风暴英雄斯托科夫天赋推荐

星际Ⅱ半人半虫的指挥官要不要了解一下!斯托科夫玩法以及槽点

大家好,我是晨星。今天,我们来谈谈星际争霸II合作模式的指挥官“毛子”,这是被感染的中将斯托克夫中将。他可以命令压倒性的被感染士兵进攻敌军。您也可以召唤被感染的大和号和末日怪物。不得不说,世界末日的怪物真的很强大。

首先,我们来谈谈毛子的游戏玩法:第一个游戏玩法是暴力士兵流,这是努力建立营房的受暴力感染的海军陆战队员。尽管没有枪手的被感染士兵跑得更快,但是胜利便宜很多。然后与受感染的移民集中营中的平民合作,然后将信标所指向的任何地方都派到压倒性的士兵进攻敌人的部队。

第二个游戏玩法“地堡流”。首先,斯托科夫掩体与普通掩体不同。斯托科夫掩体可以移动,也可以在移动过程中受到攻击。其次,不需要进入掩体中的士兵,而是由士兵自己生存。当当地掩体中的士兵装满后,他们将自动幸免于难能移动的士兵。因此,与一些防御性地图配合,您可以使用掩体进行防御。另外,您可以研究技术来增加掩体的血液和掩体的装甲。连同在营房中建造士兵,很容易防御。

第三个游戏“机械流程”。那就是用坦克和女妖玩游戏。Stokov的水箱可以直接在甚至有共享空间的地方移动,从而省去了收集水箱然后重新安装的麻烦。让我们来谈谈女妖。在研究技术之后,女妖是永久不可见的。尽管据说反隐藏正在合作模式中飞舞,但斯托科夫的女妖肉还是有一些。

尽管Stokov的可播放性非常高,但编辑人员无法帮您发声。第一位斯托科夫没有姐姐,枪手无法与其他枪手相提并论。尽管它们更便宜并且范围更大,但是它们仍然不是很坚固!第二点是吐槽的解放者,除了高血容量。第三点是吐槽沙坑的速度。您必须先算枪手,然后才能将the堡拉入机架,但是一两个two堡根本什么也不做。只有一定数量的掩体可以承受。

尽管斯托科夫(Stokov)有很多空位,但无法承受。您可以在小地图上看到绿点,枪手很酷,风暴一直很酷。通过合作一些突变模式,Stokoff对Zagara也非常满意。

好的,我今天在这里。编辑者不了解Stoke的位置。欢迎您提出建议,并寻求您的关注和关注!

风暴英雄:宗师分段斯托科夫食用指南

NGA风暴英雄的这篇文章作者:BlackBladea

大家好,我是斯托科夫(Stokov),一位阶梯毛子球员。

因为我特别喜欢这个英雄,所以我觉得很有趣,很有趣,也很有趣。因此,在本赛季中,尝试仅使用他来玩梯子。最高分是3000分和130#,这不是一个很高的分数,但是在国民服役阶梯上的人很少,因此高水平的比赛也发挥了很多作用。

我将这些宝贵的经验与大师级细分的Daolas结合在一起,再次加深了对英雄Stokov的理解。同时,我还发现这个英雄并没有引起太多关注,尽管我认为他是最强大的助手之一。因此,今天我将分享我对这位英雄的理解。

1。英雄定位

斯托科夫可以在很长的距离内释放自己的技能并严重干扰敌人,同时为队友提供大量的AOE恢复大师和辅助力量。强大的控制力和耐力,这位英雄可以在漫游和多人路线上发挥自己的优势。尽管基本的攻击伤害很大,但是由于斯托克缺乏位移技能,如果不补刀,以后就不要再屈服了。

2。英雄技能

Q病原体:Stokov唯一的治疗技巧,一种非常有效的举重方法。这里应该指出,许多人认为不引爆Q是没有用的。实际上,如果将Q本身的牛奶量用于电池寿命,那就绰绰有余了。技能描述是将4.5秒内222个健康点的初始恢复与水平举重进行比较。精灵龙的最初恢复速度每4秒恢复115点,卢西奥每秒恢复16点,斯托科夫不引爆q。下一个将不亚于精灵龙群。另一件事是这种感染机制是斯托科夫的弱点。他的弹道速度与莉莉的q非常相似。感染还需要延迟0.75秒,因此请不要去找已着火的队友以备不时之需。最常见的操作是使用alt + q,然后感染队友。医学病原体。当队友的时候,他们放错了位置,同时被困在前排。机会开了。斯托科夫有四个技能,并不紧张。最后要指出的是,当当前的后方战斗线长时间在团队战斗中被拉开时,前排会着火,不按压前部感染,它将被火势转移杀死,并直接将q赋予第一行以相互感染。切掉后排,仍然是alt + q,当延长前排时,您可以免受下排的伤害,因为将血线压得很低,然后被附近的刺刺收割。

W负重脓疱:一项非常有用的软控制技能,可用于保护后排以减慢速度,还可以用于留住人员,与队友合作漫游和杀死,也可以用于撤退。最有用的是使用e延迟敌人离开沉默圈,然后w到e。面对短腿比赛,此技能具有强大的压制力。

E潜臂:Stokov的核心技能,是拆除火灾的关键,Stokov作为非净化的瞬时举升机并不是100%可靠的辅助设备,相反,e技能的强大控制能力在这里,应该注意的是,e用于使越位投影的前排和后排(例如维拉骑在脸上等)静音,不要来,或者在戳戳类型时尝试使其更安静。法师斯托科夫卡在自己的位置上后,只有一拳冲向对面,否则后续输出被压死。在正常情况下,将e放在火点的脚下,伊利丹会追赶目标以拆除火力,或捡起自己的w和其他人的控制权以使进攻保持沉默。前进时也可以用它来密封门。。

R1轻扫和轻扫:非常笨拙的反多人面孔。简单,但不一定实用。长CD与他的收入不成正比。这一重大举措可以有效地防止包括您在内的情况被一起打开以阻止第一波浪潮。但是仅仅为了阻挡第一波,球迷队友很难跟上火势,也很难与其他技能配合,并且由于这一大动作的投掷机制非常缓慢,因此球迷们不一定能节省火力。人。适用于您被多人骚扰并面临大量面对面抢购的情况。

R2巨型力量推举:请运用您的无脑力量进行努力。这一大动作和席卷打击是两个力量大动作,尤其是在路人局。镉短而有用。例如:在打团时,推开大Masaier,推开大Kerr​​igan,推开刚刚潜水的人等,推开大剑,扔进即将成圣的泰瑞尔,推开刚刚放出食尸鬼并想做点大事的阿尔萨斯,推开难以控制的赛亚人三亚等,在游泳时,这条短腿的敌人将从侧壁进入大门。w放慢速度后,四处转转并将r倒入塔中杀死。除了推开关键角色并漫游外,这一大举动还可以用于在队友犯错时简单地推开前排,以防止被打开,或使用此大技巧作为廉价的中断来简化e的释放,尤其是在升级e导致cd升高之后。最后一件最简单的事情是,当您发现无法击败刺客时,请推动他保护自己。缺点是自我眩晕,可能被他人打开,这取决于对战斗情况的了解。

3。人才选拔

这个英雄对我来说并没有固定的才能,我只能说说每一层才能的取舍。希望对大家有帮助。

1级:

脊柱投射:如果极度缺乏伤害,我将命令这种才能。内置减速度将帮助您的队友在漫游时更好地杀死敌人。提供一个点也更加方便。放火输出,但是在某些情况下,我也将指向该人才,即当您选择Tracer相反时。但是,应该指出的是,在斯托科夫的自我保护能力中,普通攻击也占了一部分。降低一般攻击力会使近战刺客更无良地伤害您。

触感坚强:非常多才多艺。完成任务后,它将在短腿的前排上具有强大的抑制力,并且也完全适合7级精度拆卸。它可以在双重协助下合作。指出7级的w距离。

感染和增生:具有这种才能的e和没有这种才能的e是两种不同的力量技能。我最喜欢的才能在前排很容易发挥,但由于会增加cd,因此建议您使用等级10的推动力来指出,以减少对e技能的依赖。如果许多手在相反的一侧,则使用起来并不容易。有关详细信息,请参阅我之前对e技能的描述。

脓疱:不建议。

第4级:

高效的沟通:此人才是这一层中最通用的人才。单击此天赋后,Stokov将不再缺少蓝色,而cd的减小也可以大大提高q的覆盖范围。这是避免我说过队友身上的医疗病原体的时间刚刚结束,并且定位错误已经发生的可能性的一种好方法。订购此层后,由于消耗量大且没有高突发形成,Stokov基本稳定。但是,此人才有点顺风。返回蓝色的含义在这里。雪球越顺风,这个天赋的含义将无限扩大。万一遇到逆风,您会发现英雄的瞬间举动非常虚拟,基本上无法保存。人。

健康的康复方法:意义不明的人才……如果有任何新玩法,请教我。不建议。

生化装甲:看起来相当有天赋,但是这一层有两个更好的天赋,不建议使用。

:能量吸收:完成任务后,斯托科夫在前排的辅助能力将提升到一个水平。对于一般强度的火力收集,他还可以通过qd携带一波波。这是一个非常强大的才能,对敌人来说很高。可以考虑爆发或前排的压力。我认为这不是一个很好的游戏,我必须订购这个才华。最好在10分钟前完成。缺点是对蓝光控制的要求很高,并且在辅助多重暗杀阵容中将存在牛奶溢出的问题。

第7级:

远距离投掷:在双辅助的情况下,以1 w减cd指向更多前排的玩家,具有良好的控制能力。不考虑其他情况。这套17w可为内核提供良好的输出环境,并提供频繁的软控制。

触手可及:在双重协助的情况下,您可以指出法律制度的后排以表示手的长度,而不考虑其他情况。

她很饿:在等级1增强e之后,您可以长时间减轻ecd的压力。在这种情况下,级别10通常会不断滑动。我个人讨厌这套。我现在可以改善e。单击此版本不需要发布。不建议。

精准移除:单人协助的核心才能。在第四层,必须在此层上对任务进行排序,这可以大大加快任务的执行速度。这层人才仍然需要有效的沟通。用法是计算w的弹道速度。第一位敌方英雄立即联系只是d,这是要注意的一点,如果您订购此层,请不要强迫症。每次您准确删除保证d的cd时,都会丢失定位,但这是非常有损耗的,并且w中的许多人仍然非常强大。技能组合,精确去除仅仅是增强的拉力。

第10级:之前已经讨论过。

第13级:

本能传播:此技能刷新d可用于拯救自己,但问题是q的cd。通常,四级汇合点任务十六级点各向异性病灶匹配此人才,但该人才直接与两击也是杀死示踪剂的好武器。可点击的。

明显的攻击:与1e级射程和7e级射程配合,然后等待另一侧e抬起头来。确实是非常刻薄,不建议这样做。

剩余的刺:这一层中最强的才能。这种才华的重要性在于减少斯托克自我眩晕的时间。玩过斯托克游戏的玩家必须意识到,有时e可以解锁团队。战斗将会爆发,但是现在您需要使用其他技能来帮助您的队友。这个人才可以在一定程度上解决这个问题。对于道路封闭和撤退也非常有用。

毒物反应:许多人喜欢的才能看起来很漂亮。但是有一个问题,WD本身的速度降低了2%达到70%。当然,您无法在沉默圈内释放置换技能。因此,此两秒钟的固定收益是多少。在双重协助的情况下,可以在第一手控制的环境中使用此人才。不建议单人协助。

第16级:

超级劳累:治疗548点20个等级,同时d引爆q为1000+点,任务为1600点。如果对数字不敏感,则同时q的牛奶量为487点,几乎等于q的牛奶量,是否可以在控制链中挽救一个人尚不清楚。可点击的。(敌人必须命令乔·汉娜)

通用载体:一劳永逸地解决q覆盖率问题。在双重协助系统下,此功能特别有用,前提是4级要点任务不是与他进行有效的沟通,而是减少了治疗量。 q本身治疗量实际上是好的。总而言之,将在极端环境中指出这种才能,我们将讨论英雄游戏的优缺点。可点击的。

各向异性损害:提高牛奶量是次要的。关键是要在精确切除的情况下降低容错率并增加q的覆盖范围。相同的q可以传播给d之后未感染的人再一次,您可以使用4级角色和13级的本能传播来播放两个qd20连发,瞬间可以达到3300个。我最普通的才能。

第20级:

不管重点是什么,加强它都是一个简单而实际的好选择。特别是如果您拍手掌,则必须加强手掌。挥手非常厉害,对手无奈。在不赞成w的情况下,强化特质是非常有益的。在其他情况下,实际上没有强度。

最后,我将讨论对斯托科夫人才的单人和双人助攻的选择。我通常选择单人助攻,因为主e可以更好地扑灭大火。

在双重协助的情况下,另一组人才可以在接受一定程度的待遇时指出这组人才。此时,斯托科夫更加注重控制能力,为后核心提供了更好的输出环境。

4。斯托克在不同的地图上

优势地图:布莱克希思禁区,末日之塔,沃斯卡娅铸造厂。

中立地图:天空神殿,龙城,皇后陵墓,永恒战场,炼狱祭坛,黑心湾,幽灵矿山,诅咒谷。

自卑地图:恐怖公园的战斗部枢纽站。

斯托科夫(Stokov)的优势在于进行大规模的团队战斗(布莱克斯禁区,沃斯卡娅铸造厂),以及地形控制和战场划分(末塔)。他有一定的行走能力。

的缺点是机动性差且缺乏位移。这两点将在易于绕开的,路线密集的弹头枢纽站和恐怖花园中无限期扩展。对于Stoke,不太建议使用这两张地图。富豪精灵龙卢西奥将是一个更好的选择。

接下来,我将在特殊地图上一个接一个地介绍Stokov的小细节。

布莱克西斯禁区:我几乎可以肯定会单击返回到该地图第4级的蓝色,因为当城市后方不足时,由于蓝色数量不足,该地图将有助于推下道路。正常情况通常,他们会受到一波波的冲击,他们将无法进行反击,除非相反的基点太糟糕了,而我却无能为力。我还将考虑一些任务。毕竟,这四个人将很快完成任务。相反,正是由于第四级重返蓝天,这位英雄经常能够在四人一组的垫底中发挥优势。因为这个英雄不能利用他的32点推进能力,所以他不会讨论跑酷游戏。

(在禁区祭坛上方的阴影中,您可以沉默到boss坑,这对殷人很方便)

世界末日塔楼:这是我最喜欢的上斯托科夫地图。有许多狭窄的开口易于释放沉默。它可以使人们突然跳出反推进塔,甚至进入春天。有很多要点每个地方都可以推开半张地图。在这张地图中,斯托克队的优势可以无限扩展。

(较低道路上的南瓜和较高道路上的祭坛可将人们推入春天杀害。)

Voskaia铸造厂:此地图易于拉开机械点或保持狭窄的沉默,使对手立即崩溃。血泊和堡垒是发生悲剧最多的地方。

(在道路上上下蹲的人可以先将人侧向推入机械点,他们根本无法逃脱。)

诅咒谷:请勿四处走走,这位英雄在野外非常危险。这种Tustokov的力量在于它不容易被同时缠绕,因为它有很多狭窄的嘴巴。卡的前排位置适当,可以放置静音和点火功能。在防御位置的祭坛上,请注意使前排提前站立并保持在中立位置,以利于无声释放。

地狱祭坛,龙城和幽灵矿蜘蛛墓:快速绘制任务图。重要的是要注意,当龙之路驶向马路中间时,您可以将人们从马路中间直接推入堡垒。可以稍微练习一下。幽灵地雷可以在地雷下无声地进入地雷,给对方带来一点惊喜。请注意,该小组很有可能会缠绕在矿井周围。位置感必须良好。炼狱祭坛拾起轮毂的寂静,会使希尔瓦娜斯如此徒劳地企图利用不可阻挡的轮毂进入前牙并突然死亡。

永恒的战场:善用推力和减速作用,防守时最好在地面上挑一个老板。但总的来说,该地图不太强大,很容易绕开。

黑心湾:在低线,四个人尽力发挥优势,否则可能会绕过机制点和各种野怪坑。

Warheads和Horror Garden:我非常讨厌这张地图,上面已经提到了原因。

最后,在使用双线图的情况下,请尝试控制您的手并减少沉默,这对全省非常有帮助。

5。英雄游戏的优缺点

接下来我要谈的是斯托科夫与各种英雄之间的互动。

前排:斯托科夫擅长打阵地战。对于需要退出战斗的Muradin Angels等进攻大师,他们将测试双方的合作。前排必须有饮食感。同时,斯托科夫海湾还应注意,当牛奶在前排时,不要轻易打开。无论发生什么事,请不要先死,否则您会失去运气。理想的前排搭档:几乎百搭,灵活的进攻性前排应考验两者的配合。相反,在面对前排时,斯托科夫更害怕灵活的进攻性前排,特别是在控制力很强的情况下,允许他的队友跟随火势。在这里解释一下,斯托科夫不惧怕刺客,也不惧怕独自开放。斯托科夫害怕对方的脸。每个人都一起走这条路。但是,位置优越的Stokov通常不会遇到这个难题,这就是为什么我尝试避免在地图选择中容易绕开的地图。

最担心的前排:阿努巴拉克(根本无法停止前进。)即使经过一路漫长的击球,他仍然害怕加尔鲁什

最受欺负的前排:阿尔萨斯(Alsace),(当您身材大时,我会敦促您见面)

第二行:只要斯托科夫不与Genji Tracer合作,他基本上是合适的。这两个后排,根本没有牛奶。

最佳搭档:纳兹坡(尸体墙+沉默,像仙女一样开心)

最担心的后排:Kromi,Kel"Thuzad,(后排与Stoke接触很少,但会给Stoke带来很多麻烦)

最喜欢的霸凌后排:所有后排都没有爆发。

这里还提到了如何在面对荆棘的情况下与大灰狼作战。好兄弟大灰狼通常会等你来保持沉默,所以至少其中一项是技巧,请握住它并等待它继续。推开。我曾经被谭先生的回国兄弟沃尔夫杀害,因为他太随意了,后来我后悔考虑了。

最近的文章:

斯托科夫不惧怕将军刺伤。但是,面对Kerrigan和Sang Ya,您仍然应该注意距离。不要订购至少一项远程技能。

让我们来谈谈它。面对Kerrigan和Sanya的方法是远离他们,让他们代替您来带动您的队友,然后保持沉默。如果位置太差,也可以提前将其推开。

,Salwar,Saiyan Saya和Masaier的短腿靠近马刺,看到打开另一侧并直接推开的机会会使另一侧生气。

关于Zelatu,我想说一件事... Zelatu在16级之前无法击败您,但最令人讨厌的是Zelatu掩盖了您,然后当您出来时,您的队友q时间到了,根本没有牛奶。

荆棘最恐惧的人:克里格(Kerrigan)。

最后,稍微提一下如何与斯托科夫作战,尽管感觉它的目标是2333。

一个人的Q持续时间为4.5秒,斯托克的Qcd长达10秒。即使cd需要时间来传输,但每次不计算感染数都存在0.75s的延迟。所以无论是Anub"arak的捆绑包,Zeratul的兜帽,Zagara的吞咽还是Stitching的吞咽,甚至Kromi的时间陷阱都是用来对抗Stokov的武器。这是斯托科夫的致命伤。如果有很多人可以依靠第一排来解决问题,那么q覆盖率的问题就是这位英雄的命脉。

在选择这个阵容来约束我时,这是我的选择。

1:第4级指出有效传播以降低qcd。这样的问题是队友q的持续时间不能从根本上解决。如果没有任务的帮助,qd牛奶量的瞬时提升实际上并不是那么有效。

2:第4级任务第16级通用载具,一劳永逸,但就这一点而言,您仍然必须等到第16级才能有效约束,而10-15仍然需要缩小。

两种方法都不能完全解决问题,我只能在这里谈谈自己的理解,希望对大家有所帮助。

6。结论

好吧,几乎有很多我不知道它是否有效。有时我会说些口头的话,希望每个人都几乎看不到。

如果更多的人喜欢使用这个喜欢的英雄会更好。

然后,在附件中我写了《突袭者》那天的两个阶梯。它恰好有效地分散了任务。如果您有兴趣,可以查看一下。最后,发布一个位图。谢谢,我会在线回答任何问题。

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