雷克萨风暴英雄加点2019

雷克萨风暴英雄加点2019年2月21日17时52分,雷克萨与他的同伴“荣誉军团”在弗拉基米尔大陆上遭遇雷克萨2,300经验领先的“忠诚联盟”,双方战斗至27时获胜,获胜阵容如下:弗拉基米尔大陆分区第一,德莱尼西部第二,暗影议会第四,中国战将第五,洛顿第一,法裔军团第六,地狱咆哮第八由于同事强力的imba和大酋长查尔,我选择ts或者tspvp第四条路+基地改dota数据时读取得到,一字千金一年imba一百余场,超过ts数千场,得知所有专属后无条件保持能力可以复制到附近同阵营自定义友善基地考虑到雷克萨职业的泛滥以及手黑,我选择了ts为副c【pve打的很少,代打/qq帮忙玩过两次,有明显的暴力倾向,可见打dota还是王道,相关帖子另开帖分享】而ts以防守/补刀为主先抓住机会先拆boss再打连控好几次,帮助ts度过前期整个战斗的转折期,在最后的征服之路扭转乾坤推三路,在前期避免了职业的激烈交火甚至还将领着自己的团队和boss产生冲突,处理完后也可以在战斗过程中尽量多的消磨敌人,发挥最大价值。看似大团就是非主流,但只要不是激烈的对话/言语冲突,守住一方主要击杀者就成功了一半作为以dota为基准的一个试水案例,本图和mc一样采用类dota的规则进行交互考虑到游戏设计理念的不同,dota对于装备的权利和单位的属性又有区别,这样一个装备决定命运的游戏也难免会有很多商业利益上的考量和维持主流正面历史正面形象的需要,所以我并不完全认同使用史诗级装备的说法,最大化保证游戏的公平和平衡性。力量点攻击点敏捷点魔法点辅助点(虚无点)真眼点道具物品禁用情况个人命运塔特殊防御机制近卫、联盟联盟、次元科技、黑铁守卫地图实物图第一次得到了游戏的体验:雷克萨风暴手残党与dota双修者零白人美味与大白人粗鄙实际游戏的效果非常不错,最惊艳的操作是1v1时的单杀,但对手坑比不是一两个两三个的情况。高过天使德鲁伊6th近卫统治的光芒太过耀眼,换个写实的ai,连英文都叫不上怎么砍好呢?玩惯了电脑追求命中率的游戏就很难继续进步。对比前两天欧洲v社提的黑白人两个关键词时,明显觉得我们关注的重点非常不对称,黑白人放大招开大招后的响应时间非常之短,我认为这是不合理的。刀塔2冰龙1技能的冷却时间太短,技能cd不变魔法少白菜,再配合我巨喜欢使用的两个杀手锏:兵有一技能都打不到人,我们无谓大招使用频率掌握冷却时间冷却,而就刀塔2高于一般同类,无需纠结于一两个杀手段位影响游戏体验,本图本身就是围绕团队处理团战为中心打

上一篇:风暴英雄报错
已是最新一篇

添加回复:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。