风暴英雄快捷跳舞

风暴英雄:快捷键方案设置方法分享_技能

这是我当前所有的快捷方式方案“测试”,用于调整试用。

1.使用带有侧键的鼠标时

(如果您使用的是不带侧面按钮的鼠标,但您也想将“自己铸造”更改为某个按钮,那么我所说的内容同样适用)

与施压在自己身上的Alt +按钮相比,我更喜欢绑定到侧面按钮并更快地按下它。(顺便提一下,提醒Alt + w与qq热键冲突)

这导致了一个事实,即对于每个具有“自言自语”技能要求的英雄,我都会设置一个单独的以此命名的快捷键方案。在每场比赛开始之前更改快捷键方案并没有太大的麻烦,但是从一长串的快捷键方案中找到所需的键仍然有点困难。

因此,我考虑了一下,将其替换为更简洁的快捷键方案设置。

(我的个人侧键已绑定到目前没有任何冲突的“ M”键。我将以“ M”为例)

如果您从未使用过快捷键方案(我的意思是快捷键方案不是快捷键),那么您的快捷键方案将具有以您的ID命名的快捷键方案。我们首先基于此快捷键方案为自己建立一个模板

也就是说,在此快捷键方案中,您必须将所有英雄的投射方法更改为自己喜欢的设置,然后使用此模板分别设置用于“自己铸造”的快捷键。否则,如果您要更改将某个英雄的某种技能的单击投射更改为快速投射,需要分别调整每个快捷键方案,但这也是完全可行的,但是有点麻烦。

顺便提及了投射方法

有些人喜欢直接全局更改设置,也可以直接复制其他用户的所有设置。我个人不建议这样做。因为您需要查看某些技能的范围,您需要针对的某些技能,或者某些技能只是关于感觉的,所以最好在选择适合自己的铸造方法之前先进行体验。这些设置是非常个人化的事情,最好自己尝试,而不是看看其他人如何设置

(但如果您确实需要参考...)(未列出全部)

快速投射:

置换技能:麦迪文(Medivh e Tracer)q湿婆(Shiva)和尚(qv)和维拉(Bird)e(我必须从心理上点击这个不好用的关键收获技能。)

通常需要定向技能,范围包括:Whitemane e Thr q Nut e Shiva w Kaizi w Zagara w Carrigan q;

扔掉也没关系(Half-Tibetan Kromi:我不是,我不是,不要给我一个聪明的演员):一个Zi w(有时w需要封锁几秒钟左右的技能非常重要)节日;

助手需要及时帮助队友:所有辅助治疗技能梅迪夫w医生w奥里尔w(非常非常重要!)精灵龙e塔德q毛梅e;

奋斗的时机已经来临:所有净化,瓦莱利亚,和尚的所有幻像尸体(逃跑时),精灵龙小吼叫;

短期需要快速发布很多次:Medivh q Sangya w探测机w Malganis q;

简单无脑,最好打开一个聪明的施法者:狗蛋w 284地雷老狗w玛法w塔之父w莉莉w小鹿精灵。

发布演员表(需要快速压出技能并知道范围的技能):

卢西奥(Lucio)q;

上级q(这只是我个人的喜好。如果单击q减cd,则可以尽快释放多个q减运算)。

哈桑q感觉最好放松一下;

麦维克。

组合英雄:

Kerrigan和Aranak有个人喜好。无论如何,Kerrigan是一种快速的点击投射。

然后,当您拥有自己的模板时,就可以开始设置“自己铸造”

单击“创建快捷键方案”的名称。我建议使用“ m(您选择的替代键)= q(替换的Alt +键)”。选择您刚刚设置的模板。然后单击“高级”→“英雄技巧(自己上演)”。这里,英雄技能123对应于qwe。终极技能是r。单击后,将“ M”添加到下面的“设置快捷键”中。您可以使用Alt +键,也可以直接使用替换键。

重复此步骤以创建四个快捷键方案:

“ m = q”:适用于泰兰德·塔萨达尔和阿尔萨斯等英雄

“ m = w”:适用于麦迪文·阿拉纳克,疯鼠,安娜·莉莉和其他英雄

“ m = e”:适用于光之翼之类的英雄

“ m = r”:适用于英雄,例如奥列尔(Oriel)

(目前似乎没有英雄需要自己使用d)

除了这些,我还有一个快捷方式方案,当使用没有“自己浇铸”要求的英雄时,方案为“ m = h”。尤其是在使用Tracer且对面有Karashim时

设置完这些后,您只需为每个游戏选择五个快捷键方案即可〜

2.关于特殊英雄的快捷键方案设置

实际上是Lexar(。I Aranak还将Lakshire更改为“ X”的快捷键方案。

众所周知,修改后,Lexar的键有很大不同。包括我在内的很多玩家都更加习惯以前的按钮设置,那么如何将设置恢复到以前的相同按钮呢?

对Lexar按钮的更改概括如下:1.指导Misha的按钮从“ 1”更改为“ D”; 2.指示Misha返回Lexar的按钮从“ D”更改为选择雷克沙; 3.由于取消了对“ 1”的使用,因此人才设置得到了共同推进。

然后将其推回

1。使用原始模板作为模板来创建名为“ Lexa”的快捷键方案;

2。在“基本”中,将“ D”更改为“ 1”;

3。在“基本”中,将“ 1”更改为“ 2”,将“ 2”更改为“ 3”,将“ 3”更改为“ 4” ...依此类推,直到更改为“ 6”是“ 7”;

4。在“高级”→“英雄技巧(自己铸造)”中,将“ D”添加到“英雄特质”。

已经完成了

当然,您也可以选择用鼠标左键控制Misha。然后将“ D”更改为“ M”才能按钮,而不进行更改。我习惯了“ 1” ...

3。对于某些技能,您需要同时单击强制转换方法。

我以前看到两三个人对此发表问题(我搜索了很长时间,但找不到该帖子。我不知道是否有人可以找到问这个问题的房东)。包括我在内的许多人都认为没有这种事情。功能,但我发现实际上有...

是“高级”中的“英雄技巧(快速投射)”和“英雄技巧(释放按钮快速投射)”

例如,您的q本身就是强制转换咒语。如果在“英雄技能(快速转换)”中将“英雄技能1”更改为“ P”,那么当您按下P键时,将是快速转换。q。

风暴英雄奥菲娅攻略:一位小公主的自我修养_技能

作者:NGA-Torpille

前言:

女儿在此版本的补丁程序中获得了全面的小增强,其中最令人兴奋的是,奥菲亚(Orphea)作为女儿的顽固分子,在此版本之前获得了三个版本的4 E级范,我们来庆祝第一个问题。

需要事先说明,她的女儿是一个非常灵活的英雄,而且确实是一个有天赋的英雄。她对自己的定位,才能和技能的理解因人而异。以下是我个人的如果您有任何意见和建议,请讨论并添加。

特征(重要性从高到低):

Ophia是一个非常灵活的法师,能够带来移动性和可观的恢复力。通常在团队中扮演副C的角色,主要工作是排成一线,降低对手的前部血液流动,并(找到合适的时间)炸开敌人的后排。

吃线能力:非常强

线强度:技术人员级别的S函数

丛林能力:相对较弱

英雄最多:可以接受

英雄下限:下限

英雄定位:持续输出法师,消耗大量团队拆卸资源,少量消耗团队牛奶资源。

原始绘画看起来不错:非常漂亮

模型看起来不错:非常漂亮

最美丽的肌肤:万圣节系列(无可辩驳)

技能理解:

问:暗影华尔兹(泵浦):

简介:0.5秒后,对直线上的敌人造成150点伤害。如果英雄被击中,暗影华尔兹的冷却时间减少到2秒,恢复40点(现在看来是35点)的法力值,并允许Orphea在移动方向上短距离移动(击中后单击鼠标Q它将确定影响的方向,因此请不要在Q)之后手动操作A人。

技能理解:

Orphea的一阶灵魂技能使Orphea可以在战场上任何可能的位置进行鲁re的重定位,放风筝或攻击。足尖芭蕾舞团的收入很高,因此Q在日常使用中会导致150 * 1.9 = 285(第1级),这是增强前的W损伤。

Q就像Orke对Orphea的总E。如果您轻松地将它扔掉并排空,那么其他人可以随意将您弄干。实际上,Orphea的Q不如总E,因为即使您仍在捏捏,仍有一些人愿意露面让您干燥。

好的Orphea应该类似于好的克-当您不确定要击中时,您的技能会牢牢掌握在手中,并且您永远也不会丢掉它们(限距离摩擦)(Q除外),并且每当您使用技能时,都必须对敌人造成心理伤害。

在两分钟内抛弃5个问题中的5个问题的女儿绝对比在两分钟内抛弃15个问题中的7个问题的女儿更具威慑力。当您执行此操作时,另一方将不敢冒犯您,从而减轻了您的压力,从而发挥了更大的力量。

特别说明:Q的快速施放是女儿的基本技能。如果您的女儿目前仍在依靠指示器,则不清楚指示器在何处关闭甚至Q结束。建议关闭技能指示器并练习100-200发。您的女儿将会有质的改善。快速投射选项是“当释放键时”,它比非快速投射更好,但是它仍然有点慢,并且对齐和速度都会受到影响。毕竟,女儿的Q是一条直线,而且不是马薇的新月,练习更多的距离也不难。

西:吞噬(咬):

简介:0.625秒后,对奥菲亚前的敌人造成305点伤害。

技能理解:主要的范围伤害技能;如果第4级,如果点W Baishen(反击)成为Orphea的第二级灵魂技能,则Q偏移可以在第20级之前在战场上产生跳舞的感觉;让Orphea压制大多数坦克(不包括10级以后的暗黑破坏神)和近战刺客(不包括Aranak和Mawei)。主要的Q女儿不应将W视为自己的斩首技能。如我之前所说,强化Q的损害与W的基本损害几乎相同。在大多数时候,W应该被理解为白人妓女和拯救生命的技能。在特殊情况下,应合理确定自己与敌人的相对位置,前后Q和W的释放关系,以适当地追杀/离开战场/紧急回避风险。

特别需要指出两点:1.W的后坐力不受稳定作用的影响。2.首先播放Q,然后在W回弹之后连接W位移。

E:爬行:

简介:释放出一股令人毛骨悚然的魔法,对路径上的敌人造成85点伤害,并将它们减速25%,持续2秒。爬行恶魔在移至目的地后将爆发0.75秒,对射程内的敌人造成175点伤害,并使其减速25%,持续2秒。

技能理解:E技能是确保Q命中的手段之一。在缺乏减速/控制的队友的情况下,举手EAQAWA是基本的组合。

特别说明:16级EW(潜伏恐怖,按键在下面的组合中定义为1)是女儿的基本技能之一。作为“近距离法师”,女儿在许多情况下必须使用它。EW跟进大火/创造机会。毕竟,您不能指望T领主将您驱赶到Q范围内的牛奶C(否则,敌方C敌人的牛奶会停止什么样的粪便?)?伤害+放慢速度并跟进Q伤害,大多数非T英雄将无法存活。为了方便单独杀死敌人,EQ1QWQ也是一个基本的连击,应该掌握(理论上可以玩EQWQ1QW,当然这是一个传奇的连击,浮华的换手率太高了。)

R1:永恒的盛宴:

简介:1.5秒后,对区域内的目标造成210点伤害。如果您击中敌方英雄,永恒盛宴将每1秒重复一次。

技巧理解:Orphea的大技巧都是功能性技巧,尤其是R1。此技能的常见功能通常如下:偷野,限制敌人的位置(例如关门)以及分割敌人编队,保护自己(辟邪退缩),保护队友,受到有力控制的伤害和电子战(果断,至少可以咬三下)。关于保护的特别说明:以牛头人为例,重点放在大头上在人的主力和敌人之间(公牛模型圈和圈的交点)可以有效地保护队友,让母牛先流泪。据预测,如果被踩踏,他将立即被摔在身上,即使跳下他也很可能避免跳舞。您也可以在一定程度上保护自己。如果伊利丹可以让您感受到它的力量,那么您有充分的时间对自己施以重压,然后以两端的直径离开他(尤其是伊利丹通常不会大步向前)打开你的脸,所以如果你什么都没有,那么你就无法躲开你的Q。

R2:巨型颚骨破碎(滚动墙):

简介:1.25秒后,一个区域中的敌人被拉向该区域的中心,造成275伤害并使其昏迷0.75秒。

技能理解:一个控制力低,伤害低的大技巧,主要功能是将多个敌人集中在中心以吃掉E1QW。如果您的团队的控制能力很弱,则不建议使用此大技巧。(个人理解:不要考虑将控制权交给团队。R2确实很尴尬。它在级别16上不如R1,并且功能比R1弱。CD的损坏时间长且控制时间短。我在20年代就考虑过...);如果您了解Orphea,请将E切开以减慢速度并拿开它,可以尝试将其滚动到墙上(个人感觉有点危险,毕竟进去吃饭或控制一下如果Q为空,则无法保存该童话。

特性:混沌与湍流:

技能描述:伤害计算模式为a + 0.5ka,k为层数,a为一般攻击伤害。不是a * 1.5 ^ k。

英雄型人才描述:Orphea是最灵活的英雄之一。这个英雄的才华无法解决。尝试使用各种才能组合对于理解这位英雄非常有帮助。下面,第4级的冲击被称为W撤退,第7级的贪婪食者是短CDW,而第16级的潜伏恐怖是遥远的W *,意味着该级的才能可以摇摆。

天才大师:

主要才能决定了如何定位此英雄,但这并不意味着主要才能对应大量的才能。

结束流:

职位:副C /双重法律硕士C

功能:1级必须强化Q

优点:受伤的人很容易爆炸

劣势:Q错过了,安全性降低了,英雄的力量大大降低了。

要点:熟练地将Q末端和W造成伤害,严格快速地施放法术,充分掌握QW的伤害和位移距离。

对应天赋:1 ** 1 ***

特性流:

定位:副C

功能:1级要点祖先,16级必须要加强W,20级必须要点通道。

优点:容错率很高,可以应付突然出现的人脸问题。

劣势:Q不安全,后期伤害不够强,双W通常更难以攻击远C的敌人;对远C对手的威胁不如对Q大的威胁。如果您不破坏20级的频道,那确实有点抓人。

要点:熟练地Q和W受伤,尽快施法,并掌握QW距离。精通16级远程W.

对应天赋:32 * 1 * 33

据说有些人喜欢1级特质+ 4级特质+ 16级特质。我想这种方法可能更有用。我个人认为潜在的缺点在于高成本没有风险(没有15%的生命值,近程伤害和技能中断),也没有非常爆炸性的伤害(至少与Q终端相当)。我个人使用技能玩法的主要伤害特征只是为了恢复血液/提供一套理解,所以我没有下令这套人才,我不会介绍它。

未知域流:

定位:副C

特点:1级E点任务

优缺点:未知

点:完成1级E任务

对应天赋:122 ** 3 *

说明:可以完成1级任务,16级EW可以造成近一维的伤害,李敏和维拉的峰值状态不大并不是什么大问题。无论如何,E击中了远程W,基本上大部分的脆皮皮肤血液都蒸发了。由于我已经尝试过几次并且尚未完成1E级考试,因此以下不再讨论。有兴趣的人可以自己尝试。

副才能:

次要人才代表了如何与主要人才进行合作,这是主要人才在不同情况下的变体。其中W任务和E任务通常是特殊情况下的选择。

短CD倒流:

主要才能:第4级CDW落后第7级

高级组合:所有主要人才都可以使用

解释:这一点基本上是正确的,尤其是在W伤害增强之后。简单来说,它等效于拥有两组Q,一组接近AOE和一组远程直线。QWQWQWQWQ也很酷。追逐时请小心使用。

优势:15%的健康状况,良好的生存能力,较高的容错能力,早期和中期的各种白人和白人妓女(QWQWQWQWQ),以及在16级之后获得双倍的W。Q然后W可以打两个位移,可以很好地调整战场的位置。

最后一个Q:

主要才能:11 * 1114

高级组合:仅最终流

解释:在女儿让E放慢速度之后,YQ的责任感得到了很大改善。但是,第一个Q的缺点仍然相同。 4级Q实际上具有非常低的增益。团队战斗真的不需要0.75s就能打出Q。2s是很好的节奏。

优势:酷,强壮,英俊,艳丽,高高的天花板,稳定的Q人和不死的物质将立即出现。

缺点:这需要非常高的技术人员,并且容错率相对较低。敌军的火力收集/狼人和其他高爆发力/阿拉纳克马维,以及其他流离失所的制裁英雄/拥有强大的控制大师T,生存能力非常差。建议带上自己的安娜。

第W行的任务流(仅在特殊情况/个人偏好下):

主要才能:4级取决于个人喜好,7级W任务,16级建议的远程W

高级组合:相比之下,更适合特征流

解释:Orphea已经能够非常快速地清除行。在第7级之后,电子战将迎来一波士兵。当折线图不错的队友没有吃线功能时,他们大喊我要吃双线,而独立的刷子就不那么酷了。 (吃起来比祖尔快得多,您也可以在生产线上单独悬挂祖尔)。注意不要被裸露的W伤害。在玩W之前,您必须依靠E / Passive / Teammate减慢敌人的速度。如果您选择这个才华横溢的女儿,如果您在20级的层次不超过100个,我会为她感到她没有面孔。

优点:续航能力强。在等级16之后达到E的敌人将很痛苦。高水平的技术人员不怕gank。

缺点:不会释放出剧毒的新星;需要吃很多线。

要点:不要着迷于用W吃东西(一切都是因为贪婪),必须将火收集起来,并且自然可以用火来完成任务。有必要进行扑灭并延误起火时间,但这不是很好。

E任务流程

主要才能:在4级撤退,E级在7级撤退,远程W在16级。

高级组合:全部

说明:完成E级任务至16级后,戳戳能力相对较强。E要注意失去对方的位置,确保对方会吃掉E爆发。订购这批副人才时,W可以理解为一种拯救生命的手段,通常投掷E击中远程W来降低对侧的血统。

优势:Q大师可以使用此套装来补充一些远程能力;性格选择方法p吟;如果您真的认为自己是远程法师,则这种点方法具有最佳的生存能力。阿拉纳对面有什么大菠萝当您准备击败自己时,基亚会看着您,也许您别无选择,只能选择这种才能。

劣势:损害相对普遍(尤其是在后期)。E的伤害不是很稳定。等待爆发12秒钟。

根据情况/增强W16级别,灵活的人才级别13根据情况点/远程W20级别根据情况渠道/跳舞向Ligue 1评分。

我的共同才能:

以下是我本赛季参加联赛的主要才能:

末尾流+ CDW撤退时间短=高伤害,高生存力,稳定

这是一种在短距离和中距离都追求高伤害和低风险的天赋。 W + Q末端的双重伤害非常爆炸,可以杀死任何完整的C位置(请参阅第一个视频的前20秒); W回来+简短的CDW不怕任何突然的表情; 15%的人生价值不好。

我认为在整个过程结束时保持Q的伤害高于特征是不言而喻的(当然,困难也是不言而喻的)。性状稳定,但特质甚至无法触及Orphea的上限。毕竟,它们会使您放慢速度,并且您必须采取一些措施。

在特殊情况下编排任务。

我对自己充满信心,并且喜欢飞行。我最终可以做到的;快速的竞争最终可以做到。

为什么要推荐4级回来:

这是神的天赋,只能让您击败他人,不允许他人击败您,并为您增加15%的声明价值。(让我们来谈谈它...)

1。限制Orphea输出的原因不是q不够,而是关闭了。

2。创造一个良好的生活环境,并抑制普通的脸部表情,例如平铺的国王狼人(尤其是订购了简短的cd w之后)。

3。毕竟,Orphea能够前进和后退,刺伤了很远的地方。当试图用w击中时,他没有指向后方,因此他只能后退q,空q会非常危险。

4。用Q结束是很好的。实际上,当您可以用W击打一个人时,下一个Q只能击中中间和背部受伤,拉开距离,下一个Q将直接面对末端。

5。上线期间的疯狂杂种,W在Q,玩完后再回去,完全是宝贝(否则,如果您刺了很长的刺,他会吃掉您的QW并在车站周围走动)你,你做什么?是迫使Q稳定下来还是W撤退,敌人最多只能稳定A到两个?)

6。 W在一个阶段中更加灵活,并且可以做非常巧妙的位移(例如W回到Q位移,您可以∠调整位置,可以在两个阶段中快速移开,也可以在采集有很多这样的例子)。

7。 Q断开时威胁继续存在。当Q破裂时,Orphea需要撤退以等待下一个波浪,然后单击W撤退(W短CD更好),Q很难被追杀,并且会让敌人放弃追逐您。

8. Orphea通常是C的副手,健康15%可以增强生存能力,减少资源消耗(更多血液可以减少仇恨...)。

9。战场非常灵活,无论是否受到终端打击,都有频繁的位移。

10。总是想咬成一团的人咬一口是快速游戏中的爆米花思维,没有必要打联赛。想象中的情况:Q跟着过去的W,然后Q改变了角度W,然后...实际情况:Q跟着过去的W,然后Q饮食控制被打断了,死了; Q之后是过去的W,则Q没有被击中,无法离开战场,原地作为W的四个侧面的炮塔死亡; Q跟随W,被逼着放火,下一个Q不能打到CD的尽头,不能离开战场,死去。

个人观点:4级Q似乎很好,但事实并非如此。 Level 4 W似乎受到束缚,但表现不佳。

当然,如果让第4级Q专家谈论第4级Q的优势,您自然会讲很多话。这是萝卜白菜。每个人都喜欢它。当然,喜欢什么才能和发展才能的人自然就会知道。这个人才有什么好处〜关于四级撤退,这是我的个人想法,即使您不喜欢也可以尝试一下〜

建议使用一百八十个游戏来了解哪一个真的很香。(无论如何,一开始我也觉得W退缩了很多鱼的嘴唇,现在基本上每个点都必须是)

英雄和游戏进度的质变等级:7级,16级,20级。

早期:

在游戏初期,奥菲亚(Orphea)对所有敌方英雄都构成致命威胁:E在末尾以两个Q命中开头,W与A合作轻松杀死生命值低于75%的香脆英雄,与队友可以杀死激进的坦克。

值得注意的是,第4级之前的Orphea也受到联盟中常见的大多数英雄的威胁。敌人还可以轻松地配合对贫穷/过于激进的Orpheas或单身人士的制裁。将错误的奥菲亚归还他的家乡。

以前的策略主要是与队友EQW合作以引火。确认无法控制(E)QW时上去

反复使用Q(终点)降低对手的血量,并查看将其带走的机会。

中期:

Ophia在10级左右没有质的变化。强度的增加实际上非常有限。这时,有必要与队友合作以发挥Q(终结)伤害并谨慎投掷W。

在安全条件下,反复使用QW组合来降低敌方队伍的健康状况。

团队战斗位置需要非常小心,通常要尽可能地远离敌人,同时确保您能够保持对队友的控制。

这个版本最好不要和你的女儿一起扮演近战刺客稍后

Ophelia在16级之后经历了质的变化。在第16级之后,您需要预测主副T的打开位置,提前丢掉E和远端W,然后丢Q。如果判断它可以对人/ E爆发能量开放(这意味着必须赢得下一个W),则可以事先决定性地丢失它。

使用频道并拉出更多频道,频道很快就会填满。不要为了维持通过时间而处于危险之中。

英雄的克制与对抗:

这是团队战斗/稳定阵容中的英雄关系。

例如,假设您想杀死一个鸟人,然后急于寻找位移点或如何扭曲它。无论如何,您的技能是空的,然后被电死。这不属于鸟夫给女儿的。威胁是您个人策略的问题。从另一个角度谈论这个问题,我与伯德曼保持着安全距离,我不参加比赛,但是如果他看不起女儿,失去了面对我的位置,他不仅不能杀死我,而且还可以死在我手中,这叫伯德曼不会对女儿构成威胁;比较诸如Vera之类的内力,这取决于您的Q准确或扭曲得很好。如果内力很强,则很可能会击中它。诸如克尔苏加德这样的致命威胁,您将几乎无法增强自己的内在力量(我很少敢)到达他。当他犯错时,他被绞死并殴打。暗黑破坏神不会与你推理。如果有机会参加小组比赛,他将连续三场催你。两次中断您的技能,您几乎在团队战役中丧生,而斯托科夫显然是,示踪剂是……用手使您恶心。

致命威胁:Diapolo;阿拉维·马威克罗米天赋,克尔苏加德天赋(总计两克),示踪剂;斯托科夫。

竞争内部力量:牛,阿努巴拉克,乔汉纳; Massaier,Impris;绵羊蝎子,小鹿,维拉,李敏;乌瑟尔(让我们尽可能远离这个人)。

不会构成威胁:阿尔萨斯(Arthas),加尔鲁什(Garrosh),穆拉丁(Muradin)(如果碰到衣服的角落,您可能会迷失方向);祖尔(Zul),萨尔(Thall)和大翅膀的蛾子(如果你碰到衣服的角落,我会迷失);狼人(敢继续前进并在WWWWW上完成,反应足够快,狼跳出来,他可以将距离拉到适当的位置),伊利丹;吉安娜(Jaina),塔萨达(Tassadar),菲尼克斯(Phoenix),雷诺(Renault),法斯塔德(Falstad),阿兹莫丹(Azmodan)分为三类,短手,僵硬,大型模型)。

至于有人提到伊利丹(Illidan)并不容易发挥,我认为玩伊利丹(Illidan)的秘诀不是先开始,他上场时会反手掷出E,如果他追逐我,我会高呼我翻过来,我可以WQ。当您是W时,您不会以W的中心线对准Dang,而是用侧面刮擦Dang,这样当他翻过您时他仍然会吃掉W。

这个版本很难扮演追踪者大尼玛。这里有一些救生建议。如果我必须单独杀死示踪剂,我实在无能为力。如果我在线路上,请控制距离,尝试尽可能靠近防御塔,在最后画Q,这样他就不会太粗鲁以至于不能在初期吃QA。只需再次打开距离,然后您将获得另一个示踪剂的收益。您并不特别进取。他不能将您赶出体验区,并且可以依靠E特质安全地度过准备阶段。16级之后,可能会更舒适;您将结结巴巴地刺破主C,以使主C清理示踪剂。您将首先打其他人,并确保示踪剂回溯并填写Q。玩Tracer和玩Illidan在使用W方面有某些相似之处。通常,Tracer首先会闪现中短距离作弊技巧,然后接近AW。当您遇到困难时,请隐藏您的技能。冲动将朝您闪现。一些队友必须与火搏斗以争取一波死亡。

部门老师的女儿也很难扮演学徒猎手。上一段还可以。他们还没有为猎人找到新的想法。这些天,我已经厌倦了联盟中的一些猎人。我目前能想到的唯一相对稳定的策略是Q回溯点。

私人提示:

击中Q后,您可以立即骑乘马,并且可以立即体验漂移(最好是与滑板坐骑一起吃饭)!

在对手不考虑的情况下失去技能,例如:投掷时对敌人A(例如敌人的前排)的Q和W和对敌人W(例如敌人的牛奶/ C)的Q W处的Q在中间,跟进会让他失去战斗能力

当有W撤退时,Q和W可以执行两个具有良好通用性的通用位移。

当CDW较短时,可以刷WCD时抛出的Q会减少(Q末尾的良机除外)。

Q进攻时机:对队友的控制力强>强制技能僵硬(例如Tad的Q行动)>确定的某些着陆位置(例如Tracer的回溯点,小鹿的着陆点和慢点)>强大减速带来的机会(例如远程W)>弱减速(例如E开始,特征流的特征A)>根据地形判断敌人的扭曲方向(普通人会扭曲到更宽敞的地方)>个人休闲游戏(纯游戏)。

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