风暴英雄 为什么没有经验

风暴英雄为什么没有经验系统呢?

主要看市场定位你是要制作“高质量rts”你就需要一个成熟的游戏机制,人物养成,武器等不同系统构成一个srpg游戏为了更好的进行“rts游戏设计”你需要一个平衡的游戏体验(角色强弱,等级高低)这两点同样都是“游戏玩法”所以你选择一个很烂很慢的平衡游戏机制最后会给人带来巨大的挫败感“这游戏好累好难,怎么才能把他玩好,别的游戏能这么玩吗?”所以保证游戏机制的平衡至关重要

war3已经是把随机伤害等概念做烂了你还在把这些东西加入到游戏机制里面,我真是看不懂这样子游戏设计有什么意义

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