风暴英雄菲尼克斯玩法

风暴英雄菲尼克斯你了解吗?

风暴凤凰城的英雄可以在目标点发出激光束,使凤凰城绕圈两次,造成伤害并减慢敌人的打击速度。激光扫描并定位凤凰城前面的敌方英雄。向导结束后,向每个锁定的目标发射导弹。每枚导弹都会造成伤害。

鸟枪与大炮——《风暴英雄》菲尼克斯切换流介绍

作为《风暴英雄》的新英雄,凤凰城正在展现杀戮和杀戮的趋势。在每场比赛中,无论是英雄伤害还是线路伤害,表现出色的Phoenix都可以轻松跻身榜首。大多数玩家更喜欢1级的“高级瞄准”天赋。等离子光刀(Q)击中敌人会增加普通攻击的伤害。这个人才发展强劲。在后期完成任务后,此天赋可以使攻击伤害提高75点。, 非常令人印象深刻。

但是对于某些位置优势的移动英雄(例如Genji和Tracer),他们可以轻松逃避Phoenix的Q技能。即使对于一些经验丰富的老球员,他们也可以通过第一圈的方向调整位置。因此,如果您想使用Q击中对手英雄,您将对英雄越来越熟悉。难。因此,让我们讨论其他游戏可能性。今天,我将推荐另一种风格的播放切换流,其中包括三枪和一枪。

这种游戏风格的才华选择:

人才分析:

:第1级:“ Fire Synergy”,这是这种游戏风格的核心才能。每次在轻击模式下攻击对手的英雄3次。下一阶段炸弹的伤害加倍,射程增加50%。

第4级:“约束力”,当阶段炸弹击中Q所到达的对手英雄时,该范围内的所有对手英雄都会减速35%。结合第一级“火力协同效应”,该小组的减速效果实际上非常可怕。

等级7:“势能被打破”,提高了攻击速度并大大提高了输出。但是,“断裂”(E)通常需要保留为救生技能,因此,除非您保持稳定,否则永远不要前进到E来轻松输出。此外,您还可以选择“能源指导:武器”。这种活跃的技能天赋可以立即增加伤害,这是非常可观的,但是您需要注意自己的生存问题。

第10级:任何事物,取决于阵容。如果有像牛头人这样的组控件,则可以选择“行星粉碎机”(R2),如果没有,则选择“净化齐射”(R1)。稳定。

等级13:“辅助护盾”,普通攻击可以恢复20%的护盾伤害。如果它是一种具有射程损害的相位炸弹,并且通过“火力协同作用”得到了加强,那么足以恢复大量的盾牌。如果在7级选择了“能量转向:武器”天赋,则绘制的盾牌会增加伤害,并且该伤害可以恢复盾牌,玩家可以更稳定地使用此技能。通常,先击中英雄3次以激活相位炸弹,然后打开“能量转向:武器”,相位炸弹将爆炸一次,以确保最大输出和盾牌恢复效果。

:第16级:“光子武器”,再加上第13级“辅助护盾”的效果,始终可以保证获得伤害加成。

20级:“奇点冲锋”,伤害加成非常强大。如果您想提高生存能力,“不屈不挠的战争精神”是一个不错的选择。

这种游戏风格的核心思想是“ shot弹”光发射大炮具有很高的单机输出,但是“相弹”阶段炸弹更适合用于降低血统的团队战斗。结合以上天赋加成。从单点输出到团队战斗伤害的变化会带来更大的团队效果。具体操作是用“轻型机枪”射击英雄3次,并用相炸弹替换它以击中战线。这样,可以更快地清除军队,还可以击中对手的英雄。这里有一个小技巧。一旦广济大炮发动第三次攻击,就可以切换相炸弹,这样可以避免攻击前很长一段时间。

当然,这种打法并不是对三杆一杆的严格要求。如果团队需要专注于某个英雄,则可以始终使用所有加农炮进行单点伤害,并且对手的生命值非常低并且可以逃脱。当它很远时,切换到阶段炸弹进行收割。如果距离不够,您可以攻击他周围的单位。飞溅也有很高的伤害,并且“火力协同作用”具有射程加成。

这种风格的游戏需要不断地来回切换,这需要相对大量的操作,但它可以产生更令人印象深刻的输出。然后,我希望你的凤凰城能在时空枢纽中被杀死!

《风暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

技能分析

盾牌储能(D):

Phoenix的特殊机制相当于(第1级)总HP 1977 = 1186(HP)+ 790(盾牌金额)。其中,盾的数量可以从战斗中恢复,这相当于穆拉丁的特质。作者将屏蔽储能的特性分为几个部分来理解:

恢复战斗中的盾牌数量。无论是单线战斗还是团队战斗,这都给了凤凰城在换血后骚扰对方的优势。凤凰城可以在不喝水或没有辅助资源的情况下获得补给,而对手英雄则需要喝水。水/辅助疗法。这实际上带来了血容量方面的优势;

虽然可以在退出战斗后恢复盾牌数量,但这是在将所有实际总HP数量划分为盾牌数量的很大一部分之后,盾牌数量可以立即被清除瓦王粉碎了盾牌。更为关键的一点是,不能通过辅助治疗来改善它(请参阅下面的第13级人才快速冲锋),这意味着当菲尼克斯盾牌数量为0时,团队战斗立即爆发,并要求菲尼克斯进入战场输出,真实血容量与1D(1324),1闪光(1332),1地雷(1509)相比非常低(1186),加上Phoenix的低血容量和肿模型的特征,导致Phoenix的极低伤害承受能力屏蔽。它经常在瞬间蒸发,注意狭窄的盾牌确实不适合其他英雄注意血量,而且他们经常死亡。

在不遭受任何伤害的情况下离开战斗需要5秒钟,而完全重新获得盾牌则需要10秒钟。这意味着Phoenix需要整整15秒钟才能完全恢复血液。如果它是普遍存在且未知的aoe,例如Hanzo W,Minion普通攻击,菠萝W,马尔法W中断,需要更长的时间;

根据之前的分析,这在很大程度上决定了Phoenix的主要游戏玩法:有盾牌和无盾牌时的输出(相对而言);当阵容非常依赖Phoenix的输出时,它甚至极其珍惜您的盾牌数量;

等离子轻刀(Q):

大概有三点。

顺时针,顺时针,顺时针旋转。实际上,没有特殊的技巧,也就是说,如果敌人在右边,则Q稍微高于敌人,而在左边,则Q稍微低于敌人。一方面,您会更加熟悉它;

与获得主流4级人才目标相结合,在A使目标的速度降低Q后,Phoenix的移动速度将增加,并且与目标的距离将减小,这可能导致Q未能达到目标第二圈(Q的距离不会改变),因此Q释放的目标需要稍微靠近Phoenix的方向,如下图所示

在第1级单击Q任务后,此小技巧的效果更加明显。它可以确保所有3个Q都可以被击中。

为了使Q的收入最大化,您需要不断调整自己的位置,以确保Q可以打到每一圈,如下所示

武器模式(W):

容易知道,当可以攻击的目标超过2个时,大炮(相弹)的DPS大于小炮(光中继大炮)的DPS,因此请使用大炮清理界线,玩狂;

实际上,由于Phoenix的攻击速度计算模式是根据W模式CD的百分比计算的,因此我们发现,在发射大炮后短时间后,可以将其进一步切换为小型大炮A然后换成大炮进攻。增加DPS;

由于要考虑操作的上限/在把握最佳切换时机上的偏差,最重要的是要考虑实际操作中注意资源的分配(查看迷你地图,在线查看等) 。),作者本人选择是一门大炮和一门小炮/所有大炮,你怎么习惯了?

值得注意的小细节是,当炮弹的轨迹已经生成并且在到达飞行轨迹中的目标之前,如果目标死亡,则炮弹将输出0(如果致命一击的次数会伤害屏幕上已满);

此外,当您无法达到需要击中的目标时,您可以击中附近的目标,因为溅水会造成伤害

特别是,当触发火协同作用时,W加农炮会在目标范围内造成飞溅损坏

返回(E):

E早,E早,E早。从实现E,将鼠标移到目标位置(然后按鼠标左键),然后开始相移,估计将至少花费0.6S,这足以让另一方中断(小侯Q,公牛头W,小强Q等待)/杀死你;

在弃牌过程中,Phoenix类似于被从游戏中移除的状态(类似于Illidan的转变),因此熟练掌握E和对手的技巧来举手,并且有效时间可以隐藏技巧如下

纯化齐射(R)/星球碎片大炮(R)参见人才选拔部分

人才选拔

高级定位:

可以在没有A级的环境中考虑,但是毕竟,这是一轮已经被削弱的才能,所以让我们优先考虑其他两个。

火力协调/行动进攻:

首先,请提一下作者的观点:火力协调优于机动进攻。

我们来做一个计算问题:三门小炮和一门大炮0飞溅的伤害:86.3 * 3 + 107.9 * 250%= 528.65;三门小炮和一门大炮的伤害1飞溅:86.3 * 3 + 107.9 *250%* 2 = 798.4;五门小炮的伤害:86.3 * 5 * 1.3 = 560.95;移动进攻只提高了6%,不会造成飞溅伤害,只要飞溅一个单位,其产量就会直接超过。增长42%。此外,我们注意到,加农炮的射程增加了1.25码,飞溅范围扩大了50%,这表明在输出条件和输出能力方面,火力协调优于移动进攻;

当协同触发火势时,您会看到W图标发光/听到叮声,但是建议您熟悉AAAWA的节奏;

触发火力后,W的加值始终可以保留。因此,当您与敌人交锋时,可以使用W的加成来清除边界,并且只有大炮A英雄泼溅奴才才能提高移动进攻能力。因此,就线路通行能力而言,火线协同作用在线路通行能力方面优于移动进攻。

目标达成:

人才的首选。通过适当地行走A来四次调整A来获得40%的移动速度确实并不困难。在很大程度上,结合一级火力协同天赋可以认为Phoenix在后排的位置。

绑定能力:

值得发展的人才,但触发条件很苛刻。当W是火力协同增效并且对手有更多前排时,效果会更明显。

弯曲导体:

与杀死并重置CD的其他技能(Flash Q,Li Min E,Genji E)相比,该技能实在太笨重。除了具有收割的能力外,它看上去还不错,重置后的逃生能力确实不缺E。

紧急程序:

有许多小技能可以打断对面的盾牌恢复,这在Phoenix拥有许多无盾状态时可以考虑。

战斗优势:

简单粗暴的人才,在大多数情况下是选择。

折叠势能:

在1级主流火力协调的情况下,仅限于轻型战斗模式的75%攻击速度加成确实很漂亮。在试用模式下,测得的轻型副炮攻击速度为1.85,E折后的攻击速度为3.15,仅获得70%的加成。

能量转向武器:

提取盾牌后,如果没有战斗,盾牌会立即恢复;

当团队的清理能力不足时,该人才可以大大提高Phoenix的清理速度;

如果凤凰城队的战斗情况比较安全(包括对手的前排控制能力,对手的后排脚跟伤害能力等),则可以考虑将其突出显示以最大化收益;

带有南瓜的地图,例如世界末日塔,可以认为是被点击了。可以快速打南瓜以改善节奏。

净化齐射:

不压低锅底的选择,保证底池的选择,值得注意的是,在扫描阶段,不要为了扫描更多目标而中断站点;

当队友无法提供减速时,先Q然后R可以触发R的伤害增加。不要先R然后Q(Q持续4秒);

只能在扫描过程中移动,不能再使用其他技能,完成后,您可以进行A级/使用Q技能/ E来跑路(从炮弹中移出时仍然可以发射炮弹而造成损坏)游戏)。

星球碎片大炮:

最简单的应用程序:清除虫群,时机主要是在九头蛇出来并排成有序的队列之后。发射过行星碎片枪的菲尼克斯被认为具有完整的地图支援能力(CD100),并且经常被观察到。该地图还预测了队友可以提供的稳定控制,可以发挥更大的伤害,大胆地发挥想象力以及与队友的小组控制(Maiev R,Skeleton King R等)进行最大程度的协作。

爱德曼合金外壳:

一种只能在E之后生效的天赋。如果E不出来并死亡怎么办?此外,打开E后可能会发生的损坏……真的不多;骑脸?英雄没有受到太大的爆破伤害,也没有能力在短时间内收获,所以他骑了脸赢得了小组。这仅与实力和才能的差异有关。

衰减字段:

凤凰盾牌的生命值不足总生命值的一半,不到20个法术护甲值的一半。没有牛奶游戏且辅助护盾的收益不高时,请单击它。

快速充值:

简单粗鲁,弥补了技能分析部分中D的缺点。当盾牌低时,相当于直接治疗* 1.6。当支持队友是Deckard,Anna,Olier和Marfa等CD牛奶短缺的人时,强烈建议指出。

辅助盾牌:

没有辅助屏蔽的13级数据:1900 + 1266 = 3166;带辅助屏蔽的数据:1710 + 1519 = 3229;增加了总血量,增加了吸血的生命力(还受到飞溅的伤害吸血鬼),也是很好的天赋。尤其是在拥有第7级活跃天赋的情况下,W Cannon基本上两到三遍重返盾牌。

节奏/光子攻击武器:

基于16级和1轮伤害(三门小炮和一门大炮),攻击节奏A的伤害额外提高245,全魂菠萝的伤害额外提高418,光子武器A的伤害提高142.9每轮0次启动。1飞溅额外造成215点伤害,介于两者之间。但是,作者认为Phoenix的定位仍在AOE的血统之下,进攻节奏仅适用于W加农炮。光子武器的所有伤害都有加成(但也需要盾牌),我建议使用光子武器。

军械库超载:

除了1级Q级任务的Phoenix外,其他点的Phoenix收入确实不高。伊利丹特质A一次降低1秒冷却时间,攻击速度为1.67。最大的两个CD分别为120和100。 Phoenix A降低了0.5秒的冷却时间,攻击速度为1.85。最大的两个CD分别是75s和100s,真的没有差异太大。但这是16级的才能。不建议。

其他火力/奇异之处/不屈不挠的战争精神:

激活奇点电荷后,加农炮射程变为7.5,门齿射程为7.8,外堡射程为8.0。适当的位置可以用来卖淫;

与其他后排相比,凤凰城的生存人才很少。额外的火力和奇异费用本质上是输出型人才。达到20级水平的坚定不移的生存精神不会错。;

请记住,坚定的战斗之魂的冷却时间为120秒。如果在战斗后复活后复活,可能不会变得更好。

在“人才选择”部分的末尾,发布一组作者选择最多的Phoenix人才:

阵容匹配

作者认为,当前版本中最强大的后排是Phoenix;

凤凰点是全面,稳定和连续的,不容易瞄准;

能够提供稳定减速度的前排可以帮助Phoenix平稳行走AAAWA并触发R的减速度伤害加成,例如山丘;

在辅助方面,奥利尔·安娜·迪卡德玛(Olier Anna Dikadema)与13级快速充电护盾的搭配可以确保凤凰号的持久战斗能力;

凤凰城的线下通行能力很一般,需要副T /近刺/后排才能提供一定的线间通行能力。

关系紧张

前排单词

我恐怕要控制更多前排,例如小强和公牛头(值得注意的是,公牛头1 E块对凤凰W加农炮的伤害降低效果更明显。请不要使用增强的W当你在一个小组中时。格斗牛头),尤其是小侯,除了小侯有3种控制技能外,还有凤凰平A距离和小侯Q距离都很近;

后排,

Hanzo相对Phoenix的优势在于Phoenix的大尺寸,它可以轻松地消耗大量的盾牌,并且无处不在的QWE可以极大地中断Phoenix盾牌的恢复并延长其完整状态;

当凤凰盾牌被用尽并撤退时,源氏E极强的追击能力和容易被击中的3Q更容易被击杀(Fenix大而圆,是Genji最初3Q练习的极佳目标) ;

至于李敏,这是凤凰号的大号,R2并不难打断凤凰号E;熟悉火力协调的凤凰号AAAWA的节奏,预示着凤凰号的移动WQ会消耗很多盾牌);

其他人员包括Hammer中士,Chromie(商人)等。当然,Phoenix在上述后排方面也有自己的优势,因此您可以发挥自己的优势而避免劣势。

事实上,技能介绍和才华选择与打法几乎相同;

最普遍的想法是使用大炮A的前排3次,并找到机会使用增强型大炮A /次级T的前排通过溅射来压迫血液。

如果对手的前排打断E技能不是太多,请考虑从侧面切入并使用Q加速以获取一组AAAWA输出;

应该指出的是,尽管凤凰城是排量技能的后排,但这种排量技能实在是太庞大了。寻求稳定的输出值以等待对手犯错的心态平和,这是下限更高的游戏;

当然,在适当和适当的情况下,艰苦奋斗地追求最高回报会带来高回报和高风险,这将考验双方技巧的计算以及对情况的理解。具体情况很复杂,作者力量有限,所以我不会很丑。

结束

谢谢阅读。

《风暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

技能分析

盾牌储能(D):

Phoenix的特殊机制相当于(第1级)总HP 1977 = 1186(HP)+ 790(盾牌金额)。其中,盾的数量可以从战斗中恢复,这相当于穆拉丁的特质。作者将屏蔽储能的特性分为几个部分来理解:

恢复战斗中的盾牌数量。无论是单线战斗还是团队战斗,这都给了凤凰城在换血后骚扰对方的优势。凤凰城可以在不喝水或没有辅助资源的情况下获得补给,而对手英雄则需要喝水。水/辅助疗法。这实际上带来了血容量方面的优势;

虽然可以在退出战斗后恢复盾牌数量,但这是在将所有实际总HP数量划分为盾牌数量的很大一部分之后,盾牌数量可以立即被清除瓦王粉碎了盾牌。更为关键的一点是,不能通过辅助治疗来改善它(请参阅下面的第13级人才快速冲锋),这意味着当菲尼克斯盾牌数量为0时,团队战斗立即爆发,并要求菲尼克斯进入战场输出,真实血容量与1D(1324),1闪光(1332),1地雷(1509)相比非常低(1186),加上Phoenix的低血容量和肿模型的特征,导致Phoenix的极低伤害承受能力屏蔽。它经常在瞬间蒸发,注意狭窄的盾牌确实不适合其他英雄注意血量,而且他们经常死亡。

在不遭受任何伤害的情况下离开战斗需要5秒钟,而完全重新获得盾牌则需要10秒钟。这意味着Phoenix需要整整15秒钟才能完全恢复血液。如果它是普遍存在且未知的aoe,例如Hanzo W,Minion普通攻击,菠萝W,马尔法W中断,需要更长的时间;

根据之前的分析,这在很大程度上决定了Phoenix的主要游戏玩法:有盾牌和无盾牌时的输出(相对而言);当阵容非常依赖Phoenix的输出时,它甚至极其珍惜您的盾牌数量;

等离子轻刀(Q):

大概有三点。

顺时针,顺时针,顺时针旋转。实际上,没有特殊的技巧,也就是说,如果敌人在右边,则Q稍微高于敌人,而在左边,则Q稍微低于敌人。一方面,您会更加熟悉它;

与获得主流4级人才目标相结合,在A使目标的速度降低Q后,Phoenix的移动速度将增加,并且与目标的距离将减小,这可能导致Q未能达到目标第二圈(Q的距离不会改变),因此Q释放的目标需要稍微靠近Phoenix的方向,如下图所示

在第1级单击Q任务后,此小技巧的效果更加明显。它可以确保所有3个Q都可以被击中。

为了使Q的收入最大化,您需要不断调整自己的位置,以确保Q可以打到每一圈,如下所示

武器模式(W):

容易知道,当可以攻击的目标超过2个时,大炮(相弹)的DPS大于小炮(光中继大炮)的DPS,因此请使用大炮清理界线,玩狂;

实际上,由于Phoenix的攻击速度计算模式是根据W模式CD的百分比计算的,因此我们发现,在发射大炮后短时间后,可以将其进一步切换为小型大炮A然后换成大炮进攻。增加DPS;

由于要考虑操作的上限/在把握最佳切换时机上的偏差,最重要的是要考虑实际操作中注意资源的分配(查看迷你地图,在线查看等) 。),作者本人选择是一门大炮和一门小炮/所有大炮,你怎么习惯了?

值得注意的小细节是,当炮弹的轨迹已经生成并且在到达飞行轨迹中的目标之前,如果目标死亡,则炮弹将输出0(如果致命一击的次数会伤害屏幕上已满);

此外,当您无法达到需要击中的目标时,您可以击中附近的目标,因为溅水会造成伤害

特别是,当触发火协同作用时,W加农炮会在目标范围内造成飞溅损坏

返回(E):

E早,E早,E早。从实现E,将鼠标移到目标位置(然后按鼠标左键),然后开始相移,估计将至少花费0.6S,这足以让另一方中断(小侯Q,公牛头W,小强Q等待)/杀死你;

在弃牌过程中,Phoenix类似于被从游戏中移除的状态(类似于Illidan的转变),因此熟练掌握E和对手的技巧来举手,并且有效时间可以隐藏技巧如下

纯化齐射(R)/星球碎片大炮(R)参见人才选拔部分

人才选拔

高级定位:

可以在没有A级的环境中考虑,但是毕竟,这是一轮已经被削弱的才能,所以让我们优先考虑其他两个。

火力协调/行动进攻:

首先,请提一下作者的观点:火力协调优于机动进攻。

我们来做一个计算问题:三门小炮和一门大炮0飞溅的伤害:86.3 * 3 + 107.9 * 250%= 528.65;三门小炮和一门大炮的伤害1飞溅:86.3 * 3 + 107.9 *250%* 2 = 798.4;五门小炮的伤害:86.3 * 5 * 1.3 = 560.95;移动进攻只提高了6%,不会造成飞溅伤害,只要飞溅一个单位,其产量就会直接超过。增长42%。此外,我们注意到,加农炮的射程增加了1.25码,飞溅范围扩大了50%,这表明在输出条件和输出能力方面,火力协调优于移动进攻;

当协同触发火势时,您会看到W图标发光/听到叮声,但是建议您熟悉AAAWA的节奏;

触发火力后,W的加值始终可以保留。因此,当您与敌人交锋时,可以使用W的加成来清除边界,并且只有大炮A英雄泼溅奴才才能提高移动进攻能力。因此,就线路通行能力而言,火线协同作用在线路通行能力方面优于移动进攻。

目标达成:

人才的首选。通过适当地行走A来四次调整A来获得40%的移动速度确实并不困难。在很大程度上,结合一级火力协同天赋可以认为Phoenix在后排的位置。

绑定能力:

值得发展的人才,但触发条件很苛刻。当W是火力协同增效并且对手有更多前排时,效果会更明显。

弯曲导体:

与杀死并重置CD的其他技能(Flash Q,Li Min E,Genji E)相比,该技能实在太笨重。除了具有收割的能力外,它看上去还不错,重置后的逃生能力确实不缺E。

紧急程序:

有许多小技能可以打断对面的盾牌恢复,这在Phoenix拥有许多无盾状态时可以考虑。

战斗优势:

简单粗暴的人才,在大多数情况下是选择。

折叠势能:

在1级主流火力协调的情况下,仅限于轻型战斗模式的75%攻击速度加成确实很漂亮。在试用模式下,测得的轻型副炮攻击速度为1.85,E折后的攻击速度为3.15,仅获得70%的加成。

能量转向武器:

提取盾牌后,如果没有战斗,盾牌会立即恢复;

当团队的清理能力不足时,该人才可以大大提高Phoenix的清理速度;

如果凤凰城队的战斗情况比较安全(包括对手的前排控制能力,对手的后排脚跟伤害能力等),则可以考虑将其突出显示以最大化收益;

带有南瓜的地图,例如世界末日塔,可以认为是被点击了。可以快速打南瓜以改善节奏。

净化齐射:

不压低锅底的选择,保证底池的选择,值得注意的是,在扫描阶段,不要为了扫描更多目标而中断站点;

当队友无法提供减速时,先Q然后R可以触发R的伤害增加。不要先R然后Q(Q持续4秒);

只能在扫描过程中移动,不能再使用其他技能,完成后,您可以进行A级/使用Q技能/ E来跑路(从炮弹中移出时仍然可以发射炮弹而造成损坏)游戏)。

星球碎片大炮:

最简单的应用程序:清除虫群,时机主要是在九头蛇出来并排成有序的队列之后。发射过行星碎片枪的菲尼克斯被认为具有完整的地图支援能力(CD100),并且经常被观察到。该地图还预测了队友可以提供的稳定控制,可以发挥更大的伤害,大胆地发挥想象力以及与队友的小组控制(Maiev R,Skeleton King R等)进行最大程度的协作。

爱德曼合金外壳:

一种只能在E之后生效的天赋。如果E不出来并死亡怎么办?此外,打开E后可能会发生的损坏……真的不多;骑脸?英雄没有受到太大的爆破伤害,也没有能力在短时间内收获,所以他骑了脸赢得了小组。这仅与实力和才能的差异有关。

衰减字段:

凤凰盾牌的生命值不足总生命值的一半,不到20个法术护甲值的一半。没有牛奶游戏且辅助护盾的收益不高时,请单击它。

快速充值:

简单粗鲁,弥补了技能分析部分中D的缺点。当盾牌低时,相当于直接治疗* 1.6。当支持队友是Deckard,Anna,Olier和Marfa等CD牛奶短缺的人时,强烈建议指出。

辅助盾牌:

没有辅助屏蔽的13级数据:1900 + 1266 = 3166;带辅助屏蔽的数据:1710 + 1519 = 3229;增加了总血量,增加了吸血的生命力(还受到飞溅的伤害吸血鬼),也是很好的天赋。尤其是在拥有第7级活跃天赋的情况下,W Cannon基本上两到三遍重返盾牌。

节奏/光子攻击武器:

基于16级和1轮伤害(三门小炮和一门大炮),攻击节奏A的伤害额外提高245,全魂菠萝的伤害额外提高418,光子武器A的伤害提高142.9每轮0次启动。1飞溅额外造成215点伤害,介于两者之间。但是,作者认为Phoenix的定位仍在AOE的血统之下,进攻节奏仅适用于W加农炮。光子武器的所有伤害都有加成(但也需要盾牌),我建议使用光子武器。

军械库超载:

除了1级Q级任务的Phoenix外,其他点的Phoenix收入确实不高。伊利丹特质A一次降低1秒冷却时间,攻击速度为1.67。最大的两个CD分别为120和100。 Phoenix A降低了0.5秒的冷却时间,攻击速度为1.85。最大的两个CD分别是75s和100s,真的没有差异太大。但这是16级的才能。不建议。

其他火力/奇异之处/不屈不挠的战争精神:

激活奇点电荷后,加农炮射程变为7.5,门齿射程为7.8,外堡射程为8.0。适当的位置可以用来卖淫;

与其他后排相比,凤凰城的生存人才很少。额外的火力和奇异费用本质上是输出型人才。达到20级水平的坚定不移的生存精神不会错。;

请记住,坚定的战斗之魂的冷却时间为120秒。如果在战斗后复活后复活,可能不会变得更好。

在“人才选择”部分的末尾,发布一组作者选择最多的Phoenix人才:

阵容匹配

作者认为,当前版本中最强大的后排是Phoenix;

凤凰点是全面,稳定和连续的,不容易瞄准;

能够提供稳定减速度的前排可以帮助Phoenix平稳行走AAAWA并触发R的减速度伤害加成,例如山丘;

在辅助方面,奥利尔·安娜·迪卡德玛(Olier Anna Dikadema)与13级快速充电护盾的搭配可以确保凤凰号的持久战斗能力;

凤凰城的线下通行能力很一般,需要副T /近刺/后排才能提供一定的线间通行能力。

关系紧张

前排单词

我恐怕要控制更多前排,例如小强和公牛头(值得注意的是,公牛头1 E块对凤凰W加农炮的伤害降低效果更明显。请不要使用增强的W当你在一个小组中时。格斗牛头),尤其是小侯,除了小侯有3种控制技能外,还有凤凰平A距离和小侯Q距离都很近;

后排,

Hanzo相对Phoenix的优势在于Phoenix的大尺寸,它可以轻松地消耗大量的盾牌,并且无处不在的QWE可以极大地中断Phoenix盾牌的恢复并延长其完整状态;

当凤凰盾牌被用尽并撤退时,源氏E极强的追击能力和容易被击中的3Q更容易被击杀(Fenix大而圆,是Genji最初3Q练习的极佳目标) ;

至于李敏,这是凤凰号的大号,R2并不难打断凤凰号E;熟悉火力协调的凤凰号AAAWA的节奏,预示着凤凰号的移动WQ会消耗很多盾牌);

其他人员包括Hammer中士,Chromie(商人)等。当然,Phoenix在上述后排方面也有自己的优势,因此您可以发挥自己的优势而避免劣势。

事实上,技能介绍和才华选择与打法几乎相同;

最普遍的想法是使用大炮A的前排3次,并找到机会使用增强型大炮A /次级T的前排通过溅射来压迫血液。

如果对手的前排打断E技能不是太多,请考虑从侧面切入并使用Q加速以获取一组AAAWA输出;

应该指出的是,尽管凤凰城是排量技能的后排,但这种排量技能实在是太庞大了。寻求稳定的输出值以等待对手犯错的心态平和,这是下限更高的游戏;

当然,在适当和适当的情况下,艰苦奋斗地追求最高回报会带来高回报和高风险,这将考验双方技巧的计算以及对情况的理解。具体情况很复杂,作者力量有限,所以我不会很丑。

结束

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谢谢阅读。

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