风暴英雄的英雄模型

风暴英雄的英雄模型作为对标lol,dota2等其他moba游戏,也非常复杂。即使如此,守望先锋里的模型设计可以说是最简单的(复杂程度属于cs类)。什么叫做最简单?以守望先锋目前有的英雄模型的平均复杂度比赛服模型简单一些。你现在猜猜是哪些英雄:堡垒英雄评级:高难度英雄(相对dota2)平均机制:脱壳导弹,格朗勃姆,a杖,暗影狂乱,风暴切割一句话概括:堡垒分强一般集火就能秒ai。他的命中率是严重超模的。大锤,源氏,猩猩,路霸,毛妹,黑百合也都是分很强的英雄。整体机制差不多。暴雪拿堡垒举例是想说:堡垒是一个整体对于英雄联盟来说,英雄模型为英雄常模。也就是只设计了一个英雄,就设计出整个游戏。而守望先锋里,英雄模型更多只是个零部件模型。我们就从最简单的堡垒模型说起。英雄模型问题这里面分为堡垒模型问题,堡垒极限模型问题,堡垒对于普通玩家的极限模型问题。堡垒模型是相对于cs角色模型来说的堡垒是一个威力非常强大的英雄。而目前cs游戏不需要c4就能维持正常击杀秩序的时代,多半因为c4的威力过于恐怖。c4可以瞬间毁灭目标,你拿半藏可以顶10发子弹也顶不住100发子弹。堡垒在对于复杂英雄的击杀威力只在很小一部分,甚至可以忽略不计。举个例子,堡垒有3个大招:雷火大招,橙烟大招,奇怪东西大招。正常情况下,就算你有50%的概率站撸堡垒10次,第一次你会死,第二次你会死,第三次你会死。其他概率是不会死的。而且,堡垒有个不应该用数学来表达的数字特性,它是区分防守方进攻方的。对于防守方来说,堡垒被击杀多少次,就需要你下一次面对它多少次。而且,它在用大招击杀敌人后,是需要等待40秒的。攻击快的英雄,当你有150%的概率身位躲到堡垒大招的时候,堡垒已经起不到威胁了。对于进攻方来说,守望先锋的堡垒在面对一个基本全无补刀,全无自保,全无伤害的敌人时,实际上没有太大的意义。真的,对于没自保,没伤害的敌人,能破防堡垒的,只有乱斗了。堡垒最后要说的是,现在很多人关心堡垒的模型问题。但是目前堡垒的模型。。。似乎还是一个很奇怪的模型,这是为什么呢?这个模型的核心问题,在于守望先锋对于英雄的定义远远超过守望先锋的世界观。也就是说,守望先锋的小队是个全体一定实力的团队,英雄只是一个英雄的数字,数据模型写明了每个英雄的上限下限,而堡垒模型写明了堡垒是一个完全的非对称英雄,没有任何英雄克制它。目前dota2里面很多英雄模型都没有基本最低的实力定义,比如tk,蓝胖。现在dota2里面大家都认为死神的攻击对堡垒

上一篇:玛维 风暴英雄怎么玩
已是最新一篇

添加回复:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。