风暴英雄德哈卡伤害

风暴英雄:教你如何克制主流英雄 学会针对才能上分(坦克篇)

风暴英雄强调团队合作,因此阵容和英雄约束也非常明显,但长期以来,没有哪个英雄能够站在食物链的顶端。使团队变得更强大的只是团队成员的合作和有针对性的选择。上野淳来到这里与您一起分析一些比较流行的坦克约束方法。

首先是非常受欢迎的战车Diablo,该战车在“ Macro Muscle Bouncer”的活动版本中进行了重新设计。作为前排大容量但做高输出的事情,玩耍率也很高,在复杂的地形图上基本上可以约束所有的输出位置,但也受与坦克相同的骷髅王的约束您可以一边吮吸大菠萝一边站在队友的脸上。当然,诸如Teches,Masaier等具有一定百分比伤害的英雄会约束大部分前排。

表现出色的Dehaka是最无助的英雄之一。高恢复力和立于不败之地,凭借其自身的灭火技能和完整的地图置换能力,一些阴险的Dehaka常常会出人意料地攻击您。尽管作为主T可能有点不舒服,但它是合格的副T。迪卡的短板也更加明显。他害怕打扰和消费。对于某些突然露面的英雄,他们一点也不害怕。长腿和长腿的英雄消耗能量。

最后,泰瑞尔。作为兼具进攻和防御技能的坦克,泰瑞尔选择审判和成圣的能力是一项针对性很强的技能,但天使通常更倾向于成圣。成圣有一个相对明显的前移,加尔鲁什和瓦国王的讽刺可以及时中断,而且这两排前排也对喜欢冲向人群的泰瑞尔构成了很大的限制。另外,火棒也是一种非常和谐的“克星”。当你成圣时,你来到了我的掩体,当你尝试时,你击中了我。它可以使Tyrrell的脸变绿。但是,最重要的是在选择人员和游戏时与队友保持良好的沟通。您认为哪些英雄可以限制前排?一起讨论吧〜

《风暴英雄》比《英雄联盟》更有竞技性:但国人只爱“一枝独秀”

首先,我们必须考虑游戏设计的初衷。作为一名风暴玩家和一个半入魔兽世界玩家,我感到非常感动。在暴风雨设计之初,pvp的概念就是坚持魔兽世界团队和pvp战场,也就是说,前排抵抗控制拉仇恨,输出负责火力,辅助负责血液净化,然后增加前排作弊技巧,避免伤害,输出好,伤害可以杀死,辅助好,蓝色好,血量节省,队友被控制和净化,例如由于《魔兽世界》注定不会让中国人大放异彩,因此极度需要团队配合设定极低的容错率。

地图设计的概念。首先,玩家必须了解地图机制的作用。根据地图选择英雄会生成10张地图。您需要掌握7到8个英雄才能勉强入门。风暴英雄是一款非常依赖时机的游戏。该机制没有计时时,要提前30秒钟,您需要确定小组举行机制的状态,并使用雇佣军来压低生产线,以增加竞争机制的收入。风暴对野外怪物有很高的要求。何时打架,如何清理野外怪物,如何将人们分开以清除比较复杂

英雄角色的问题也特别重要。英雄之间的约束非常明显。与诸如LOL之类的少数英雄一起舒适地比赛是不可能的。一旦遇到更加内敛的游戏,就没有任何经验。

游戏思维问题风暴英雄经历了几项明显的变化。在异想天开的时代开始时(小鱼,蛋兄,阿巴瑟),英雄并不多。创造力和想法。在双福山庄时代,这场斗争是花了几波才能取得最后的胜利。在运作的几年中,鸟人Dehaka的全线流线收集效率越高,战斗情况就越好。在源氏半藏(Highji Hanzo)高发时期,一套装置被一个控制者带走。 2500血的英雄在1秒内被蒸发掉。风暴的观念已经改变为不看比赛,国内队也没有意识到对手的比赛风格。被压碎了,我们的玩家甚至在游戏中甚至都使用了淘汰的双重辅助维拉阵容

这种游戏是无助的一种无助。暴雪的游戏将永远教你玩游戏,它将成为扩大高级玩家和普通玩家之间差距的门槛,您无需花费时间和精力去学习问题在于,就像《星际争霸》一样,它是不可能玩的。这很容易上手,也很难上手。

现在,风暴处于尴尬状态。 HGC于2018年12月15日解散,主要目的是该游戏中的大多数精英和顶尖玩家都必须离开游戏,这也导致大量观看各种游戏。下来,这个游戏的未来还不清楚

尽管暴雪(或Activision)不再对这场风暴感到乐观,但对于一个只在受雇后才正式接触moba游戏的人来说,我真的很喜欢这种分工明确且羞愧的团队游戏,至少是真正想赢的人它并没有融合在一起,但是也有一些没有责任感的人进入这个游戏来破坏每个人的游戏体验。带着工作的热情玩游戏也是错误的。毕竟,大多数想要轻松愉快地玩游戏的人都是。你在星际上努力练习多少?更不用说5个人的风暴了?

一位不再使用hgc取消对战的玩家

《风暴英雄》Cirno的完美伊瑞尔教室_伤害

娜鲁与我同在!

纳鲁与我同在!

介绍

大家好,我下雨了

,这一次为Yrel的策略提供了指南,我希望处于黑褐色状态的玩家可以从本文中学到东西。因此,事不宜迟,请快速输入文本。

Yrel简介(定位)

Yrel是一个艰苦而高强度的亚黑英雄。在被削弱多轮之后,他仍然被列为Rich等级列表中唯一的T1子等级。它也是kyocha最常用和推荐的。英雄。

然而,此后,暴雪的父亲又给了两点弱点。一种是机制变化的装甲不再叠加,而伊尔E集团的装甲变相变弱了。第二是Marard洞察力只会触发英雄。两次更改使Yrel有点不舒服。

当前版本的Yrel和其他常规代表(例如Mathil,Dehaka,Impris,Firebat和Skeleton King)在实力上并没有太大区别,但仍然是用途最广泛的。存在。

优点:

清除线条的能力接近天花板,几乎无法跟上祖尔的双线节奏(如果您真的想与祖尔双线,更好的选择是将他半蹲并锤击他。家)。比赛场地的能力接近天花板。野外游戏的速度类似于哥哥。 F4和萨满可以在一分钟内准时喝水。 F2和一次打开F4,这需要43秒。它靠近业余大主教和小菜一碟。(42秒),比不下令牺牲的Egg兄弟(49秒)快。播放后,在线DQ再次充满,并且在三分钟内打开机械装置时,第二个弹簧已准备就绪。单挑占据点的能力接近最高点,只有很少的站位难以战斗。团队作战能力接近副坦克的上限,并且敌方用一只手DW进行的干扰足以与主坦克进行比较(前提是家中的主坦克先上拉才能拉出空间) 。您不能低估锤子脆皮的损坏。在这里释放了厨房的力量-勤奋的性格很爱,声音充满活力和毅力,身体曲线健康,蹄的角和尾巴很涩,锤子又小又可爱,当发出声音时砸对方狗的头很脆

劣势:翻转的爆发力还不够,如果能够稳定地支持团队,就很难扭转这种局面。当团队需要某人站起来并改变下降趋势时,全方位的Yrel完全无法

基本技能

Errell的每种技能有三种用法:裸露释放(无电荷释放技能),电荷释放(尽可能多的电荷),D释放(激活特质后,立即释放而不消耗全部电量)技能)。请记住,中断电源是最大的损失,如果您中断了电源,则必须立即释放技能。与普通英雄不同,玩家无需判断使用这三种基本技能的时机,而是判断十项。这也是新玩家会感到Yrel的“沉重感”,并决定在技能释放之前决定是否保存的原因。部队是否发展特质是伊雷尔的难题。

Q赤裸Q:偶尔使用举动。 AQQA使用攻击间隔来构成一阵伤害,并且在杀死和追赶期间比没有恢复要好。在团队战斗中,裸露的Q返回一半血液,触发一级恢复以恢复生命。收费Q:在团队战斗中正常使用Q技能,恢复生命并传递伤害,请尽可能多地收费,不要被打断。DQ:请在非团队战斗中绑定DQ,良好的Aoe伤害外带高恢复力,清除线和打野非常有用。许多朋友认为减弱的Yrel Blue是不够的。实际上,在PVE状态下,不使用W。只有DQ和E"s Yrel不能通过吃掉蓝色的球来使用它。在非团队战斗中,每个D都移交给Q,以确保最大程度地清除场地并同时节省蓝数。W裸体W:您可以打断红龙来变身并与牛头跳舞(更极端的距离,请注意,Yrel w技能的延迟非常短,但是在延迟期间被震撼并不会打断Yrel W,因此有时在第16级之后,通常使用诸如被牛头舞到w技能但仍打断头舞等技能和其他现场指导技能,即使这些技能不带电,触发的护甲和伤害百分比也不打折。如果击退方向不好,则必须在不将敌人推开的情况下触发装甲以破坏装甲。在这种情况下,D可以保存为Q或E。累积W:很少使用的动作。 W的范围很小,因此很容易打断对面累积能量的需要,并且由于能量累积过程中的减速,也很容易赶上人。当您要占据相反的位置并确保没有中断时,可以使用此功能。我曾经认为向W充电是一种没有实际战斗价值的不良用途,但是后来我看到游戏中的“ kyocha”和尴尬的Yrel偶尔会特别注意此操作。当他们确认对手确实没有控制权并且在对方的路线上时,他们实际上将使用存储的能量W来阻止敌人的行动。DW:团队战斗中最常用的动作。如果可以按不希望的方向击退敌人,则此举相当于相当于1秒钟以上的群击眩晕,这比常规的主战坦克更强大。正常操作是走到敌人中间,击打前排放火,然后将后排拉开很长一段时间,学会与水平位置配合以释放W以确保最多敌人击中。如果状态不好,只要W可以击中大多数敌人,就可以脱离DWZ三元组。E赤身裸体E:打狂野分界线,团队作战坚持敌人,非常常见的举动。应该注意的是,跳跃时间和E技能的伤害是固定的。即使跳到适当位置,也要花费半秒以上的时间,并造成完全伤害。跳跃过程可以被大多数控制(包括固定和击倒)中断。,立即停止位移,不造成伤害。冲锋E:提前在敌人的盲区冲锋,以等待有机会打开敌人。如果没有这样的机会,请在主战坦克后面找到一个中间排的位置,以累积一个完整的E。等待双方的主战坦克跳入对手的中间位置。 DW将对手的阵型爆发后,他们返回第一排放火。在有远见的阵容手中,他们还可以领先对手的后排。这是Yrel的常规团队战斗策略。注意,储能E与储能QW不同。设置可以中断E的充电过程,但不会因击倒而中断充电过程(将执行跳跃过程)。DE:追逐和逃生技能。ZDE使Yrel能够在不失去Genji Tracer的情况下收割敌人并清理战场,而DEZ逃逸(尤其是越过墙壁)几乎没有解决方案,这几乎等于脱离接触。条件比DWZ更简单,但是DWZ可以在退役,击倒和击晕控制之前为队友做出最后的贡献,在16伤害和装甲不低之后,逃脱DEZ不会战斗主席团没有影响力。D:冷却8秒,这意味着卡的第二个DQ仅比第二个充满电Q慢0.5秒,因此在非团队战斗中,您必须使用D和Q技能来确保蓝色音量和清理线和运动场在团队战斗中,DQ也可以释放以恢复团队状态。在获得第四级的祝福之后,DQ可以恢复总计600点生命,这相当于安娜的三杆治疗量。在团队战斗中,D技能主要服务于W,并发挥W的最大作用。在追赶和撤退阶段,DE通常是生效的地方。

人才说明

推荐的人才并非在所有情况下都是最佳解决方案。我希望Yrel玩家可以从解释的这一部分中学到与自己的特定游戏相匹配的内容。

一级人才:

马拉德(Marrad)的见识(被动):最好选择这个,我认为对于其他两个人来说已经很不错了...

第四级人才:

轻盾(E):仅冷却6秒的基本技能可以提供持续4秒的25点团体护甲。啊,我死了,伊瑞尔是无敌的。这个天赋曾经是35点护甲,持续5秒。

:纳鲁的祝福(D):与最近的莉莉Q技能相比,爆裂治疗效果更高,射程更大,并且没有消耗,即使莉莉一直触发特质,Q的hp(67.875)也不会到伊瑞尔地区的天赋生命值提高了两倍(34.375)。选择Naru来祝福就等于召唤一半的便携式Lili并按下Q(暴力理论)!我的观点是,在少数起火的联盟和低于主人的集团联盟中,它们比弱化的光盾更好。

自由之手(活跃):......咳嗽,Kyocha指出了游戏中两个傻瓜的主要傻瓜,我会在这里提及。但是实际上很少有选择的机会,我通常不下订单。

7级人才:

神圣复仇者(E):与4级E联动可以达到持久的装甲和持续黏附的效果。多个前排骑行面或反多前骑行面是可选的。为了触发此天赋强制充电,不能中断它,并且对于Yrel来说,中断电荷积累技能非常困难。

神驹(Z):强大的天赋,表面是加速支持的天赋。实际上,这种才华使Yrel能够脱离并直接追赶源氏的水平。我觉得我无法忍受。DWZ或DEZ摆脱它,直接追逐敌人Z追逐一段并按DE追击锤子,即使在团队战中也可以被老狗Z追击相反的短腿锤子。即使在4级E点,也有很多玩家会在7级选择小马驹(当中断太多且刷E不太方便时)。

第十级人才:

:Fiery Defender(R):三秒保护,可以吸收一些延迟伤害,以恢复生命。团队斗争比圣地强大得多。在这段时间内,即使充电中断,也通常不会造成损失。在激烈的团队战斗中,对手的控制让无法集火的角色感到不舒服。唯一的缺点是冷却时间长(比在天牛头上跳舞的红龙长120秒)。如果两个群体靠在一起,那么基本上只有一个大群体。您必须像红龙老兵一样学习报告冷却情况,并让您的队友避免不必要的团队战斗。。

十三位才华:

阿尔多·瓜迪安(Q):游戏中最常见的天赋,其价值达到了骷髅王核心技能的一半以上,但使用起来非常困难,因为团队战D通常是由人手进行的超过W,增益相对较大。填充Q需要很多操作细节(例如,张开大旗脸进行充电),但是对于诸如Kerrigan,屠夫和Tile King之类的近刺非常有效,并且操作也非常简单。

自白(E):在准备用自己的T跳短腿时非常有用。有了E才华,可以使短腿感觉几乎与持久一样。看似呆板的值使Yrel的实际减速能力提高了一倍。

Vilun的宽限期(被动):它可以改善QWE完整技能的破坏和恢复,也可以提高对一级洞察力和第四级祝福的恢复。简单而强大,这个天赋很容易组合在一起(充满电的E加DW的开始通常是三层)并保持下去(D冷却八秒钟,Eunze持续十秒钟,以及下一个特长技能)恩泽结束之前可以输入)。

16级人才:

圣堂武士的裁决(W):普通天赋被点击后,其冷却盔甲的时间仅为6秒,但持续4秒。下一代Giannazul精灵龙哭泣,nmd,wsm。

圣怒(被动):如果在此级别上有清除丛林的明确需求,并且如果另一方的单一治疗不利于提升敌人的作用,则带有圣怒的扁平甲伤害高于螺丝钉问,我感觉溅射范围更大。nmd,wsm。

20级天赋:

六翼天使(主动):十秒冷却,两秒不可阻挡,用这两秒强制充电Q或E是一个不错的选择。强大的无敌才能,需要更多实践

的优点和缺点

感谢许多沙雕小组的朋友与我一起进行测试

Atanis:您无法击败它,请清除界限。

筷子和武器之战:不能被打败,但是武器需要达到7磅,并且可以在第4级将筷子压向Yrel,并清除士兵。

Walila:秩序之王在近战中是无敌的,但是Yrel仍然可以在第四关之前获胜。第四级后,士兵将被清除。返回城市的可能性...

加尔鲁什(Garrosh):在本节和13节之后,我无法击败4-6。我可以轻松赢得1〜3,但要小心丢进塔。抵制第一轮真的很痛苦。需要反复消耗7〜12才能利用清除线路和恢复的弱势优势。 13日以后不要考虑,您不能赢得小咆哮的恶魔,清除士兵。

中士哈默:nmd,wsm!如果跳下去,你会吃东西并打断你。如果再次跳,Z会避免它。被坦克击中后,很痛。一级恢复减弱后,血容量无法恢复。这个英雄真烦人。老太太想清除一名士兵。所有人都必须被枪打中,紧急呼吁队友支持!

Lexa:这种对抗非常尴尬。进入第4级后,Lexa一直是一名优秀球员。但是,如果他犯了错误,他将被Yrel锤击并轻易被抓住。

屠夫:阻止屠夫一对一获胜,要求队友予以支持,很容易被抓住并死去,但是Yrel D在投降后被屠夫抓住也是危险的。

凤凰城:在第四级之前很容易上手。在第四级之后,您无法欺骗Q,您只能得到一点点。 Yrel打破屏蔽并不容易。

皇帝:我无法正面交锋,但是两轮之后他不会变蓝,但是如果没有与队友匹敌的圣马,很容易抓住你。

马瑟·伊尔:您可以在第四级之前获胜,但是在第四级之后,您将无法积极参加比赛,但是花了一段时间清除线后,小马不会先是蓝色的。与Impris一样,将您聚在一起也很困难。

迪卡(Dehaka):在第七级之前获胜比较容易,但是在第七级之后不容易上场,对于队友来说赶上比赛有点不舒服,他的支持比伊雷尔(Yrel)快。

马尔加尼斯:我无法互相碰触,但两位国王并非首屈一指。

萨尔(Thall):优势,DQA比他的三把锤子还多。

Sangya:优势,DW及时切断了旋风,并大获全胜

阿拉纳克:抓住机会,别被拉塔打倒,只要吃一会儿,他就无法打败你。

伊利丹:优点是,数值上的差异太大了,可以忽略不计。

三郎:第10级之前的巨大优势,每级10级之后都有各自的技能。

布拉兹:殴打是一场风暴。该英雄只能在初期阶段清除线路,仅等待团队战斗发光,并且只有在他希望占据位置的情况下,他才能呼叫他的兄弟。

陈:打败,陈无法抚摸你,而Yrel的打扰意味着你可以在任何地方擦拭陈老血。

Zeratu:在早期,被击败的超级士兵仍然忘记了它

Kerrigan:Bash,请诚实地抓紧我们的脆皮,不要打扰我清理士兵。

马维:暴力殴打,请诚实地抓住我们的脆皮,不要打扰我清理士兵占据的位置。

骨骼之王:扑打,一根老骨头会清除界线,什么也别想。

加兹卢维(Gazluvi),墨洛克(Murloc),巫医,扎加拉(Zagara),祖尔(Zul):打另一侧,今天不想玩毒药肿瘤。

后记

最初将隐藏的内容设置为仅对主持人可见,我计划对其进行缓慢的编辑。结果,一段时间后,我突然添加了3个赞和一个回复。我不知道为什么今天一直在使用此功能无效。

必须提及真正的丛林天花板。小马二级单开F4。按下Q按钮以按下固定挡块20秒钟。它比两个业余对手快。主教有一匹马去丛林,回到城市。补给很便宜,下一篇文章中有很多人支持小马丛林。真是浪费真正的云论坛。好吧,在讨论中请多进行实际观察,减少体感判断〜

撰写本指南的很大一部分原因是NGA对Yrel的评估不佳。包括最近仍在比赛中的欧洲半职业球员在内,伊雷尔(Yrel)一直是比赛中的英雄。难度确实更高,但是说“缺乏蓝”这样的说法太不公平了。弱化之后,Yrel仍然蓝色最持久的英雄之一与弱化之前缺少蓝色一样。在与第二任小马王的对抗中,今天的Yrel仍然可以通过食用相反的蓝色来统治。我希望这篇文章能使一些不认识她的玩家感到蹄和牛角都很棒。 Yrel仍然是有潜力练习的强大助手!

祷告应该虔诚,行动必须是果断的。

有时间祈祷,有时间行动。

《风暴英雄》平衡更新说明 - 2020.5.7_进行攻击

我们刚刚发布了风暴英雄的新补丁,该补丁带来了一系列英雄平衡调整!请阅读下面的详细信息。

一般

集线器变更呼吁提供协助

防御塔楼,堡垒和堡垒结构的伤害降低了10%。只有当敌方英雄在建筑物范围内并且在建筑物范围内攻击友方英雄时,建筑物才会集中攻击它。英雄对自己造成的伤害不再使建筑物专注于它。持续的伤害效果不再使建筑物专注于英雄。

集合觉醒的黑暗时空蝠now现在称为星际黑暗的时空蝠ta,反之亦然,以便它们可以更好地反映其外观。地图华村寺携带目标导弹的伤害从1800增加到1900。武士营的生命值从8000降低到7200在线版本的寿命减少了10%。

英雄Redo Cassia

基础

生命属性生命值从1840降低至1510。治疗量从3.83降低至3.15。基本攻击的攻击距离从4码增加到4.5码武器攻击间隔从0.75秒增加到1秒。每秒攻击次数从1.33降低至1。伤害从130点降低至122点雷怒[Q]伤害从175降低至150冷却时间从4秒增加到5秒。法力消耗从30点降低至25点额外能力:有2次使用。盲光[W]的魔法消耗从70点降低至50点。刺戳[E]伤害从39点降低至34点。施法距离从5码增加到6码。冷却时间从8秒增加到10秒。法力消耗从40增加至50附加功能:短跑引导时保持活动状态。闪避[特质]的持续时间从0.5秒增加到0.625秒。新技能:在非骑乘状态下移动时,在3秒内逐渐获得30点护甲。

天赋

等级1雷击新技能:使雷怒的伤害提高25点,并在施放时闪避5次。任务:英雄每次命中都会使雷怒的伤害提高1点。刺伤从7级移至此。附加能力:使刺戳的施法距离和伤害范围提高25%。对生命值低于50%的敌人造成额外的50%伤害。补充新技能:获得20%的攻击速度加成。每2次普通攻击后,第三次普通攻击将对目标造成额外20%的伤害,并被弹射到附近的敌方英雄身上。等级4自省之光新功能:激活后,它会在5秒内恢复您最大生命值的25%。用雷怒击中英雄会使此技能的冷却时间缩短10秒(70秒冷却时间)。吸血鬼之戒新技能:普通攻击会将卡亚恢复到其伤害的15%。如果敌人被蒙蔽,则此效果也适用于雷霆之怒和戳刺。等级7天使赞美诗新技能:盲光的被动伤害加成提高到30%。对敌方英雄的普通攻击会使盲光的冷却时间缩短1.5秒,并获得10点法力值。雷电冲击的激活伤害从210点提高至300点巨鲸护甲新技能:躲闪被激活时每秒恢复7点生命。完全逃避时,生命恢复会提高到每秒21点。骑行时躲闪仍然活跃。新天赋:被冲刺击中的弱冲刺敌人将减速30%,持续3秒。等级13固定的雷电被移除。雷神的力量被去除了。尖峰攻击已删除。新天赋:锋利手套将普通攻击距离增加1码。完全逃避时,效果提高到2码。战争旅行者从这里的7级移动。新技能:获得5%的移动速度加成,如果闪避达到最大,您将获得额外的10%的移动速度加成,并使您的坐骑瞬间生效。新天赋:战争女士决明子在引导刺时将进入保护状态,如果您完成了该指南,则保护状态将再持续1秒钟。删除了16级穿孔。穿孔被删除。新天赋:强力打击雷怒可以穿透目标。用雷霆之怒击中敌方英雄可以使其持续15秒。当玩家获得3个等级的分数时,在脚下投下一个自由的致盲光。新技能:静电获得雷怒2次额外使用。当刺击到目标时,它将向附近的敌方英雄发射闪电。等级20无限闪电每次弹跳都会使冷却时间缩短3到5秒。被囚禁的光使主要目标昏迷了5秒。被击退的敌人受伤,被固定并保持沉默3秒钟。泰坦的复仇新技能:卡西亚的普通攻击现在无视护甲,并且在躲闪完全充电后会造成20%的额外攻击伤害。新天赋:闪避头盔激活后:立即为闪避补充能量,并将护甲加成提高至60点,持续4秒(30秒冷却)。

追踪器

基础

武器射程从5.5码减少至5码。伤害从26点降低至24点普通攻击的脉冲炸弹弹药增加25%。最大生命值从1280增加到1330生命恢复从5.3降低至2.71。近战[W]对脉冲炸弹的冲锋效果从5%/ 10%增加到6%/ 12%。闪回[E]的冷却时间从30秒减少到20秒。闪回时间从3秒减少到2秒。闪回时间从0.75秒增加到1.25秒。对目标的脉冲炸弹[R]伤害从360点降低至288点。远程伤害从180点降低至144点重装[特长]新技能:特罗尔的普通攻击获得15%的生命偷取奖励。

天赋

等级1脉搏打击[W]已被移除。离别礼物[E]从第4级移到了这里。伤害从240增加至250新能力:每位被离别礼物炸弹击中的英雄都会为脉冲炸弹提供5%的费用。飞跃天空[E]被移除。追踪者[被动]新技能:使追踪者的普通攻击范围提高10%(0.5码)。对英雄的普通攻击会将其周围的小区域暴露3秒钟。新天赋:向左和向右攻击[W]使近战的冷却时间缩短1秒。额外使用2秒的冷却时间。等级4新天赋:脉冲发生器[R1]向英雄放置脉冲炸弹将使您的最大生命值恢复25%,持续1.5秒,并返回使用的闪光次数。那是急救箱吗?[被动]新技能:收集治疗球可以将治疗喷泉的冷却时间减少10秒。吸血鬼已从13级转移到此处。新功能:每次使用闪光灯,普通攻击的偷生命效果将提高5%。7级技能[特长]从16级移至此。专注火力[特质]从16级转移至此。带电的现场弹药[特质]从16级移至此。吸血鬼被移走了。等级10量子峰[R]新技能:使英雄额外获得6%最大生命值。等级13跳线[Q]新技能:闪光将在3秒内获得相当于其最大生命值6%的护盾。屏蔽层最多可堆叠3层。当没有剩余的闪烁次数时,冷却速度提高125%。项目符号时间[Q]已删除。不可达[Q /被动]从4级移至此。新功能:被动增加闪光距离33%。杀死英雄会使普通攻击的伤害提高5%,最高可达30%。死亡时失去所有奖金。新天赋:爆炸传送[E]普通攻击可使闪回的冷却时间减少0.1875秒。当闪回到达目标位置时,示踪剂造成160点伤害并击退附近的敌人。16级散点[W]从13级移到此处。新天赋:强大[W] W使英雄的护甲降低15点,持续4秒。弹弹已从此处的13级转移。弹跳几率从50%增加到60%。20级新天赋:时空触发[Q]投射闪光可让普通攻击在1秒内不消耗弹药。吃我一拳![W]新技能:对英雄进行近战攻击时,脉冲炸弹的冲锋效果从12%提高至24%。使用近战用脉冲炸弹攻击英雄会立即触发爆炸并将其击退。完全闪回[E]不再增加闪回的冷却时间。

战士阿塔尼斯

基础

生命值从2470点提高至2525点。生命恢复从5.14增加到5.26。盾牌过载[特质]盾牌数量从375增加到385。

天赋

等级1经验丰富的弓箭手[被动]被移除。反应招架[W]新技能:当使用双刃的第一道斜线伤害敌人时,它将为Atanis提供75点物理护甲,以抵抗敌人英雄的下一次普通攻击。如果目标是敌方英雄,则下一个第二斜线将为Atanis提供额外的效果。最多可存储2次。新天赋:Al的守护者[被动]任务:对敌方英雄进行普通攻击会使Atanis的攻击伤害提高0.1%。杀死英雄会额外获得1%的伤害。7级跳跃感[E]已删除。时空激增[E]攻击速度加成从75%降低至40%。奖励:相位棱镜击中的敌人将减速30%,持续4秒。

死亡之翼

基础

生命值从2850降低至2750。生命恢复从5.94降低到5.73。大灾变[R1]周期性伤害从10点降低至9点。

天赋

第4级热波烘烤[W]使用所有东西燃烧后,伤害从每秒14点降低到每秒12点。等级7流星火雨[Z]附加技能:使死亡之翼着陆技能的冷却时间缩短2秒。陨星坠落[E]击中敌方英雄时,不再降低死亡之翼着陆技能的冷却时间。治疗量从最大生命值的2.5%增加到3%。

达卡

基础

黑暗虫群[W]伤害从47点提高至49点。

天赋

等级7约束[Q]已删除。麻痹酵素[Q]从第16级移动。调整后的能力:拖动持续时间增加0.5秒。效果结束后,英雄的命中率将降低30%,持续2.5秒。16级新人才:民族领袖[Z]迪卡在草丛中获得20点护甲,并在离开草丛后持续5秒。

惊喜

天赋

等级13可悲的平民百姓[Q]附加技能:使被天体冲锋击中的敌方英雄的移动速度降低25%,持续4秒。

拉格纳罗斯

天赋

10级西弗勒斯猛击[R1]的冷却时间从80秒降低至60秒。法力消耗从75点降低至70点对外部区域击中的敌人的伤害从198增加至250

祖尔

基础

普通攻击伤害从100点降低至95点。幽灵镰刀[Q]伤害从210降低至200骷髅的重生[特质]骷髅武士对死亡的伤害从50点降低至46点。

天赋

第4级狱卒[特质]移动和攻击速度加成从40%降低至30%。等级13死亡回音[Q]额外的镰刀所造成的伤害从60%降低至40%。16级老化[Q]减速效果从40%降低至30%。

治疗师Anduin

天赋

第4级神圣扩展[E]新功能:将惩罚灯的设置时间从1.25秒增加到1.5秒。在受到惩罚后击中敌人后,安度因的下一次普通攻击会造成75%的额外伤害,并为附近的友方英雄恢复100点生命。13级虔诚速度[W]附加技能:当圣星回到安度因时,每位被治疗的友方英雄将其冷却时间减少1秒。狮子的附魔靴子的速度[被动]附加能力:被信仰飞跃拖曳的盟友将在4秒内恢复280生命。前进![被动]现在被列为惩罚光天赋[E]附加能力:获得20%的移动速度加成时,惩罚光的冷却回复时间增加25%。20级的绝望祈祷[主动]不再导致快速治疗进入10秒的冷却时间。

光之翼

基础

变身[W]减速效果从25%增加至30%。仙尘[E]魔法护甲从25点增加至30点。相变[Z]的冷却时间从60秒减少到50秒。治疗量从最大生命值的20%增加到25%。

天赋

1级超级转化[Z]冷却时间从2秒降低至1.5秒。等级4魔喷[被动]冷却时间减少从5秒增加至6秒。7级紧急雾气[特质]的治疗量从150点增加至165点。

双字

基础

生命值从1700增加到1780。生命恢复从3.54增加到3.71。

天赋

1级识别卷轴[E]任务所需的敌方英雄人数从16个减少至14个。4级红宝石[主动]冷却时间从20秒降低至10秒。等级10的书本旋风[R2]冷却时间从40秒降低至30秒。法力消耗从40点降低至35点

近战刺客阿拉纳克

天赋

一级能量[E]已被移除。新天赋:绝对力量[Q]用混乱之击击中敌方英雄后,阿拉娜克获得40%的攻击速度加成,普通攻击可以恢复对其持续伤害的50%伤害。4秒等级7阻碍移动[W]减速效果从25%增加至30%。

遥远的刺客克罗米

基础

青铜龙息[W]伤害从204增加至215。

天赋

5级青铜龙爪[Q]伤害加成从40%增加至50%。莫比乌斯循环[W]的冷却时间从1.75秒增加到2秒。级别8减慢灰尘[R1]每层的减慢效果已从5%增加到7%。最大减速度效果仍然是70%。等级14量子过载[主动]法术强度加成从25%增加至30%。等级18青铜龙的祝福[主动]冷却时间从90秒降低至30秒。沙尘暴击中敌方英雄的冷却时间从8秒降低到1秒。

吉安娜

天赋

的16级暴风雪[W]伤害加成从30%/ 70%增加至50%/ 100%。

李敏

天赋

的10级崩解射线[R1]冷却时间从30秒降低至20秒。Force Wave [R2]的冷却时间从20秒增加到30秒。

奥菲亚

基础

暗影华尔兹[Q]冷却时间从6秒降低至5秒。法力消耗从40点降低至35点恶魔吞噬者的伤害从285增加至305。爬行恶魔[E]额外力量:被爬行恶魔击中的敌人将减速25%,持续2秒。

天赋

等级1噩梦Ziman [E]新技能:使爬行恶魔的伤害提高40%。任务:一次蠕变爆发会击中3名敌方英雄。奖赏:永久提高蠕变萨满爆发的伤害提高25%,并使蠕变萨满爆发的减速效果提高15%。等级4混沌打击[特质]伤害加成从50%增加至75%。等级13深渊共生[W]附加能力:用恶魔击中敌方英雄将使Orphea获得180盾,持续3秒。16级的过时魔法[特质]伤害从115点降低至95点。现在还会对主要目标造成伤害。潜伏恐怖[主动]减速的持续时间从1秒增加到1.5秒。

Probis

天赋

1级共振反射[W]任务需要反射爆炸时,命中的敌方英雄人数已从10/20降低至8/16。等级4光子屏障[E]魔法护甲加成从30增加至40。等级7粒子加速[Q]每层伤害从10%增加到15%。等级10的模糊之门[R2]冷却时间从30秒降低至25秒。20级破门战士[R2]不再一次只能拥有一个模糊门的限制。

塔萨达

基础

生命值从1550增加到1650。生命恢复从3.23增加到3.44。震荡射线[Q]的减速效果从25%增加至30%。力场屏障[E]的冷却时间从21秒减少到18秒。法力消耗从70点降低至65点施法时间从0.1秒减少到0.0625秒。产生时间从0.5675秒减少到0.5秒。共振射线[特质]的减速效果从10%增加至15%。

天赋

1级静电冲击[Q]每层的伤​​害加成从4点提高至5点。最大伤害加成从200点增加到250点心能水晶坠饰[特质]对其他目标的伤害从50%增加至75%。等级4电磁感应[Q]投射冲击射线时的移动速度加成从15%增加到20%。击中敌方英雄时移动速度加成从25%增加至30%16级执行者的意志[主动]法术强度加成从15%增加至20%。

Bug修复

一般

解决了一个问题,即在游戏中锁定的人才突然变得可选,从而引起混乱。

英雄

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