为什么一玩风暴英雄救蓝屏

为什么一玩风暴英雄救蓝屏就吓得不敢用了

抽刀断水水更流,举杯消愁愁更愁。

这个游戏,有毒。我们这种对游戏毫无天赋的人,会沉迷进去,这个游戏里,有毒的绝对不止题主一个。题主你可能有些先入为主,玩过风暴后,并不是因为游戏本身有多高端,而是对风暴的一种“固有的认知”。是“游戏是有毒的”,风暴是“怕黑”的,这种认知,与风暴的制作“过于细腻的动作特效”不符。题主你也许是个高大尚的人,收拾好心情之后,重新走一遍暴雪游戏内容,你一定会大呼“卧槽,居然还有那么真实的游戏”。这种认知是从“好玩”这个标准出发的,这种认知,令玩家有了错觉,觉得暴雪这类游戏,因为游戏本身的有毒程度,已经被我们打入冷宫了。更没有想到,相比于其他暴雪游戏,暴雪游戏的任务系统与反馈系统都差太远。你想一下,如果你游戏收益太难以接受,立刻很容易脱坑。但是,这个游戏的任务系统设计的不好,我在推荐爆乱那一期,发现任务的目标让人觉得很不理性,再问问有多少人,是分不清什么时候该做什么时候不该做,小到每一道随机道具,大到随机物品的获取与存放,我目前还没看到哪个设计很好的游戏能让人很愉快的体验,我就感觉,自己活在一个没有目标的地方。设计的很糟糕,是大部分玩家的感受。这是我见过的,那些内容相对充实一些,受众面小的游戏的缺点。其实暴雪也尝试把游戏做的简单好玩些,但是,仍然不行。设计师的功力显然不够,无法用简单的方式,把游戏做到极致。我也很悲哀。

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