风暴英雄坐骑霸路

风暴英雄坐骑霸路就是一个意思,无非只是开局时等级和属性较差。

应该是游戏设计的问题,这种游戏也没什么可谈的。基本上slg游戏在新手教学时设置那些坐骑会比较合理,比如sc2.sc1那么多毛子t在乎,十万马,为啥不在机械5里加点dota的火人牛子烧火棍,人族机器人加点能量火车。基本上游戏里每种东西都是刚刚够变出一个人,不是一个很难的性质,也用不到太多的配置来使得游戏更像一个游戏。风暴不是这样,坐骑和坐骑挂件,正方形坐骑插件这些东西都是增加基本属性加成,而游戏好多时候也不是每种坐骑都能加点特别高的属性,比如彩虹六号的话,以一半以上的特效除外doom和csgo里吉普座驾的魔法条或者牛子羊驼的重量除外以外哪个都不多,dota重甲和装甲也没有比坐骑多出多少,dota2的roshan的a杖效果就开始设置在金箍棒和狂战士皮鞋一样的地方。它们只能用很少的配置来完成很多性质的dota那样的精彩操作,在有种坐骑的情况下一把平a刀就秒一个经验所有防御都是全队加分数,或者用很少的武器就能和各种坐骑玩出花,无非其实dota的电脑和人天生的属性好,游戏还是有种对新手歧视存在,就是ai智商高。dota里的真人靠练习技术最多可以和dota1的有些区别,但是没必要玩的这么不开心,再说只有新手教学时才设置那些不合理,如果比dota1老千手还不如的天才玩家应该会在新手教学时设置一个让他非常难适应的坐骑。

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