风暴英雄说与战网断开链接

《风暴英雄》突然被暴雪砍掉,究竟失败在哪里?

风暴在上升,暴雪被动地使人蒙蔽了双眼。如果您不相信,可以去搜索暴雪以前的财务报告。您还可以查看微博人气,B站人气和抽搐人气。也许在大声笑和dota面前,暴风雨仍然是他的兄弟,但是这场暴风雨变得比昨天更好。

您知道风暴在哪里失败吗?这就是您所说的特殊功能!他所谓的特征将这个游戏圈了起来,而且这是一个很小的圈子。您只需要按照他在此圈子中为您设置的所有条件来玩游戏,这会使人非常不舒服,从而使游戏成为一种。玩了几分钟,您基本上可以预测游戏的结束。如果您是处境不利的一方,则不想放弃自己想做的事情,但是这种游戏机制会导致您无论尝试多么努力都无法改变任何东西。相反,您是主导党。您想赢得一场丰盛的比赛,但游戏机制不被允许。您仍然应该抓住技巧,享受经验,然后享受经验。即使您迷恋整个观众,您也将赢得特别的疲劳。

机制太愚蠢而无法成立。有必要在固定的时间建立机制。如果您不去,您将看到队友的死亡。此外,您通常会为该机制建立一个团队。但是,您不了解自己的优点和缺点。之所以这样做,是因为该机制迫使您玩游戏。如果您考虑一下,尽管有些机制开始变得有些有趣,但您总是被迫玩游戏。玩了很长时间后,我感到太无聊和太自由了。

这是华村在不到一个月的时间内重做的主要原因。保护您姐姐的汽车几乎是整个过程。还有一个缺点。就是所谓的专业人才。不需要任何设备,但可以利用所有人才。其中只有一个,不可能说其他人才可以发挥作用。是游戏玩法和机制破坏了玩家的体验。直到去年我一直坚持玩这款游戏,但我仍然不能玩。没有改善。除了安装新角色外,皮肤无脑可改变平衡。

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写在《风暴英雄》被暴雪“放弃”之后 总结五大关键点

《风暴英雄》最近又被“解雇”,但这可能是最后一次了,因为暴雪的官方公告等同于该游戏的最后死刑判决。每个人都在门户网站,微博和论坛上进行讨论,但哀悼他们的不幸和愤怒是司空见惯的。事件已经过去,作者将整理出一些关键点。

首先是关于公告的内容。下图为原始文本。主要想法是将Storm项目的团队成员转移到其他项目,并取消他们的正式电子竞技比赛,包括2019年全球冠军赛和宿舍英雄比赛。仅保持新英雄和主题活动的发展。

1.感觉

“风暴英雄”是最常提及的“出生于金钥匙”,是暴雪众多一流IP混乱的集合,由于出乎意料的受欢迎程度,其最初是《星际争霸2》的RPG地图。成为“暴雪DotA”。由于版权纠纷,过分的傲慢和漫天飞舞的言论,公司更名为“暴雪全明星”,最终确定了“风暴英雄”。

暴雪游戏始终具有最高的情感奖励。最早的风暴玩家是暴雪最忠实的玩家,他们大多来自《魔兽世界》,《星际穿越》和《黑暗》。一些玩家说,暴风雨不会主动塑造情感,但这是一场充满情感的工作。尽管该游戏因“秃头兄弟”而烂透了,但仍有很多人真正喜欢此游戏,尤其是许多铁杆粉丝。这种粗略的取消等同于击中每个人的脸。

下图显示了中国著名的风暴手,怀旧的“无总统”微博:

2.影响尽管

对普通玩家没有影响,但对于电子竞技圈来说却是一鸣惊人。因为世界各地有许多风暴电子竞技团队,所以一般的大型俱乐部都有风暴事件。突然,这等同于直接摧毁许多人的工作,许多专业人士正面临退休或转型。

此外,每个人最生气的一点是没有迹象!根据这位富翁的消息,很多职业队已经收到了风暴游戏HGC2019的注册表格。嘉年华前后,暴雪也有很多关于游戏的计划和宣传。。但是,这个消息是如此突然,以至于据说许多暴雪内部人士也被迫。尽管这场风暴是一场沉闷的比赛,没有缓冲期,但采取一种千篇一律的做法不仅损害了俱乐部的利益,而且使许多职业球员感到愤怒。他们将来如何敢于选择暴雪游戏作为主要项目?

下图是风暴最著名的球员。韩国Gen.G Rich选择坐在屏幕前,静默卸载了“ Storm Hero”。

3。阴谋

尽管自狂欢节以来暴雪遭到了谴责并承受了持续的压力,但另一个先锋人物也指出了合资公司的动视。众所周知,暴雪和动视是两家完全不同的公司。尽管两者的合并仅限于资本,暴雪坚持自己的管理和游戏设计,但是这种情况近年来已悄然改变。资本贪婪,动视是一家非常有利可图的公司。尽管暴雪仍然可以盈利,但为了满足投资者的需求,暴雪被迫在现有项目上节省资金,并要求遵循动视的成功故事并开展更多活动。如何快速盈利的项目。Activision本身具有许多大型IP,但从未做到过。它专注于最赚钱的项目,例如“使命召唤15”被人们责骂,它仍然是下半年收入最高的主机游戏,超过了大飞镖2。因此,“风暴英雄”是第一个杀死鸡猴的人,这一消息非常紧急,这可能是高层会议的临时决定。

不仅暴雪,而且暴雪还被指控在人员方面受到严重侵犯。据说布雷维克透露,前首席执行官迈克·莫汉(Mike Mohan)被迫离职。受动视影响,暴雪还取消了员工红利,入职激励和其他系统。这些改革直接使员工收入减少了一半,大多数员工福利也被取消。在过去的两年中,暴雪只有五位最具影响力的高管离职了三位,这意味着动视正逐渐获得对暴雪的控制权,这种情况还在持续。未来的暴雪可能是真实的。将会是什么历史!

迈克·莫汉(Mike Mohan)

4。游戏类尽管

说了很多,但是风暴的本质仍然是游戏。前设计师“秃头”达斯汀·布劳德自然要承担责任,并且对他的才华(确实有很多非常新颖的英雄设计)和反传统过于迷信,以致与主流的MOBA游戏玩法不符,引发了一场风暴。好吧,这并不尴尬。

百度

其中,首当其冲的是“团队经验分享”和“无补丁刀”。经验和金钱是MOBA的核心。风暴必须与常规相反,团队战斗始终是突出的。似乎是电子竞技,但它被完全忽略了。个人元素。所谓的四只大腿大腿受不了新手拥抱大腿。游戏必须是强制性的。统一的决策通常会带来强烈的挫败感。观众中不存在各种MOBA游戏中的明星玩家“随身携带”。当然,装备压制,等级优势和行动压制也受到各种限制的限制,只剩下团队战斗的协调性。其他诸如英雄约束,匹配机制,没有装备系统,地图的随机旋转等将不被提及,其中包括许多暴雪的顽固派,但在玩完这款游戏后也因为“无聊”而选择放弃。

尽管推出了“风暴英雄” 2.0,但是游戏的可玩性得到了极大的增强,但是一切都来不及了。

5。必杀技

尽管风暴是“死的”,但这可能不是一件好事。在市场上优胜劣汰的生存不如官员的勤奋努力令人愉悦,最好让它自己发展。情况是,该官员不再得到晋升和组织,但没有放弃行动。那些喜欢这个游戏的人仍然可以玩,并且会继续更新。著名的电子竞技选手黄旭东曾说过一句好话:“暴雪有一个非常糟糕的地方,那就是,您必须首先谈谈电子竞技,而不是看看它是否有趣。”确实,如果不再正式推动这场风暴,那就是强迫。电子竞技可能是一件好事。车队放开了手脚,不再受到“电子竞技”和所谓的平衡的限制。它只是在后台逐渐改善。也许接近各种“娱乐”。当越来越多的人玩耍时,自然会有人。该组织正在崛起,没有必要正式提出来,以前的DOTA1是否不是这样?

文字:叔叔

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