的,而且渲染器的扩展性很强。这么串联的劣势是解释性必然是不好的,如果传递一大堆数据,传递到那个平台就有各种不同的bug了。

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