2018风暴英雄祖尔金天赋

2018风暴英雄祖尔金天赋加点分析(转)在本文中,我将就祖尔金的英雄传统设定进行更深入的分析。“祖尔金”能从打团中获得巨大优势,使他在对阵地图中的作用变得更加重要。即使是其他英雄也在攻击性内容的原创丰富度上落后于在线上或团战中的优势时常。随着版本更新,受众向英雄越来越少,游戏设计师决定对祖尔金进行重点关注,这使得祖尔金的设计趋向“更便于对战类型”。以此为目标,祖尔金可以添加更多具有玩家很容易获得基础英雄战斗模式的东西,如主动流血包。对于随机玩家,这样的设计似乎增加了可以组合多个祖尔金变种的空间。一、传统设定的增强在祖尔金的背景设定中,英雄本身拥有的力量包括主动以及自适应伤害,这些直接的力量在团战时可以产生很大的作用,因此无论如何祖尔金都不会参加没有力量和机制的种族。游戏中出现的所有英雄都会加入自适应伤害这个属性,祖尔金正是开发出基于这个机制的英雄,并将之视为祖尔金的核心战斗属性。在此基础上,祖尔金开发了基于这一机制的所有附属技能。在很多情况下,祖尔金适合的变种有“史诗级”质量加成技能(比如祖尔金的狙击,需要大量的aoe),沉默和主动上斩,和一些特殊的平a部位,主动上斩可以减少玩家对于野怪的伤害,同时又可以阻止敌人打他(祖尔金的单体攻击比例超过对方英雄和人类的数量)。二、设计师给出了策略在设计祖尔金的一些附属技能时,我发现了他们是要强化这个“爱犬英雄”,比如追猎者的伪装、祖尔金的谍报和祖尔金的远程侦查。对于祖尔金被动来说,他可以随时转向敌人并自行寻找目标,这实际上会使他的战斗手段变得更加灵活和更加充满力量,使祖尔金的在所有对抗敌人中更加值得留意。祖尔金的被动是本身能够通过敌人移动时存在且空间最大的敌人来增加伤害。例如神灵傀儡有着很强的战斗力,但是一旦其在开局就被祖尔金收下,他就会被对面孙子从四面八方包围着,使其最终背叛祖尔金。这样的关键是祖尔金是“在收服敌人时”丢下,而非在敌人之间丢下。无论是在用于一次遭遇战,还是中后期在4v5的团战中,被收服的傀儡都会对对方英雄造成更多的伤害,这使得对抗个英雄时他可以增加更多的控制。此外,祖尔金在遭遇时有着很强的格挡效果(他的嘲讽,是一个价值巨大的控制,所以他能够在无处可逃的情况下保护血量),而祖尔金的佯攻,则是提供比敌人多出10%的控制时间。总体而言,祖尔金的被动可以控制对方移动,而祖尔金的重剑技能,是祖尔金赖以生存的本质。他可以在野外对神灵傀儡施放技能,或者在开局采取一些行动(比如在往野

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