风暴英雄人物配音

[风暴英雄]高级制作人:暴雪是怎么做角色的

大多数成功的游戏都有熟悉的角色,而暴雪的作品也不例外,因此他们不断创造具有独特个性的英雄。

通过“魔兽世界”和“魔兽世界”系列,这位顶级PC游戏开发商继续为新游戏(例如CCG游戏《炉石传说》和MOBA游戏《风暴英雄》)提供英雄。许多来自魔兽争霸系列。有时它可能是非常著名的英雄或消极任务,例如《魔兽争霸》中的麦迪文和《黑暗》中的屠夫,有时暴雪会给上一场比赛的一个或多个单位起一个特殊的名字并添加个性,例如“星际争霸2”中的攻城坦克。

最近,在《风暴英雄》的高级制片人Kaeo Millker的一次采访中,他讨论了为游戏创建新英雄的过程,这些英雄是社区的最爱,并对《守望先锋》的新英雄提出了一些疑问。 “, 请参见Gamelook编译的访谈:

说到游戏中的特殊英雄,提早选择角色的原因显而易见。您必须拥有Illidan(恶魔猎人)和Kerrigan(刀片皇后)。人们非常喜欢这些角色,但它们更有趣。问题是如何选择一些个性较差的人物,并使其成为个人英雄。例如,“星际争霸2”中的战斗单位被制成坦克中士(Sergeant Hammer)。具有明显特征的单元可以添加个性化功能吗?

这是一个有趣的过程。显然,我们有很多这样的知名字符。所有一线英雄都是众所周知的。我们其中有数百种英雄创造想法的清单。,他们分为各个领域,以便我们在担任角色时可以找到重点,但是我们希望在发扬知名英雄的同时,为战车等单位增添个性。这就是《星际争霸》一个单位,您知道它的外观和配音,我们在RTS游戏单位中添加了很多角色。

这一直是我们擅长的事情。将这些小型单位放在战场上。通过外观和配音,我们为它们添加了功能。您需要了解它们。如果单击足够多,然后听到他们的回应,它们将为您成为独立的实体,而不再仅仅是图形。对于我们来说,制造这些单元没有问题。如果我们喜欢战斗坦克的功能,我们认为它的外观非常容易辨认,但是除了作为游戏中的战斗单位外,它还没有特别的特色。个性。因此,我们将思考如何将其添加到“风暴英雄”中并赋予其新的个性,以便所有玩家喜欢并乐于使用它?这基本上是Tank Sergeant的创作过程。

一开始,《风暴英雄》中的战车是基于《星际争霸2》中贺拉斯·沃菲尔德将军的原型。他给人印象深刻,是半机器人,半罐式图像,我们最终决定为从未尝试过的战车添加个性化功能。创作过程更有趣。我们对战车有期望和希望,但我们必须添加一些新功能。制作“风暴英雄”的乐趣之一就是这种有趣的尝试。我们将把暴雪IP中的所有东西都汇集在一起​​。

我们也可以对这些事情做些奇怪的事情。基本上,我们可以用手完成它。集思广益,尝试疯狂的事情,并享受创作过程。这个游戏最重要的是有趣。我们有时会很认真,有时会很高兴,但是这些不是规则,没有教条或最后期限限制我们做事,我们可以积累一点,添加我们认为重要和有趣的内容,然后添加它适用于游戏“风暴英雄”。正如我所说,要学习和担任这些角色很困难,但是团队现在非常擅长。现在,我们可以每三到四个星期结交一位新英雄。这是非常有趣的过程之一。

在确定这些角色(例如“坦克中士”或“莫雷尔中尉”)时,是因为您正在寻找特别的东西吗?

在很大程度上,这就是我们成为英雄的方式。我们一直认为,在如此众多的游戏世界中,我们仍然缺少什么?我们的角色需要什么个性?我们的游戏玩法和机制还需要什么?就游戏难度而言,最糟糕的是什么?我们一直在努力平衡所有这些方面,并在此基础上决定下一步要添加到游戏中的英雄。我们希望通过这个单元增加什么?好的是,我们有很多可选列表,有些是众所周知的字符,有些只是小字符,这可能是我们以前从未尝试过的方式。

随着《守望先锋》的最新发行和快速成功,您是否正在考虑向它添加更多角色?玩家的热情反馈是否加快了您添加新英雄的过程?

我们所有人都对“守望先锋”感到兴奋,我们已经公开表达了很多次。最初,我们对《守望先锋》的角色创作感到非常兴奋,当时我们还在玩初始版本。很明显,他们有自己的作品我们从一开始就被告知英雄的方法,让球队做自己的比赛,定下基调,创造自己的世界观。那时我们有些失望,但我们可以稍作休息,然后考虑向《守望先锋》添加新角色。

但是随着他们花更多的时间来玩《风暴英雄》,他们实际上很早就来到了我们,希望我们可以在游戏发布之前制作Tracer。我们对此感到非常兴奋,我们通常要提前6到9个月开始制作英雄需要很长时间。从纸上设计到制作可以添加到游戏中的角色需要很长时间。我们现在很高兴。现在,我们可以制作更多“守望先锋”角色。他们中的许多人仍在生产中,我们不能说放弃了《守望先锋》的内容,但我们每天都会讨论这款游戏的角色。与他们的团队合作非常好。

我很确定您经常收到要求成为角色的请求。玩家最想看到的角色吗?

总是有想要新角色的人,而Kel’thuzad目前最受欢迎。回首开始,当我们第一次展示这个游戏时,每个人都想看到迷失的维京人。这是我们必须优化并事先做的事情。我们做了一个独特而有趣的角色。永远会有下一个英雄。我认为玩家一直在等待下一位英雄。我们仍然有许多尚未建立的大牌英雄。玩家也是推动力之一。

但实际上是怎么做的,因为暴雪有许多不同的游戏,而且有许多可玩的角色和NPC让人印象深刻,而且无论是团队成员还是每个人的要求都可能不同外部成员也有自己的成员,我们一直在倾听,就像制作一个名为“暴雪”的游戏一样,我们可以将所有内容放在一起,我们尝试使它们适合于“风暴英雄”》,同时增加可玩性和乐趣。

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