风暴英雄没有语音

《风暴英雄》成为弃子, 暴雪却给出这样的安慰措辞!_游戏

今年,《风暴英雄》在抽搐上的观众收视率很高,但今天暴雪突然将其切断了,这令人惊讶。从恐怖花园的随机变化,到黑暗的手机游戏,再到暴风雨的抛弃,暴雪真的是晕倒了。风暴突然死了,但这并不一定意味着它应该死了。很多玩家,评论。职业玩家直到今天才知道暴雪取消了风暴联盟。让大家意外。

风暴英雄说实话,这款游戏的定位确实存在很大问题。这是一场让您输赢都不舒服的游戏。如果获胜,您将不会感到精神焕发。如果输了,您将无能为力。即使您有观看的力量如果球队输了,你什么也不能改变,这很不舒服。

此外,暴雪的官员们还发表了令人欣慰的话:

风暴英雄:独一无二的moba游戏,呼声最高,最后却是惨淡收尾_反馈

风暴英雄:独特的Moba游戏,声音最高,但结局令人沮丧

不久前,暴雪宣布将不再举办“风暴英雄”活动,并且“风暴英雄”制作团队的一部分不会转移到其他部门。这样的官方公告无疑宣布了这款游戏的失败。在2015年的公开测试版中,《风暴英雄》获得了无与伦比的人气。

为什么会产生原始热量?风暴英雄使用了《魔兽争霸》,《黑暗》和《星际穿越》这三款游戏的旗帜作为英雄。在这里,您可以看到许多原始游戏中未曾看到的场景。新星和雷诺,泰兰德和伊利丹,泰瑞尔以神的形式出现。这些都是受欢迎的角色。许多人期待着他们最喜欢的角色会变得多么强大。

但是所有玩过它的人都知道。没有类似于DOTA2的拒绝,没有LOL赔偿,甚至没有货币系统,这意味着您无法购买设备。它是所有moba游戏中仅有的仅有体验系统的游戏,并且也是需要选拔人才的游戏。现在,所有的优缺点都在体验栏上,团队共享体验栏。

这带来了一个缺点,但却没有得到反馈。我们在游戏中所做的所有动作都希望能够反馈给我们自己。例如,我的头部很多,受伤很重。当我被杀死很多时,我无法击败其他人。《风暴英雄》中没有这样的反馈。分享经验吧。让所有玩家都没有任何反馈,但是结果却丢失了。

在风暴游戏中没有所谓的阻力发展,需要等待下一个阶段。因为《风暴英雄》中的地图机制会迫使您与一群人战斗。而且由于经验的不同,它造成的伤害要少得多,并且被面团破坏并很容易破坏地图机制。经验上的差距越来越大,几乎不可能卷土重来。因为地图机制可以直接拆除您的时空枢纽。

在传统的《风暴英雄》,近战刺客,坦克和牛奶中,还有战斗经验。没有关于伤害的反馈,与LOL不同,我的刺客拥有一组酥脆的皮肤帮助。这里的支持并不容易消除。这意味着团队之战需要很长时间。显然,这场战斗很累人,但是由于地图机制而无法避免。

风暴英雄这是要火?玩家却不以为然,而这三个理由,很中肯!

自暴雪游戏登录中国以来,它在玩家心中一直具有不可替代的地位!无论是九城时代或网易时代的“魔兽世界”,还是“守望先锋”或“心血石”,八十年代和九十年代带来的强烈视觉冲击和丰富的游戏玩法都不是徒劳的。顽固粉丝的热情。但是,即使80年代和90年代出生的热情少年由于各种原因逐渐离开游戏世界,但他们在00点以后才长大,玩家市场还是相当可观的,但是暴雪的过时游戏惯例似乎越来越多无效的。现在,这波“风暴英雄”发生了一些意外,导致玩家不愿意购买它!

暴雪出售情感,玩家不购买

最近,“风暴英雄”与新英雄布拉泽一起大放异彩,暴雪还打算通过推出新英雄再次吸引一波“风暴英雄”浪潮,但是事实可能是暴雪有点尴尬,但这是合理的。

首先,许多老玩家感到非常惊讶。毕竟,《风暴英雄》自发行以来一直属于一小部分玩家,并且在暴雪玩家中为数不多。而“风暴英雄”的立场一直令人尴尬。我希望在蓬勃发展的MOBA时代能够“开花”。,但是尴尬地处于不温不火的状态,依靠“暴雪”一词来支持现场。

第二,新玩家,尤其是00以后出生的玩家,对暴雪游戏不感​​兴趣,大多数流行的国内游戏都看不到暴雪的影子,例如“王者荣耀”,“英雄联盟”,“阴阳师”等这些都是中国最好的作品之一,据估计,新玩家将没有时间去关注暴雪游戏。

总而言之,暴雪扮演的“感情卡”似乎真的会失败!老玩家没有时间照顾它,而新玩家则没有这样做,这确实使暴雪非常尴尬。

暴雪缺乏诚意,使玩家抱怨游戏体验

实际上,正是由于暴雪在业界享有“暴雪一定要成为精品店”的美誉,我们已经看到非常夸张和令人震惊的CG特效,这也是暴雪最引以为傲的优势之一--“尽心玩游戏。”但这不是今天的重点!据说“外国僧侣可以背诵经文”。当然,像暴雪这样的大咖啡也很熟悉这条路。它不仅带来了原始的游戏体验,而且本地化工作也很到位。但是,在某些玩家看来,这可能是一场“自欺欺人”的表演。

既然是真实的游戏体验,为什么不发布“英语语音包”呢?这是许多“风暴英雄”玩家的声音,而且很少有这样的玩家。在“风暴英雄”的蓝色标签下,已经有刷新屏幕的感觉。我们不要说这是否是一种“牧羊犬”的行为,但这仍然是玩家内心的强烈要求。“一百个秘密和一个稀疏”,也许暴雪没想到诸如“英语语音包”之类的要求也会引起玩家的注意。

也许我们可以认为,国内玩家不再对游戏体验感到满意,而是仍然将游戏视为一种享受,即所谓的“精神盛宴”。

策略转移,游戏机制存在缺陷

在暴雪宣布“风暴英雄”会引进新英雄之前,暴雪玩家一直在试图告诉:风暴的匹配机制确实令人困惑!匹配对手的级别太大,人们怎么玩?最好是独立播放。因此,一些玩家似乎认为暴雪原来是个“诡计多端的男孩”。发射新英雄的目的是转移玩家的“吐槽点”。暴雪该怎么做?但老实说,暴雪新英雄Blazer的皮肤是如此英俊,并且有一种岛国“ Gundam Wind”,有些玩家说他们也应该买它!据估计,风暴将持续一段时间。

问题就在这里:您是否会因为信仰而回到风暴大陆?

你为什么不看好《风暴英雄》这个游戏?理由是什么?风暴压力很大

作为与DOTA和LOL竞争的游戏,似乎风暴正面临很大压力。但是关于风暴的有趣的事情是,它更像是一个RTS,混有一些单人游戏部件。游戏结束时,这是一个由5个人共同操作的星际争霸。仅在星际小说中看到的“每个机枪手都还活着”的描述在风暴中成真。在观看了ESTAR游戏之后,Storm是我见过的最有趣的游戏。在XIAOT的指挥下,塔下的每一次撤退和引诱都可能是反击的开始。对手位置上的轻微错误可能导致5名ESTAR成员被包围和压制;各种时差,拆除和偷塔。该基地似乎正在观看真实的RTS比赛。

我以前见过其他球队,但并不认为Storm很特别。看到ESTAR之后,我以为Storm是最有趣的RTS游戏。因此,像楼上的DOTA LOL这样的人不了解风暴是什么。他看起来像一个MOBA,但是看起来就像。实际上,风暴是一种战略游戏。他想要吸引的是WAR3,SC玩家,只有这种类型的玩家才能玩得很好,而不是那些RPG DOTA LOL男人。最后,给那些觉得自己的队友陷入困境的人一个提示:将您认为在联盟中表现出色的那些人作为朋友,并排成两列,陷入困境的队友将再也找不到您。

首先说选择,有多少人了解人才系统?人才系统就是设备。有些人仍然面对每个人,他们都希望指出同一组才能,并在战斗中惨败。就像在战斗中一样,如果敌人具有双重隐藏的组合,而如果您的支持是巫师龙,那么您会巧用它。巫医还是凯尔萨斯(成瘾者),你是先知眼中的最后一点吗?还是继续点人才的力量?但是,如果仙灵龙点击了先知之眼,它将失去强大的治疗效果(PS:仙灵龙会通过范围治愈),但是如果队友与仙灵龙沟通并说,你要点治疗,我要点眼先知的,没有人注意此游戏的团队问题。

但是,当游戏断开连接并重新连接后,AI将自动接管并添加负面评价!然后是补货和装备的问题。我不知道有多少人在裁员和撤退问题上吵架?有多少人可以协助?面对风和对面的众神,有多少人遭受酷刑和杀害。除了加强团队之外,许多新手也忽略了团队!在《风暴英雄》中,团队经验是团队的最佳体现。您不知道典当行的经验属于团队!很多人不知道另一方提前达到10级意味着什么?是因为您被团体任意杀了,对!当对面的5个人突然遇到大状况时,他们将直接打开组,并在组被销毁后抓住地图元素。与SB队友见面并以友好的语气教他们。

此外,在1VS1的情况下,您不需要比自己高一个级别,更不用说伊利丹·甘克和“上帝的装备”了。这场比赛的支持重点在于,如果命令是中场,那么风暴支持的英雄就是强大的守门员。首先,它是快速反应和钢琴演奏家。它可以准确地判断谁是咬人的优先对象,或者控制拥有面孔的英雄。。一个有力的支持就是确保团队的安全。这个游戏削弱了个人。这并不意味着个人技能并不重要。您可以最好地了解伊利丹。伊利丹非常困难。许多人认为他很帅,并且认为他易于使用。如果您没有使用伊利丹一千场比赛,那么您我仍然不明白伊利丹如何使用它。为什么对面的伊利丹会逃走,然后重新收割,好像没有人进入这片土地!这是个人技术。

为什么放火烧伤他的脸却无法杀死他。突然,他没有杀死他满是血,因为在对面有一个神装= Regar(旧牛奶)+ Abathur(盾牌和远程Q)。这是团队。团队中最恐怖的部分是,在团队负责人之后,新手和退伍军人只能是5VS5,退伍军人队友并没有死,相反则是输了。将来很多人的游戏时间会很短,这意味着节奏并不快。我想说的是您不了解游戏将要做什么。为什么蜘蛛王后7分钟的坟墓会有BOSS,4个骑手,食人魔并发射蜘蛛王后一起推动?简直不知所措!这是掌握节奏的机会。这款游戏是如此之快,以至于没有时间打字,因此许多玩家建议添加语音系统。至于游戏最强的魅力,情况被完全压制了,队友们在一场小组战中一起在核心位置共同努力,球队获胜了。

1.与队友沟通困难确实是一个主要弱点。在快节奏的游戏中,无法及时与队友沟通是一个很大的错误。单独键入非常慢,并且无法通过地图上的指导清楚地表达出来。所以五平很酷。2.匹配机制太糟糕了,以至于网民集体抱怨它,暴雪已经正式重做了匹配机制。在游戏中,联赛10级的玩家在快速游戏中遇到了10级的猪队友。他们不了解节奏,动作不好,无法将经验传递给对手。或者,如果您匹配被抛弃的人,则基本上可以放弃。阵容匹配也很醉,即使没有牛奶,通常五个队友也没有肉,但是这个时期似乎有所改善。我只能期待下一次暴雪更新,以使游戏双方的阵容更加公平。3.即将进行的更新-分别将杀伤次数更改为辅助和杀伤。大多数风暴参与者都抱怨这种变化。因为此游戏实际上不是“我杀了你的头,我真棒”的游戏。尽管暗杀的危害很高,但它没有肉类和牛奶补充的限制。很难与他人竞争?钢?这是一个关于合作的游戏,每个人玩的都是合作。因此,将暗杀和杀害分开的决定可能导致为了杀害一个人而追求一个人,但这种追求太深了,敌人直接对付并杀害了该团体。

在这个游戏中,即使等级是3,也很难达到1杀2、1杀3,并且在某些情况下只有某些英雄才能做到。例如,伊利丹可以从对手那里获得一波剩血。这也基于早期团队战中的伊利丹(Illidan),并且只有在由于步行或波浪过多而流血过多而导致2-3人被打死或受伤后对手撤退时才可能发生。因此,这不能满足一些需要在游戏中享受个人英雄主义乐趣的玩家。

游戏的晋升期非常重要,因为一旦您厌恶了新手,他们就可能再也不会玩游戏了。此外,在Moba领域,玩家并不关心风暴英雄的死亡。游戏中,先有dota再大声笑,哪一个比风暴更糟?但是光头刚好敢于发布一款50%完整的游戏来强迫令人恶心的人,并将他认为很酷的东西强加给玩家。现在,脸部打招呼的球员正在慢慢改变。

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