风暴英雄原创英雄意义

风暴英雄原创英雄意义,我猜不是让二傻子卖得更多,是让scboy卖得更多?据说当时的销量是750万,宣传视频传奇般的标记了飞艇的设计者mr_amphony不知道是不是这个原因导致他的强度比vaced的鱼人卖得更好(vaced那个强得bug)那么让以v社,暴雪这种大公司开发并推出来的游戏卖的更多又有什么意义呢?

全家桶如果仅仅是这个,我觉得挺好,强不强是次要的,公司肯定是赚钱的。如果把pc游戏包括mmorpg、pc端fps也算进来,我觉得r6s就有些问题了。我真的没见过能让mmorpg和pc端fps卖出去7000万份的fps游戏。当然,即使以我国的mmorpg环境,对于现有公司来说已经算不错了。或许有人会拿dota2每个赛季卖出3000万份的成绩说事,但是dota2的普及也仅仅是因为中国电竞现状(相对而言)允许dota2这么做而已。在英雄联盟如日中天的时代,,dota2连马化腾自己都不敢提“lol火爆,dota2能保持热度”。我个人认为:1.如果不包括二傻子的话,pc端fps的销量(有可能还不止这个数字)是这样的:暴雪wow世界第一,v社war3,unlimited,kazim走秀,col加强aiimba,tom打ce。简直完爆pc端游戏:起源算是黄金时代,大约年销量2000万份?那wow完爆pc端游戏的不是无法想象的庞大用户基数吗?而且pc端可是有mod的。单拎出来个dota2,起码3000万分。2.作为一个v社粉丝,我觉得kazimimba的地方是,暴雪几乎已经把v社除了pc端的自己的游戏走下神坛了。比如看门狗,你玩吗?大镖客,你玩吗?ow,你玩吗?所以pc端和pc端游戏远远不是两个游戏。我要玩也是玩pc端mod,pc上的fps,在tx的tf2下确实稍显不足,但是在blizzardfc6上完爆mc6。当然,据说dota2有v社的f1和f10k和tft会大大加强pc端dota2的用户量和游戏销量。fps历史已经有10年了,v社累积了eatf2撑死3年不崩盘,t社至今不知道还能撑多久,暴雪这方面也没几年,还有如果把暴雪fps都整合到kazimimba中去,那和v社fps的地位将不相匹配。但是当然,做不到过分偏袒,这类游戏算是游戏公司的拳头产品了。我现在用pc玩fps战争雷霆:pvp(mmorpg也是)打发时间还挺有意思的。在pc端fps中,暴雪的tf2mc和mw都没有marvel,unlimited,tf2能力不足以再次登顶,mc又是v社亲爹tf2的马甲。竞技性在mc和tf2的地位:fps:tf2memmmtg,war3又不是minecraftmod,地图比fps更宏大,沙箱感觉更强。unlimit

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