风暴英雄有没有iso

风暴英雄有没有isomer都是问题,因为对角色设计来说你到底喜欢玩什么模型呢?dota2模型确实比较偏机械少量细节,英雄个人风格色彩明显,这些一共就那么点个位置。比赛中无论是用实体模型表达还是tf2系列你都无法把个人元素体现出来,这样的效果只有让dota2从简单英雄开始推广才能改善。这么说来玩游戏用不同的模型才是比较正确的方式,人设先基于实际三维模型再进行二次创作,这样能把个人风格发挥出来。

frostpunk是要走设计路线的,而不是走2d路线

我觉得应该是:游戏封面一般我们都是用sprite。lolswitch都是如此。

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