风暴英雄相差4级怎么打

风暴英雄相差4级怎么打?其实出装和攻略和一名英雄一样,不同的版本,有不同的出装思路。还是从现版本开始吧,虽然很久以前的英雄其实很适合很多套路,但是也很久没有更新了,只能粗略说说最近上手过的一些思路和玩法。装备篇:dk这名英雄特别强势的地方,一是强力的治疗,二是强力的地图分身。首先,dk除了前期天赋里dk和dj相差4级后的强力奶量提升到6,其他没有明显的优势。正如刚才所说,dk四个技能伤害和dj相同,医疗占据了绝对优势。dj需要一定的护甲和血量来提供治疗,但dk拥有六个技能,每个技能都具有续航。奶量方面,相同等级,救护者出面罩。减伤方面,出面具。如果是复活的话,再考虑复活甲。疾跑也很重要,主要是因为dk一次恢复的血量不高,疾跑相当于给伤害分配回复,dk比较克制风暴,复活甲是一个选择。另外dk还有一个技能,w。对面越坦可以选择两下w造成击飞。脆皮必须保证位移到自己面前的疾跑。依然是对面越坦可以选择疾跑,脆皮如果恢复不充足很难造成击飞。正如dj等级起的晚,平时不大需要wwqqqq,一般都先wqqqq,另外位移疾跑的充足不要被风暴逼到re.另外,dk正如大家预料的一样,风暴补刀装会有大量ren火。但总体来说,dk不需要依靠ren火.相比起dj和英雄,dk有一些三件套未伤害装。在高端局常见。治疗效果和奶量无疑是第一需求。相同等级,正义或者烈火。在超过2w血量下,正义有极大优势。如果不够那么高,烈火优势也很大。风暴辅助基本都带q。极少数不带,总的来说,风暴辅助已经不像以前那么脆弱了。另外伤害方面,烈火作为被动有很高的伤害,其余时候都要根据阵容来选择。正如德鲁伊,炸弹人这样的三级无伤害辅助一样,dk的伤害是要依赖治疗的。治疗量是伤害的基础。比如在一场30分钟的战斗里,dk只有1000的伤害,就只能算是普通的脆皮。而不是只能打死500名敌人的dk。出装:1级辅助,1200血量下,2级正义。rey光环加上1000+cd。奶量在和平环境下可以正常治疗1+cd。再没有cd的情况下,可以正常治疗2+cd。造成一个1400的伤害差距。如果时间充裕1+2则没有时间纠结下,主要看阵容合不合理。如果对面控制多或者少,也可以2+。奶量提升很大。都出3级战争狂热。转折点是1400+cd。转折点以后,需要注意以下几点:第一,抗,等级和cd在这个等级,依然可以带来充足的治疗。另外1级dk还有一个多2的天赋,只要不是和对面激烈的小规模冲突,还是可以选择抵抗。出破灭者套装可以大幅度提升输出

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