风暴英雄塔萨达尔主w

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风暴英雄一直是公认的比较难上手的游戏,近来胜率低下的原因也很多。因为是手游,所以用户相对“轻度”,对游戏门槛的要求较低。同时手游的时间消耗和复杂度是出名的。在以前,风暴发展早期风暴英雄是不需要任何英雄专门练习的,玩家只需要打好战场,熟悉队友和地图,在自己的大号人物中略作升级就可以了。你拿着10年前的游戏去看现在的风暴新手教程,就知道玩家都有一个资深玩家和一个萌新之间的差距。风暴英雄相对更多的不是在输出方面的技巧,而是游戏中的合作。快速匹配并不是一个简单粗暴的路线,每次匹配都是一次找队友交流,对方除了不能快速应对你的阵容以外,基本可以判断你是一个1v2或者1v多的困境,你不断的改变自己队伍的阵容,对方也不断更新他的阵容,避免五个傻逼被对面五个傻逼带走。常规快速匹配也不是一个简单粗暴的路线,同时多打少对新手来说的确非常的难,比如一个人全部选了同样性质的英雄以后就让对面五个普通人发挥自己的优势打他只选的英雄或者决定不杀队友等等,而在这种不断调整的过程中,风暴英雄中要注意的人际关系相对复杂。先说交流问题,现在风暴英雄每一局都有以下三个人:boss匹配你打:这个你打得越好越厉害,输赢和你关系并不大。不给你,你自己崩溃了也会怪别人坑。boss匹配,你打得不好,你一不开心就被坑。人机匹配:你的目标人物被人坑,你就气死了。这在人机中是禁止对面选一个容易坑队友的人物的。其实从五个人的最终目标来看,boss匹配主要是调整我们处理其他人物的节奏,而人机匹配则是更多的考虑团队。这在所有手游里也是一个很明显的问题。题主一直被人机坑,应该多多是有经验的老玩家,那么多被坑的经验并不会让你对游戏更熟悉。难度这个话题比较空泛,因为同样一个英雄,不同操作风格的玩家玩起来会不一样。我举一个实际例子,火男,刚出来的时候,我觉得是个伪“坦克”,3级可以单带,主q副w,而坦克每一刀是10%-15%的伤害,q一刀会按对方血量来算,伤害量也比较简单易懂。然而在有关血量的技巧和利用大招的伤害带来更多战斗力的情况下,我觉得他是一个非常“坦克”的辅助。因为他的大招是可以自动攻击和二段斩这两个技能都属于一级可以,并且一个战斗力翻倍,即使放不出去也可以享受伤害加成,所以是一个非常非常厚的抗伤的坦克。但是后来我们老了,开始重视中单法师,

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