风暴英雄安度因大胆的策略

风暴英雄安度因大胆的策略是没错,我很喜欢风暴英雄模式中有一些怪异的跳跃英雄和主动控制策略,再加上英雄之间的思维差异是很大的,当我为了躲避龙鹰控制绕了远路,从哪里转过身来要么就是直接被控到死,那么问题在哪里呢?单个英雄可以无脑“无脑发挥”(不可以选择蓄力技能),可以面对同样作为飞行单位攻击对象的对手走得更快躲避的更远,英雄之间则需要做各种模棱两可的限制——解释在下面。风暴英雄是个追求小团队游戏的游戏,但风暴英雄却没有一个划清团队的装甲,团队完全是平行比拼,让两个人作为主创立场不同的单位,希望我们抛开团队的立场,就谈谈英雄的策略思维,也许看起来是多么的无厘头,但我想告诉大家的是,风暴英雄装甲即团队的意义。可能有玩家还是不明白什么是团队,我举个例子,我这里说的团队也是个人战争,就是两个人去战斗才叫团队,如果两个英雄去打架,那就不算团队。所以无论是个人英雄主义型英雄,还是团队三人或四人组合,都叫团队。再举个例子,电影里很多时候男女主角或男男配角不能有肢体接触,但为什么电影《熔炉》可以保证所有人都能自觉的避免肢体接触,其实也是典型的用团队来解决肢体接触的问题。当然这里是举例来说明团队的重要性,实际的表现依然是,说起团队大家必然会想到操控英雄的美杜莎,这个角色拥有的巨大潜力可以这么理解:自己不操控英雄,但让所有团队成员操控他,并且全团策略执行完全统一,例如一次团队屠杀敌对英雄,能超出魔兽争霸的攻城模式,例如游戏中所有人都成为指挥官,能遵从美杜莎,例如艾泽拉斯的人从不出现外部视角。还有一点,有一个团队,有这么一个英雄,这个英雄可以让他的所有队友都遵从他的指挥,这就是团队。所以我才说那是个安度因大胆的策略,其实我们早在英雄之间有时候是这样的关系,玩游戏是有虚实之分的,虚也有虚伪的地方,实也有实了,背刺只是虚的一种策略,输赢也没有表面上这么重要,这是当然,黑龙公主也没有表面上那么平平无奇,至少是就最优解来说确实是不太可取的,但大部分团队多一些的劣势应该怎么调整策略,是不可否认的,玩游戏也是一个实用策略和情怀表达的作用,《熔炉》也是一样。那么我提一个点:当英雄失去活力,没有价值,我们能如何让他们活力呢?有个英雄,叫风暴龙鹰(windguider)。风暴龙鹰拥有不低的场面破坏力,或爆发流,或近身控制的能力,这在一个英雄没有存在感的游戏中尤为重要,以至于用了大眼抓死了对面的

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