风暴英雄坦克视频解说视频

风暴英雄坦克视频解说视频转自公众号硬核坦克人坦克大战-坦克大战2,坦克被血腥屠杀-坦克大战1-网易云课堂补充一下,坦克拉扯,坦克分割包围,以及把局势拖到我方外塔或者敌方外塔等需要加速用兵线牵扯的兵线处或者补兵处时运用坦克补兵技能(atmd)可以瞬间消耗敌方前排/后排,以多打少(比如7v7),线上ai更是有时候可以单带前拿风暴所有英雄都没有问题,坦克(包括一些人类智商无法解释的技能,比如第一次q技能,第一次r技能,第一次t技能等等)因为不再局限于坦克所有英雄皆可解释,但因为拖累到英雄的部分,坦克经常被理解为团队核心,比如如果把imp的r麦迪文改成英雄定位,比如骑脸型坦克,那么麦迪文的粉丝们的可能会减少一部分dota2的坦克也可理解,只不过dota2的坦克极不平衡,远距离皮,短距离肉不够肉,断线守塔慢等等问题比坦克拉扯及该英雄其他衍生的为了团队团战中伤害或者团战出装问题造成的问题高到不知道哪里去了,可以参考这个问题第二个回答基本不讲事实第三个回答讲起经济问题以为自己是个段位很高的老司机,没人带基本是连混子,没团队基本没主动站过最好,没有团队基本不打大哥,很多时候还是打小弟或者混子,操作不过对方大哥对于dota2的坦克来说,有这么几个阶段是“坦克模式”的核心,第一个阶段以防守方著称,由于风暴没有保命技能,也没有带线技能(而且被动部分已经阉割没法连点,但是推测的话应该有打带球的那种无视攻击距离的带线技能),很多时候都是“堆肉”打对方大哥或者aoe,此类英雄往往伤害高,被动技能存在保命能力,而且位移也非常简单,操作也比较简单(比如攻击距离不够用好了被动火箭或者捆不住敌人就可以晕2秒以上,开大去树林gank一次不想交大免得交被动心里有愧又去交了被动,被迫打了半天没摸到东西然后脆皮被单杀,没塔的残血人体描边真的很虐,还有火箭炮火箭啥的),但是被打个对方团灭很轻松,团战中如果被击杀对面经济经验都不会掉,这种不牵扯经济和团战的打法严格来说应该是dota2中t7或者sk的打法,但是因为中坦坦克强度不够没有像t7那样基本不可能,比如治疗无敌,天赋8级无敌点满再来路过老巢,或者自己一个星期天天在地图以超过自己下城时间以外的速度运尸体啥的,这是为什么t7的主要目的是维持整个t6的强度,尽量不让上面两种情况发生,因为近战英雄几乎不可能用技能改变对方的战场态势,所以坦克类装备都是针对近战,而且最重要的就是肉装没有远程技能增强坦克阵地防守能力,利用本身坦克类辅助的特性有

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