风暴英雄 排位时间

风暴英雄:各英雄大招的召唤物排名 最后一个多久会削?

大家好,这是游戏日报上野淳〜谈到召唤时,风暴英雄中的许多英雄将能够召唤普通技能,大动作和特质。今天,让我们来谈谈这些大动作召唤出来的生物。谁最厉害?什么?

詹娜(Jianna)的水元素在经过20级强化后可以对自己造成巨大伤害,而普通的攻击以其自身的减速非常有利于吉安娜(Jaina)的被动效果。但是,水元素的缺点是它太脆,李敏可以在第5季度拿走它,更不用说团队战中各种未知的AOE。

纳斯坡的哥哥很好地解决了这个问题。他不仅伤得很好,而且生命价值很低。唯一的缺点是他的智商太低。他总是逃跑去招募小兵。是的,但是上野仍然记得修订之前的哥哥。江湖人称其为“黑人保镖”。

尽管召唤Zagara大师的隧道蠕虫没有受伤,但它为Zagara提供了强大的支持,阵容能力,视野和完整的地图传输能力。在后期加固细菌毯后,基本上可以由一个人使用。整个地图的士兵都是由于隧道蠕虫。

风暴英雄:3 ban来了 2018第三赛季排名模式改得太漂亮

5月12日,暴雪发布了最新的蓝帖。对于2018年的第三季度,暴雪将进行一些更改和改进。因此,第三个季节的开始日期从6月13日这一周推迟到7月10日。周。关于这一变化,主要有以下四个方面。

在招聘过程中加入第三轮被禁止的选举

在本轮第一轮选拔中,双方球队将加入第三轮。

暴雪表示,他们原本计划将3ban放在中间阶段,但是由于暴雪对玩家的热爱,他们决定通过玩家的“ 3ban first round”法案,这是令人欣慰的。对于某些可恶的英雄来说,这也是一个很大的限制(无论是针对对手还是队友)。

MMR和递减的细分

对于不活跃的英雄联盟钻石级,大师级和大师级玩家,我们增加了比赛比赛等级(MMR)和排名递减。

是时候在这里敲黑板了。 MMR和等级递减机制指的是《守望先锋》,仅适用于钻石及以上级别的玩家。每个级别递减的规则是不同的,钻石30天,大师25天,大师20天。作为板栗,钻石玩家不能在30天之内参加联赛。 30天后,排名将开始下降,直到您再次打一场联赛,只有一场比赛。

排名和重新排名

首次参加排名模式的玩家将不会获得Gold 5或以上的排名。

过去一段时间未参加英雄联盟的老玩家将不再根据其在其他模式下的表现而重新进入资格赛。

第一项更改会稍微净化当前的联赛环境;第二个变化与前一个变化不同,球员不能参加联赛,可以通过非排球快速升级自己的MMR,然后获得更高的排名级别,此设置将删除此设置。

改进了排名模式匹配

增强了《英雄联盟》比赛规则,以专注于更高质量的比赛,而不是缩短排队时间。

简单来说,球员的水平越高,比赛的等待时间越长,并且越能获得更强大的队友和对手。

风暴英雄设计师在reddit回复关于风暴排位机制问题

一些玩家在Reddit上发布了一个帖子,以咨询本赛季初Diamond 3的混乱情况。设计师看到结果后,它变成了问答互动帖子。

玩家babunera:

在每个赛季开始时,包括3个等级的球员

快速/非排名初始mmr

几个月未参加比赛的玩家

主要/专业玩家

训练3位玩家

如果我们的高细分市场(5%至10%的钻石玩家)游戏也是如此混乱,那么排名的总体情况将不会更好。玩家体验绝对不好。

暴雪可以解释这种情况吗?为什么我们总是面对不公平的游戏?

首席游戏设计师Travis:

我们一直在关注,但除了本赛季初仅限钻石3的大师级球员外,我们没有发现什么大问题。有很多“我在这个职位上,但不是”的情绪,但这在每个职位上都是普遍现象,它并不比“我是被白银困住的白金玩家”更具说服力。有一些极端的情况,但不常见

有几点要说:

1。该游戏是基于mmr而不是等级。即使将主玩家限制为练习3,他们实际上仍在与主玩家进行战斗,并且真实练习3级别仍然是真实练习3级别。对抗。这里考虑使可见段的间隙不那么大。毕竟,看到细分市场的差距会使体验更糟,即使它们的实际水平实际上是相同的,但这是次要考虑因素

2。我们已经研究了由于不玩游戏而导致玩家等级随时间衰减的问题,但影响不大。虽然不玩游戏的时间越长,影响越大,但是恢复速度也很快。即使已经有几个月没有玩了,获胜的百分比仍会少于预选赛中的比赛次数

简而言之,我们一直在努力改进并一直在讨论更改或删除钻探3限制。如果要更改Diamond 3的限制,我们可能会在赛季开始后加入几周的延迟,然后再打开师傅部门,因此在赛季开始时没有师傅;同时,我们将在大师组中引入坡度衰减机制,以防止大师预选赛后直属主的情况

玩家gronmin:

您是否考虑过将快速/非排名位置的初始mmr限制为铂金或黄金,而不是钻石3?或不仅放宽排名的最高等级,还限制快速/非排名继承的初始mmr

或根据上个赛季的比赛次数来限制评分比赛的最高等级。例如,上赛季评分比赛后每10场比赛,将评分比赛的最高级别提高1个等级。然后是上赛季的20场比赛(评分为10场比赛+排名为10场比赛),本赛季评分最高的是演习2; 30个最高钻孔1; 40位最高大师

暴雪特拉维斯:

我在另一封回复中说,要排名的快速/非排名继承的最大mmr限制为白金3。如果您没有参加排位赛,则可以通过预选赛钻3,但您必须打得很好

谢谢您,但是钻石组中高端市场的许多玩家的帐户级别都低于200。我还看到了这篇帖子,玩家说参加演习并不特殊,因为排名已经结束。也许让他们放弃大头寸更为合适。在本赛季开始后看到主帐户很奇怪。

暴雪特拉维斯:

手动校正mmr时要小心。mmr是为了使游戏更加公平。200和5000名玩家具有相同级别的玩家是完全有可能的。对于具有类似游戏基础的玩家而言尤其如此,他们只需要了解英雄的复杂特征即可。如果系统故意惩罚他们,那么他们的游戏经验和面对对手的经验将不是很好。最好让系统更准确地识别玩家等级

玩家mercm8

可以在一段时间内将游戏中的表现反映到排名的调整点上,而不管该游戏的获胜与否。这样,即使不利的球员也有继续比赛的动机。故意发送的玩家也将受到惩罚

那就对了。我们过去曾说过,并在内部进行过测试。有很多好的结果。而且还可以防止人们刷mmr的状况。我希望能达到目标,毕竟,您可以更快地获得玩家的mmr

玩家sitfesz

在本赛季开始时造成混乱的原因是什么,有什么公开的吗?

造成混淆的原因有很多,例如:

1。赛季开始时不确定性增加,预选赛中mmr的波动是正常排名的两倍,无论输赢

2.评分比赛将根据您的mmr重置您的排名点。如果您上个赛季碰巧处于连胜纪录,则您的排名分数将偏离mmr,但在评分比赛结束时,排名将返回给您的mmr。请注意,这包括上述不确定性的影响

3。在赛季开始时,排名中的球员人数将大大增加

添加另一个:规范化。顶部和底部的玩家的mmr会波动,并且在赛季开始时所有玩家的mmr都会调整回正态分布

玩家无畏7410

我没想到会是2倍,我认为是3到5倍。mmr是相对静态的,2倍变化不大

有点不同意。您在所有玩家的mmr曲线中的位置都不同,并且最大波动值也将不同。但是,分级时mmr的最大波动值是正常值的两倍。每轮不确定性都会降低,在前几局中波动最大

玩家BHTK:

请在您的列表中添加“重新考虑来自Quick的初始mmr继承”

我们更喜欢从非平台继承,但是如果有足够多的游戏,我们可以快速

mmr继承(原始文本为播种,播种)只是基础。玩家有游戏的历史。即使环境与排名不同,系统也可以大致了解他的水平。这比从某个起点开始的所有玩家都要好。

如果有人想知道,排名的初始mmr继承自铂金3的快速/非排名限制。可以通过评级直接设置钻石3,但您必须打得很好

玩家Bortasz:

所有比赛都以mmr计算吗?

我是通过测试玩过的,玩过很多人机,它们是否包含在mmr中?

可以仅计算最近的时间段,例如最近的1000场比赛吗?

您的mmr会因游戏而异,而不是直接查看您的游戏历史。但是由于mmr在一定程度上会更新每个游戏,因此它确实包含有关所有游戏的信息。玩得越近,对mmr的影响越大(这与Go FIDE系统的每月更新不同,后者每月都有所有游戏的每月更新)。您不必担心15年后会玩C9

您不必担心人机的影响。每种模式都是独立的mmr,并且只有在以此模式玩游戏或某个模式的第一个游戏需要从其他模式继承mmr时才会更新。

玩家Martissimus问:

“顶部和底部的玩家的mmr会波动,并且在赛季开始时所有玩家的mmr都会调整回正态分布”

这引起了您的注意吗?这意味着顶级玩家很难获胜,或者假设游戏级别的分布曲线是错误的。这非常清楚地反映了排名算法的质量

是。这是我们已经注意到并正在解决的问题。但是在3个季节之后,这种波动太小并且没有明显的影响。特别是,它仅影响播放器分布的顶部和底部。但这不是理想的,我们不一定要规范化。

称霸枢纽!风暴英雄全版本最强英雄排行榜(一)

我们都知道,在竞技游戏中,没有绝对的平衡。在《风暴英雄》中,经常看到“英雄是如此虚弱,从未强大过”,但事实上,风暴的英雄力量一直处于动态平衡中,一代又一代,每个英雄都有它自己的你自己的荣耀。

因此,如果我们选择所有风暴版本中每个英雄的最强时期并进行比赛,那么在时空枢纽中谁是最强者?

Ps:1.该排名的前30名。2.所有版本都包括测试,内部测试和某些ptr测试版本。3.排名将基于个人喜好和玩家讨厌它的程度。4.这纯粹是一个个人的脑力劳动,不可能实现,只是科普风暴的历史和和谐的讨论。

30,动能萨尔

来自艾泽拉斯的部落首领萨尔(Thall)一直是无所不能的近代代言人,雷声遥不可及,控制狼的灵魂和大举动,风怒和被动的迁徙与爆发他的技能有强大的耐力,他似乎在战场上是万能的,但没有那么强大。

然而,当酋长到达时空枢纽时,他却拥有震撼人心的震撼力。

萨尔(Thall)的原始版本对他来说具有天赋,就像是个小虫,与动能作斗争。效果是,每次普通攻击都会使技能CD降低0.5秒。您必须知道,这种才能也可以随着CD的大举减少而减少。风怒与16级天赋风暴狂暴一起使用,可以一键击中五种基本攻击。这使萨尔与战斗动能非常兼容,同时也具有战斗动能的菲尼克斯需要学习16级。

不久,暴雪删除了这个天赋。

29,乌瑟尔

《魔兽争霸》中的轻型信使乌瑟尔,尽管《炉石传说》已经成为一个失控的英雄,他发表了一份小报告,使新兵入伍。但是,在“风暴英雄”中,乌瑟尔可以成为多才多艺的助手。例如,战斗特质可以使他死后爬上去。他的牛奶队友很棒。(圣光的老流氓)

在测试版中,乌瑟尔去世后,不仅可以治愈队友,还可以使用全部技能。想象一下一个灵魂,在死后没有人能停止,释放冲刺(是的,当时是乌瑟尔和冲刺),神圣的风暴,然后被消灭。在团队游戏的测试期间,它是非禁止性强制性角色。

不久,暴雪修改了此特征。

而且,在公开测试版之后,乌瑟尔(Uther)也有一个功能不强但有趣的版本,即九键圣骑士乌瑟尔(Uther)。

第四级天赋,防护盾;七级净化;十三级收缩灯;十六级祝福和二十级风暴盾都是主动技能,上限仍然很高,但很容易混淆。

28,巫医

的第一位巫医就像是一只等待被发射的野兽。那时,他的血液量和蓝色量并不高,他的技能表现中等,但是有一个巨大的爆发力:肉。

当时的两个兄弟跑得如此之快,具有这些特质,无敌的开元才打开了人群。

那时,基本上只有一个回应,就是Tyrrell开庭审理并中断了。

巫医将不会打开,泰瑞尔不会飞行。

不久,暴雪减少了暴食和特质。

27。 Zeratul

Zelatu在17日末修改了隐身机制,并将斜杠组合整合到了Nailazim的力量中。最初的一级人才刀片穿孔被更改为带来他自己的技能。

在测试服中,泽叔叔的大举动作的被动能量增强了Zeratul的能力,使其能够平分60%的伤害(现在为40%),并使用闪光灯靠近敌人以持续输出,视情况而定,返回或继续Ping A刷新Flash CD,具有强大的抬头能力和追逐能力。

尽管有很多因技巧而愚蠢的小瓜皮,但依靠Ping a吸血,其1v1站立能力是无与伦比的。

26,Yrel

作为一个相对较新的英雄,伊雷尔(Yrel)刚出道时实际上获胜率较低。这三项技能都需要阅读和平庸的价值观,这使Yrel难以入门。

仅仅一周之后,Yrel的成功率就提高到了52%。强大的单线能力使Yrel成为游戏和梯子两线图中的必备角色。

Yrel仍然是Grubby等级列表中的第一梯队,拥有Ts级实力。

11月21日版

25,迪卡德·凯恩(Decad Kane)

如今,凯恩(Kane)凭借其独特的处理机制,强大的多面控制功能在控制点图中发挥了重要作用,并且仍然处于Ts级别。(有关详细信息,请参见Yrel的附件照片)

这时,凯恩(Kane)经过几回合被削弱。凯恩(Kane)的第13级人才古老祝福CD的原始版本仅30秒(当前版本为60秒),并且价值比现在更大。高,导致英雄在恢复生命时造成范围伤害。斩波团队的效果几乎与嗜血的效果相同(尽管速度没有提高,但CD却要短得多)。确保凯恩(Kane)在比赛中和遭遇中的恢复能力。

而且,只要晚了,凯恩就会成为敌人的噩梦,无尽的药水会在6秒内恢复(当前版本是8秒),抢劫机制的地图始终是不利的。

24,Orphea

这个英雄对每个人都很熟悉,他加入了“时空枢纽”中的“了解人类”的角色。在每个回合中都必须具有禁令角色(当然,阻止队友或对手使用该禁令不好)。尽管自正式发布以来她的获胜率一直不高,但没有人会否认她的实力。在ptr中,双恶魔咬伤带来的超高爆发使Orphea成为战场上敌人的噩梦,而20级天赋的“技能通道”使Orphea的力量提高了100%。强大的排线能力,良好的电池寿命和灵活的位移使Orphea表现出了可怕的极限。

在正式服役后,奥菲亚(Orphea)也进行了全面削弱,并减少了“贪婪恶魔”任务的增长,近几天,“潜伏恐怖”的机制得到了修改,并且恶魔咬住共享CD使Ophia的实力也得到了巩固。

23。格雷曼

尽管格莱曼(Greymane)的身影在当前的时空枢纽看来并不常见,但在17年和18年前,这位狼王被称为“吉尔尼斯永远都不会去度假”,这是一个可以p戳的全能后排殴打者,可以收获,可以打野,可以清除线,伤害高而稳定,在职业比赛领域,几乎每场比赛都有自己的身材,非禁赛必须选择。

当时,第一手的野狼Villareno侧身站立,不仅产量稳定,而且爆发率很高。它在残局中也具有强大的收割能力,并且猎印也可以优先考虑射击点。放下前排。

使用Wolf King的修订版,删除了4级酒瓶范围后,Wine Bottle Wolf宣布破产。同时,雷诺(Renault)和其他新出现的后排英雄的新版本压缩了狼王(Wolf King)的露面空间。“吉尔尼斯永远都不会去度假”成了一个空话。狼王可以度过一个长假。

22岁,克尔苏加德

克苏加德在死前和死后忠实地为巫妖王服务。他被复活为天灾军团的伟大巫妖,并被任命管理天灾军团的漂浮城市纳克萨玛斯。克尔苏加德(Kel"Thuzad)是阿尔萨斯最受信赖的顾问,并且是冰冷的黑暗魔法大师。

克尔苏加德(Kel"Thuzad)去年登陆后很长一段时间就用强大的魔法摧毁了其他英雄的游戏体验。克尔苏加德非常全面,具有很强的控制,消耗和伤害能力。在团队战斗中,克尔苏加德可以根据战场形式选择不同类型的伤害输出方式。它是高质量的远程暗杀英雄,具有灵活的游戏玩法和伤害输出爆破表。完成任务后,超高爆发力使他可以立即用连击杀死一个或两个敌人。

在修订后的今年8月,柯先生消除了部分疫情,并使巫妖链不再可用于建筑物。同时,缩短了链条的有效时间,大大削弱了克的总强度。

21岁,阿兹莫丹

在今年重做之后,阿兹莫丹和雷诺都上升了。尽管游戏玩法没有太大变化,但成型速度已显着提高,并且所有三个任务都具有良好的应用空间。

重新设计了新推出的阿兹莫丹(Azmodan),并在13级和16级人才的配合下,可以在6秒内拆除一座堡垒。主q的Azmodan也可以用作常规后排。与维拉相比,他那浓密的鲜血不怕未知的敌人。排线,打野和组队都有很强的表现。阿兹莫丹是前两个版本中的隐藏霸主。他不是获胜百分比最高的人,但是在“顶级鸽”雷诺,墨菲和凯里根上网后迅速遭到黑客攻击后,阿兹莫丹的获胜百分比长期以来,它一直超过54%,并且在各种地图和路段中都有很好的应用。几项调整是相对不相关的。

谁是时空枢纽历史上最强大的英雄?请期待下一期,拭目以待!

上一篇:风暴英雄麦迪文乌鸦
已是最新一篇

添加回复:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。