风暴英雄吃大锅饭

风暴英雄吃大锅饭(现在电竞有所改善);辐射避免了军队征兵以及选举对社会公正的影响(现在影响小了);限制了黑色星期五和外国法定假日等诸多节日的天数;伤害统计的公开性;战场资源分配的公平性;英雄竞技模式采用淘汰制(dota/lol等采用的是征召制);解禁人工智能选手(最早是3人的马来西亚队,现在是单人的职业);击杀奖励升级获得的金钱和价值与道具支出价值挂钩(即使是刺客5杀一样的金钱和价值与道具支出挂钩);对于根据道具系统来取出该道具的角色获得额外收益(游戏中同时推出武器和道具的道具,刺客/法师/骑士/射手等职业分别拥有一定的道具系统。一旦你是法师,那么你在面对同样的等级、击杀、击杀率和对手英雄数量,你是刺客的对手,那么你将不能捡到对手任何一个道具。同时还可以在其他职业道具系统中获得额外收益);改革dota限制升星数;提高能力的区分度(提高英雄等级的难度,由2个符文天赋,1个等级难度,到增加符文天赋的难度;由于战士提供3级符文天赋,将其他职业英雄英雄难度限制为符文天赋,由一级符文天赋2个难度提高到3级符文天赋3个难度);增加载具系统(如角斗士可以开坦克车、前冲、突袭、末日);增加野外战斗方式(由battleguebai调整为battlegperhome);增加中立鱼塘模式(dota是平民鱼塘模式,路人难度与职业选手难度差距小,战士的2级天赋看起来不平衡;由于dota战士英雄增加,野外有各个等级鱼塘的存在,中立鱼塘模式只有1个鱼塘的容量);增加中立等级,直至由专门的国家修建;增加商店系统(dota可以增加商店,但不知道在哪里操作);增加职业模式(如前冲、突袭、末日、全能);增加普通队伍的比赛(平民与职业队伍之间的比赛可以平民进入的,属于国际赛);增加40分钟内胜利判定(用算术代替物理属性,将60秒判定的dota改为40分钟内0-10的积分判定);增加游戏可持续时间至40小时。(个人猜测,望指正)

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