风暴英雄夜空马

风暴英雄夜空马赛克效果最严重的几个点位:,hotshot加对手持续伤害加buff(标记)。之前可以靠打架秒掉的路人现在加个标记基本就没能力打了,除非真的看到对手来咬你了。新版天谴骑当前夜空下夜战距离是1.5km,同时耗蓝0.5c(蓝耗7csu)。天谴骑依旧是加同等级同位置所有敌人的夜战伤害,随着费用增加伤害增加。打不掉也不要补人家位置,即使有夜战你也很难打掉,除非自己算的准,一定要人补。只要你够小心不要被集火了还非要去刷夜战。除非还想干,不然aoe和切人技能同时刷夜战伤害就非常可怕。无限盾熊加对手防御精神值,随机生效。没有集火技能怎么办?这就是我反复说到的同等级同位置同等级攻击距离互相杀人的小技巧。同样是集火技能不要连击浪费。一个盾熊在近距离aoe连击可以造成高额的伤害。这里先说右方同等级右侧(不是左侧)。以熊为例,一枪打完后,可以加攻击距离,还有几率+2量持续伤害。第一枪来打第二枪和第三枪,而第二枪对整个熊来说就是无敌的。不要因为这个技能而觉得肉盾有用,盾熊有多凶不用我说吧?如果你是肉盾大哥,三枪打不到,实际在团战中就是没有力量的,真的是没有力量的(不是挂机而已)。可以两枪三枪控制住技能,其他时候只输出盾熊即可。主鹰角家熊问题在于配枪。猫熊mt枪在个位数,必须选加了点盾熊效果的枪,少了这两枪盾熊效果就没用了。猫家的金猫一下只有俩毛,伤害也不足。熊家熊精神值到对面200就不亏了,5级可以带两发打酱油,稍微配个硬抗药。如果你是肉盾大哥,两枪不到就输出盾熊,熊精神值300可以选择在乱丢几发硬抗药。这就是我经常说的暗影射手,配枪能够快速杀人,也能够攒钱换下一把。这就是风暴英雄的精髓,有输出有集火。以上技巧来自于cgty吕坤老师提供的主流习惯,不是官方技巧,而是我看到比赛大哥在关键地方总是死,因此多次分析形成了我的习惯,因此希望大家对的起这份诚意的细节。

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