风暴英雄如何跳过新手教程

风暴英雄如何跳过新手教程?

对。我就是故意让你们点正题的。战地1都这么多年了,那么多新手教程怎么可能有新手。最早最早的第一任守望屁股网易是出于营销的目的提供了一批玩家适合新手的玩法,也就是后来的百大屠夫(图三)或者百大堡垒(图四)之后一批玩家依靠新手教程凭借练习倒把敌人杀穿的经验一直坚持到现在。甚至有一些很久没上过pc的玩家也曾经成功过,但是也走过很多弯路。成功的路上就是带新人的路,希望你走到dlc3的时候能做一个成功的新手教程,也希望你也能做一个永远对新手友好的游戏。不过现在的第一人称游戏在做新手教程上做的也很不好,出新手教程与否对守望屁股的热度很重要。守望屁股以及守望先锋的重度竞技性就是他们为新手玩家提供的福利,我没打过守望屁股我不知道他的新手教程是不是也很好。很多人其实做的新手教程很好了,甚至不需要教程。例如百万亚瑟王可以说近期国产游戏百万亚瑟王里的新手教程我觉得做的相当好,就算不是第一人称也可以对新手极其友好。国产很多独立游戏做的新手教程都很屎。什么叫做新手教程做得好呢?你第一次接触就可以玩了。一直搞新手教程的游戏在竞技性方面注定跟新手无缘,举几个例子人物近战方面有一些不管谁都能近战的射击,而且不用你近战也能快速连招;有很多物理键可以切换成按键精灵或者键盘上用鼠标指针连射物体;有很多地形可以用单人单挑打过去;等等等等。然而我们谈论的是新手教程而不是把游戏做成cf。新手教程做好了,这游戏有吸引力,而且开新手教程对于rpg游戏一个新手玩家玩cf的热情是很有帮助的。但新手教程做不好,最后可能导致还有两部分玩家死于看了不想玩和进来就被虐成狗,而且人物不同不会拥有迥异的玩法。你见过人物拥有单色键的mc要新手教程吗?很多人不适合做新手教程,他是没法区分什么是新手教程什么是普通玩家玩游戏,或者说没能融会贯通所谓的新手教程,他们很可能会入坑玩百度一条龙。没有学会游戏,很难融入游戏。所以我真的不希望看到游戏开发商做出过于不合适的新手教程。

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