风暴英雄卡拉辛姆天赋加点

《风暴英雄》街头改造人卡拉辛姆皮肤怎么样 坐骑搭配推荐_战龟

建议使用“风暴英雄”街头改革者Karashim皮肤贴装。继机械之都卡尔蒂姆(Kaltim)成为主题之后,卡拉希姆(Karashim)的街头改造者皮肤也很受欢迎。当然,好的皮肤必须配备漂亮的支架。以下编辑器将为您带来风暴英雄街头改革者Karashim皮肤贴装搭配的推荐。

专属坐骑部分:街头改革者Karashim与翡翠幽灵武器和猪配对,因此可以通过几种皮肤引入这种专属坐骑的几种颜色〜

街头改革者Karashim与史诗般的Sandy Acandian战龟配对。可以说本赛季的坐骑恰到好处。玄武帮的骑手玄武(乌龟)没问题,战龟皮肤的灰绿色与皮肤的灰绿色非常吻合,很好。同样,没有史诗坐骑的普通战斗乌龟也很有效,但是这种战斗乌龟的颜色基本上是依靠装甲。当普通颜色不是盔甲时,可以用绿宝石乌龟代替。

硬化的街道改革者Karashim与机械夯配对。从样式到颜色,这是一个非常强而有力的搭配,并且机械感非常强。

硬化的关节使符咒魔狗使人Karashim变身。此安装的建议更多是出于个人利益。我认为魔术狗的颜色被低估了,但实际上这只魔术狗坐骑临场感非常强,尤其是头部的两个巨大的符文角非常金属化,魔狗皮和和尚的皮肤的颜色也很好,所以我推荐〜

《风暴英雄》更新说明 - 2019.6.20_马萨伊尔

下一个《风暴英雄》补丁已正式发布,其中包括若干错误修复,新主题活动,新礼品包,皮肤和坐骑,Chen的重做等等!请阅读下面的详细信息。

最爱

在有限的时间内,许多季节性活动物品都已返回收藏中,这些物品可以合成成碎片,也可以从战利品盒子中打开!

新包装(限时提供!)

机甲风暴II包机甲Yrel皮肤包机甲维拉皮肤包外星人机甲马赛皮肤包六翼天使翼包

新皮肤(限时供应!)

机甲伊瑞尔

原型机壳Yrel主机壳Yrel月光机壳Yrel碳纤维机壳Yrel

机甲维拉

原型机甲维拉大师机甲维拉太阳能机甲维拉合金机甲维拉

Alien Mecha Masai

精巧的斧头弥赛亚暮光斧头弥赛亚阴影斧头弥赛亚伽玛斧头弥赛亚Masail

猎人手机Dehaka

阿加莎

“上升的海龙”卡拉欣

新的挂载(在有限的时间内可用!)

六翼天使之翼

圣洁的六翼天使之翼炽烈的六翼天使之翼永恒的六翼天使之翼守卫六翼天使的翅膀原型的六翼天使的翅膀

邪恶的刃鲨

新的头像和喷漆(限时提供!)

新的喷漆和头像也已添加到游戏中。

机甲风暴II

异变力学再次威胁了地球的安全。这次,机甲机甲部队领导了入侵。他在新的暴风城周围散布混乱和破坏,而机甲死亡大天使的愤怒激怒了无数的哨所和城市。

为了保护无辜人民的生命,出现了新一代的英雄。在新时代总统安杜因的大力支持下,他们配备了最先进的机械技术。这些年轻的机师准备为下一场战斗做好准备。

身为Mech Storm的一员,您必须与Vera和Yrel并肩作战,以阻止Mech的前进。但是,在此之前,您必须确保座机能够胜任此任务。

机甲风暴II任务线

修理和升级Mecha Tyrrell的各个部门

加入《风暴英雄》赛博朋克盛宴 拯救机械之都卡尔蒂姆

在“风暴英雄”中,玩家可以随时随地在不同的时空中寻找冒险的乐趣。在最近的春季比赛中,玩家将在公元2103年穿越卡尔蒂姆卫城,与蓝龙首领克罗米,宣武团伙头目Karashim和其他街头英雄一起对抗地狱机器控制公司的压制。在参加这场赛博朋克盛宴之前,让我们阅读穿越卫城的指南!

未来之战现已拉开帷幕:新的外观,坐骑和其他丰富的奖励

欢迎来到公元2103年的卡尔蒂姆卫城。在这个已经交易了数百次的城市中,来自无数帮派的赛博朋克英雄相互对抗,并反抗压迫性地狱机械控制技术公司。您将有机会穿上Kromi,Karassim,Lucio和Butcher的高科技皮肤,并通过完成任务来解锁化身,喷漆,表情符号和特殊坐骑。

传奇皮肤

Kromi,技术破坏者,Kromi,蓝宝石技术,Kromi,琥珀技术破坏者

传奇皮肤

幽灵武器屠夫,象牙幽灵武器屠夫,地狱幽灵武器屠夫

史诗般的皮肤

街道改革者Karashim,电子街道改革者Karashim,硬化街道改革者Karashim

稀有皮肤

繁荣速度卢西奥,象牙速度卢西奥,繁荣速度卢西奥地狱

史诗坐骑

幽灵战猪,象牙幽灵战猪,蓝天幽灵战猪,翡翠幽灵战猪,地狱幽灵战猪

购买机制改革:金币可以直接购买稀有的战利品盒

从现在开始,玩家只需要花费3,000金币即可购买稀有的战利品盒,并且不再可以通过宝石购买战利品盒。不仅如此,我们还开放了购买金币碎片的功能。如果您有喜欢的皮肤或坐骑,现在可以通过上述方法免费获得。

在机械之都卡蒂姆(Kartim)事件期间,所有通过升级,风暴战和购买黄金获得的战利品箱都将转换为机械之都Kartim的战利品箱。(特定英雄的战利品箱将保持不变。)只有机械之都Kartim战利品箱才有机会丢弃上面列出的大多数限时物品。您还可以在Kartim机械之都的战利品箱中从去年的春节活动中获得限时物品!

参加新的春季任务并赢得宝贵的限时奖励

残酷无情的地狱机械控制技术公司与街头帮派在互相战斗。在新版本中,玩家也将参与其中。您需要完成一系列任务才能赢得青龙,白虎和宣武三大帮派的信任,然后再面对最后的战斗。

的一些任务奖励列表:

青龙帮任务奖励

:青龙岗喷漆,3天增强剂,青龙岗克罗米头和机械首都Kartim战利品盒

宣武团任务奖励

:玄武刚喷漆,250金币,玄武刚Karashim头像和在线语动画表达包

Baihu Gang任务奖励

白虎帮喷漆,250金币,白虎帮乔·汉娜的头和Kartim战利品盒的机械首都

地狱机器控制任务奖励

地狱机器控制的喷漆,地狱机器控制的屠夫头,地狱幽灵武器战猪坐骑和500个金币

风暴联盟:英雄联盟和团队联盟现已合并

为了改善玩家的联赛经验,英雄联盟和团队联赛现已合并为同一排名模式队列,即风暴联赛。玩家必须至少有16位英雄和50级帐户才能参加风暴联赛。您可以在排名模式菜单中选择自己喜欢的角色,以便其他团队成员了解他们的游戏风格,并且还可以在“风暴联盟”队列页面上的排名徽章下看到队友的获胜数。

此外,风暴联盟的初始比赛值(MMR)将从英雄联盟或团队联盟(以较大者为准)中玩家最近的MMR中得出。最终值将限制在特定范围内,以解决异常值。有关风暴联盟的更多详细信息,您可以关注我们的后续博客文章以了解更多信息。

《风暴英雄》Reddit关于平衡与设计的官方问答

作者:dotZ

5月16日,在Reddit上进行了以平衡与设计为主题的正式问答活动。回答过程持续了2个小时。

这个问题的答案很多,而且更详细。这次,处理过程采用了稍微翻身和松开一点的策略,主要是为了避免其他人重复工作。预计将在半天之内继续更新。

问:有些助理(例如Tyrande或Tassadar)不适合单身助理,但最近的调整旨在减少双重助理。这些助手有什么计划?

答案:好问题。我们为Tyrande和Tassadar制定了以下计划:

在将于今年晚些时候启动的新分类系统中,我们将明确区分“处理”和“辅助”。当前的想法是,泰兰德和塔萨达将被标记为辅助,在诸如“快速比赛”之类的地方将与斯托克夫或玛法里奥区别对待。

目前,如果您除了特殊待遇外还插入Tassadar,Zarya和Medivh,我们认为仍然可行。我们知道,无论有没有上述三个助手,大多数(或所有)阵容都必须得到特殊待遇。我们认为某种辅助治疗组合可以带来一些有趣的策略和游戏玩法,就像选择主战坦克和副战坦克/战斗机一样。我们认为这个团队比传统的“双重疗法”阵容要好得多。去年,由于游戏体验不佳,双重疗法阵容遭到削弱。

Tyland当前的游戏玩法和才能点非常特殊,并且对某些玩家具有吸引力,但在当前的热门阵容中,Tyland毫无地方可言。我们正在内部探索对其设计的一些更改,以使其更适合于单药治疗。通常,这些变化是良好的内部反馈,但作为平衡,她的伤害大大减少了,并且还失去了猫头鹰流的远程狙击能力。我们了解到这些是许多泰兰德球迷最喜欢的地方,因此我们仍在讨论是否应对此进行更改。我想听听您的意见。当然,我们也可以朝相反的方向前进,消除/降低她的治愈能力,然后将其更改为远程刺伤的方向。

每个人都会问,所以我会提前回答:她为什么把它当作一种治疗而不是远处的刺?我们一直在探索治疗者的变化,因为她的技能非常适合作为辅助者:

她可以使用猫头鹰为团队提供侦察能力;当然,她也可以用它来造成损坏,但是还是有点怪。

她的特质削弱了敌人并为盟友创造了机会;我们只能让她的特质适合我们自己,但我们真的很喜欢目前团结整个团队并选择解雇目标的感觉。

关于她的昏迷技能,我们通常也不愿为远程刺伤的基本技能增加硬性控制。当然,我们经常违反此规则,因此我们并非完全无法做到这一点,但我们仍然感到硬控制可以提供支持或者更好的治疗方法,因为它使他们能够为团队提供一些纯粹的贡献。

塔萨达(Tassadar)是一位英雄,我们将来会再次观察,但我们目前尚无计划。一直以来,他都很容易将挫败感带到另一侧,并且经常与源氏和伊利丹等“强力克里”英雄相提并论。我们认为,这种“增强”位置是独特而有趣的,特别是对比利亚更容易成为目标的英雄。目前尚不清楚将来如何改变他。

问:您如何看待一些较弱的英雄的频繁和少量增援,为什么不经常这样做?

答案:这个话题今天已经被提及很多。我想首先解释一下,我们确实在讨论这个话题。讨论的结果是,正如您所看到的,在上一个平衡补丁中,我们更改了18位英雄。(有一些人才变动)。我们每个补丁都有很多更改,而有些更改很少。原因多种多样,主要如下:

稳定性。除个别英雄外,目前的游戏整体而言是相对平衡的。大多数英雄的胜率在45%至55之间(70%的英雄在48%至52%之间)。如果我们一次进行太多更改,我们将不得不花费更多时间将这些更改的影响恢复原状。更麻烦的是,每次更改的后续影响都在分散很长时间。我们不想在任何时候猛烈地破坏游戏的平衡。

的感觉与否。这是当前版本的天平设计器最大的麻烦。例如,在Reddit版本中,我看到主页上有10条帖子,所有人都在抱怨Hanzo被迫进行快速裁员。我立即打开内部统计数据,发现他的整体获胜率为46%(在之前的几轮中我们被削弱之前)。我们应该做什么?从数据来看,他应该得到加强。此时,您无法使用获胜率来平衡,因为另一方对半藏很沮丧,这已经超出了半藏实际上输得更多而赢了更少的事实。为了“解决”这个问题,我们不仅需要调整值,还需要进行设计更改,这需要更多的讨论和测试。在此示例中,我们选择减弱以减少每个人的挫败感,同时在内部讨论如何修改设计以解决其核心问题。在达到令人满意的结果后,我们将释放这些更改,同时将值重新增强一点以稳定其强度。理想情况下,我们希望风暴中的每个英雄都能感到强大,并在不使对手感到不公平的情况下给人成就感。

刀尖类型。我们有几位英雄,他们的获胜率是所谓的“刀片式”,即,他的价值提高到最低限度可以使他从“几乎不可用”变为噩梦般的存在。一个非常典型的例子就是每个人都喜欢的陈。过去一段时间以来,陈的强度是无与伦比的(某些阵容可能仍然如此)。他的设计极富两极分化,您可以限制他的品质,也没有办法。除非我们对最基本的设计进行更改,否则这点很难修复。像这样的几个英雄,我们都在关注。尽管

说了很多,但我们一直在倾听每个人的声音,并尽最大努力使您更加平衡地进行调整。我们喜欢这样的最后一个补丁,并很高兴在将来保持这一水平!

问:如去年12月12日的在线机制更改中所述,此更改的目的是使早期游戏更具意义。您如何看待这种变化?是否有任何数据显示其效果?

例如,在2017年西部会议中,有34%的获胜者至少损失了一座内部城堡(也就是说,游戏的两侧距离更近),而在2018年西部会议中,只有11%队伍失去了内城堡。。

之所以这样问,是因为我认为在过去的六个月里比赛倒塌比较容易,劣势的球队很难复出。即使您赢得了团队之战,双方在12分钟左右的建筑差异似乎也更加不同。撤回局势更加困难。

答案:去年12月的游戏玩法变更在设计上有多个目的,其中之一是使它在网络上更有意义。排队期间是玩家展示个人实力的机会,尤其是在三线图中;第一种机制的延迟进一步扩展了这一过程。

“滚雪球”是我们一直关注的问题。当我们研究滚雪球问题时,一方面,从游戏整体健康的角度出发,另一方面,我们逐张讨论每张地图。例如,在黑色区域雪球效应更为严重,因此我们正在尝试探索群体的一些变化以纠正此地图的独特问题。

但是,另一方面,我们希望早期的比赛会更有意义,并且这里存在学位问题。球队在比赛开始时的决定应该对比赛后期产生影响,但是不应到几乎不可能翻身的地步。我们仍在探索这个学位。我认为我们过去的观点是:“早期一切都很好,两支球队都达到20级之后的第一场战役就决定是赢还是输”。现在我们可能在相反的方向上走得太远了。

感谢您向我们提供2017和2018年的数据。我们将更详细地讨论这些数据。Storm的职业游戏绝对是我们关注的主要问题之一,但请记住,职业游戏的样本量很小,而且实力雄厚的团队和实力弱小的团队之间的实力差距将使此数据急剧变化。我们的目标是,无论是高端游戏还是尽可能多的玩家,我们的改变总是使游戏朝着有益的方向发展。

问:关于安娜的自我疗养,您还讨论了哪些其他计划?您是否讨论过针对她的手榴弹,为什么不使用它?

答案:我们探索了几种不同的选择。我们讨论了主榴弹,不使用它的主要原因如下:

安娜的手榴弹已经产生了很多影响,我们不想添加其他机制。现在,手榴弹会造成伤害,治愈,防止敌人医治,并增加安娜的医治量。

我们希望,在更多不同的场合,她将尽可能不被允许使用手榴弹。她现在希望在杀死敌人时利用敌人带来生存压力,并希望利用它来增加治疗量以拯救队友。如果我们添加另一种用法作为Anna治愈自己的主要方法,那么当其他两个场景出现时,Anna的手榴弹很可能正在冷却。

有些人会否认这是增加使用英雄的难度,人们需要权衡何时使用此技能,但我认为更大的可能性是由于该技能的冷却时间更长在上述三种情况之一中使用了此技能后,玩家很可能将无法在另一种情况下使用它并错过了宝贵的机会,因此感到沮丧。

问:您能否谈谈新的英雄分类系统和“标签”系统,特别是这两个系统如何协同工作?

答案:我们正在努力实现这两个系统。在这里,您可以揭示当前的设计(请注意,这些仍在实施过程中,最终可能还会有更改):

分类:我们目前的思想分为六类:坦克,战斗机,近刺,远刺,辅助,治疗。这组类别允许大多数英雄归属。但是,《风暴英雄》中有几位英雄太独特而无法归入这些常规类别之一。例如维京人,我们可能需要做出一些让步。

标签:标签系统仍由我亲自设计。它远未完成,但可以首先讨论。我们希望该系统易于理解,同时在总结每个英雄的游戏细节时更加稳健,这样就不会有太多的英雄,也不会有太多的其他英雄。当前的设计是15个标签(例如线路清洁,爆裂损坏,组控制等)。标签系统应帮助玩家了解每个英雄的设计重点,并允许他们在选择阶段找到自己喜欢的相似英雄,或找到具有特定能力的英雄。

问:混合英雄的未来是什么?我觉得很尴尬的是,卡拉辛在比赛开始时就选择了自己的特质。他可以选择伤害,治愈或卑鄙,但被归类为治愈;而瓦里安(Varian)在第4级选择了“大动作”。“(实际上,这是一个特征),尽管它被归类为混合类型,但只能在损害和坦率之间选择。

答案:当时,混合类型是我们对人才设计的探索:人才系统可以在多大程度上允许玩家改变这位英雄的游戏玩法?

我们计划在将来重做分类系统时删除混合分类。瓦里安(Varian)可能属于多个新类别(最大的类别可能是坦克和战斗机)。其他几位英雄也有多个类别,最有可能是Karashim和Zarya。

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